電腦遊戲補完計劃14 – EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN

這遊戲是本人的補完計劃中唯一一隻用了修改器在上帝模式下都不能過關的遊戲. 本人因為明白”錯的原因, 自然會有錯的結果”, 所以本人不等到這遊戲打爆機才記錄下來. 其實本人因此已明白當玩遊戲已失去樂趣, 所以未來相信都不會有電腦遊戲補完計劃15或以上的遊戲體驗記錄了. 其實玩遊戲都只不過想感受遊戲的樂趣, 當樂趣變成虐待, 還有甚麼理由堅持下去?

[2024-10-06 12:18]

最後再試修改器, 原來上帝模式有BUG, 所以才會一殺即死. 於是關閉上帝模式玩下去. 而這遊戲有52話, 就像一般日本卡通的週期. 而本遊戲其實最多餘是那些AI隊友, 不但止沒有協助火力, 而且攻擊是亂咁射, 仲要用身體阻住炮彈發射. 只懂一直跟著後面都不知道有甚麼用.

而有人建議本人嘗試不用修改器, 本人回應大家遊戲追求的感受都不同. 當可以無限炮彈虐殺外星怪物, 又是另一樣的樂趣, 至少這樂趣可以讓本人一直玩下去吧. 而電腦遊戲補完計劃因有要求繼續下去, 本人還是會繼續下去, 只要不是為了計劃而做計劃, 而是為了樂趣而做計劃吧.


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自製食物鏈

有人認為人要知足, 不可以貪圖自己沒有的東西. 但是當人只甘於現在的生活, 就永遠沒有進步. 有多少人被指得一想二, 而忘記世上萬物都是相生相剋, 就如圖下的人就有目標把自己的人生建立了一個自製食物鏈, 現在多少年青人會明白?

圖片來源: 遺失了來源位置

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何為”神論”?

其實一個”有神論”的人, 也需要一個”無神論”的人幫手.

而 因為”無神論”的人只知道和相信只能靠自己的情況, 就會想盡辦法去解決問題. 而一個”有神論”的人, 相信世上會有”神”幫助他渡過任何難關, 就會產生一個執念奉獻一切.

而這個食物鏈是互相幫助, “無神論”的人需要”有神論”的人創造合適的”天時地利人和”, 而”有神論”的人需要”無神論”的人幫他實現祈求. 因為這情況是當”有神論”的人不知道”無神論”的人就是他心目中的”神”了.

最蠢的是當”有神論”的人發現自己相信的”神”原來只是一個”無神論”的人, 就產生覺得可以”食埋人嗰份”的想法, 但是當”有神論”的人食埋”無神論”的人之後, 他再向上天求”神”的時侯, 已經再沒有人幫助他了.

圖片來源: 加藤軍台灣粉絲團 2.0

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何為經典傳奇?

有時女孩子會幻想自己有個經典傳奇的愛情故事, 但是這個所謂的經典從來都不是刻意經營的. 道理就像摔角比賽, 那麼多年來都只是夾定何時出甚麼招數, 怎樣回避, 而這些從來都沒有成為經典, 因為觀眾一早就知是夾定做戲, 在沒有壓力底下和預先安排做的事情, 又怎可能會變成經典?

就像”偶遇”不一定要在落雨時, 有個人給你擔遮, 然後就冒雨走了去. 或者扮綁鞋帶而後被撞倒而轉一個圈抱著對方. 其實”偶遇”可能很簡單, 就只需要在對方背後, 用手拍拍對方, 說句: 那麼巧合遇到你, 你還記得我是那個人嗎? 這樣便是成為雙方的經典吧.

其實背後的秘密就是若果按著規則去做事, 永遠也不會逹到自己想要的結果. 不是鼓勵人犯規, 而是這個世上很多規則其實是不存在的, 只看到無數人被自己的無形鉫鎖限制著自己, 而這些其實都是不必要的.


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本人心目中的粉絲喜好

雖然本人很崇尚隨心的主意, 但是以本人心目中的”真.粉絲”, 一定會喜歡以下的圖片介紹, 因為本人的眼中就那種少女, 影張相可以有不同姿勢建議, 一向都是少女們的喜愛吧.

“治己”已很努力想把本人的心願傳給”真.粉絲”了, 本人也不應該只懂”坐享其成”吧.

圖片來源: 攝影秘訣

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