環境問題定人的問題

其實現實與虛幻的區分, 只要理智一點便會分別得到. 而往往讓人產生混淆只是外來的評論. 如果還是以隔山買牛的方式, 就永遠只能看到虛幻的影象. 不知道”他們”對方還有沒有這個心思, 只是若果還是認為是環境問題而不是人的問題, 相信問題永遠也不能解決吧.

圖片來源: 金魚缸

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是真?是假?

其實真真假假不斷兜兜轉轉, 一般人以為因為”倒波”的關係, 今天是”真”的時侯卻變了”假”, 當”假”的時侯又會變了”真”… 其實最真實的原因, 只不過有人把一個人做的事情, 隨便按一個理由, 要”真”的理由又可以隨便編, 要”假”的理由一樣可以隨便編… 但是現實何嘗有改變過? 一朵鮮花插在牛糞上, 現實又有沒有一刻實現過? (邊個接咗火棒呀!?)

影片來源: 小李虎的快樂生活


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世事是整定又如何?

其實做咗咁多年人, 或多或少都有點經歷, 甚至年紀大啲就會相信好多世事都一早整定. 本人也相信真實的預告確實存在, 只是當看透了世事, 發現所謂的真實的預告, 其實都是由未來的過去(即現在)所做成, 就會相信種善因得善果, 而往往不如人意的整定結果, 大部份情況都是有人知道了預告, 而刻意扭轉或逃避而做成. 即是簡單來講, 若果不去勉強或逃避, 那個不如人意的結果就根本不會出現.

所以本人一直都未到最後一刻, 也相信今天所做的事就會造成明天的結果, 所以即使人人都話本人蠢, 明知預告話必須要放棄, 但是本人還要堅持做好的事, 最後人生中有兩次預告要變廢人的情況也可以突破吧.

影片來源: 娱乐宝

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電腦遊戲補完計劃113 – 鱷魚偵探布羅格DLC -鬥毆酒吧 BROK the InvestiGator: THE BRAWL BAR

這一款遊戲, 是一款動作故事冒險遊戲的DLC. 簡單來講就是用主遊戲的素材, 重新組合和安排, 體驗當中新遊戲規則的玩法. 當中容許自設關卡和難易度.

而其實官方主線都有故事的, 本人就卡在拾道具(好像要在60秒拾90個道具)的卡關, 個人體驗要過那一關有點難度, 而這關卡不是玩家自設關卡, 而是官方設計, 個人推算要用加30秒的道具才能過關. 只是那個道具要200元, 而本人用最低成本和最快速的賭AI對戰的最後羸家, 而估中可以得1-2元左右, 本人就從本身50元左右, 1-2元不斷重覆儲到200元. (估錯是不扣錢), 一心打算去買道具玩那個關卡, 但是用了那個道具還是過不到關, 試了一兩次就再沒有玩了, 不知道到底背後的情況發生了甚麼事?


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電腦遊戲補完計劃112 – 重明鳥 Bright Bird

這是一款很久的已放棄的遊戲. 當時因為找不到攻略所以卡關, 所以放棄了玩這款遊戲. 而上星期又剛好看見這款遊戲, 再上網找找視頻攻略, 發現有新的視頻攻略, 所以打算在這星期跟著攻略完成它.

只可惜到了這星期, 玩了一兩個回合, 發覺當中毫無樂趣, 反問自己還想完成這款遊戲到底為了甚麼? 一個關卡即使跟著攻略玩也要死十次八次, 重重覆覆既沒有探索的樂趣, 又沒有過關的成就感, 就只是單純為了打爆機而玩, 而遊玩這款遊戲的過程不但止沒有感到在玩遊戲, 而且感到近乎是自己找痛苦的事情給自己做, 這樣到底有甚麼意義?

上星期還有心情想去完成它的感受, 到了這個星期打算完成它卻感到很痛苦, 到底發生了甚麼事?


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三個月魔咒

有些關係好像總是不長久. 特別是生意上的伙伴, 總會在三個月內就會離開. 而有人以為是貪新忘舊, 又或者發現原來是空心老倌找不到著數就會離開.

坦白講, 本人是一個有長遠目標的人, 永遠只有其他人離開本人, 本人從來沒有做主動離開其他人. 而近期最困擾的是”水能載舟, 亦能覆舟”, 回想這個道理, 再回想過去的經驗, 發現原來還是給予別人一個名份是很重要, 所以這個名份可否持續超過三個月, 就大家共同努力打破這個魔咒吧.

影片來源: 娱乐宝

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