Absolute Tactics: Daughters of Mercy 的玩後感

Absolute Tactics: Daughters of Mercy 是一隻戰略回合制策略遊戲. 這個遊戲其實都算是小品遊戲, 全程只有十幾個關卡版圖, 遊戲時數約十幾小時. 但是這反而是一個好平衡點, 因為敵人種類不是太多, 角色升級又很單調, 基本如果拖長遊戲時數反而會反感吧.

個人來講, 都可以吸引本人一直玩下去, 雖然真的只是一個很簡單的遊戲設計, 但是難易度適中, 不會過份容易感到無聊, 或者過份困難感到挫敗. 本人選擇了簡單難度, 一路的關卡也順利過關, 只是最後一關, 首腦會放4個即死炸彈圍住角色, 在簡單難度還是能過到關, 但是角色們都消耗盡所有SP數值(即魔法值), 所以不明白在正常和困難難度是怎樣過.

總括來講, 除非真的喜歡順利完成遊戲, 而又喜歡遊戲的難度是可以讓玩家有挑戰性之外, 又沒有甚麼”惡意”設計, 可以在特價時買來玩玩. 但是這遊戲真的很簡單, 就只不過一個小品遊戲, 相信只有像本人喜歡”重質不重量”的玩家喜歡吧.


Sai O, Hong Kong

經濟和科技發展的不定性方向

究竟經濟和科技發展是以漫威的蟻俠一樣, 以”時大時細”的靈巧地發展好一點? 還是像正義聯盟的閃電俠般以”快到做咗都唔知, 過濾晒所有壞東西而安安全全”的保守主義發展好一點?

其實本人一早已選定了, 有觀察本人的發展, 應該好肯定本人的發展方向吧.


Sai O, Hong Kong

甚麼叫荀工?

吳剛砍一棵永遠砍不倒的玉槐樹, 看似受到上天懲罰, 其實在現實的角度, 卻是一份好工吧. 永遠都能提供職位空缺, 即使到了天荒地老, 這個職位空缺卻永遠在請人, 吳剛絕對沒有可能失業的可能, 仲有嫦娥做鄰居, 唔怕一個人咁寂寞吧.

其實現在的科技發展, 與吳剛的工作性質又有何分別?


Sai O, Hong Kong

電視節目的真正意義

有人認為如果一個電視節目可以吸引人全程投入, 便是一個成功的電視節目. 但是在本人來說電視節目來講, 太沉迷而忘記現實環境, 那麼便失去電視節目的真正的意義. 來來去去, 當然是透過電視節目改善現實環境的發展方向最好. 如果不考量現實環境而盲目相信電視節目, 那麼有一個名詞叫”中劇毒”吧. 這樣才是真真正正的毁掉這個”電視”的最大吸引力吧.

影片來源: 笑多了會蛋疼


Sai O, Hong Kong

鐵甲威龍: 暴戾都巿 玩後感

原本以為這是鐡甲威龍的遊戲, 原來是暴戾都巿才是這遊戲的本體.

玩到開始第一至二章就發覺中伏, 一隻2010年左右的電腦遊戲, 在2023年尾才推出巿面, 內裡充滿舊日的風格, 街道永遠充滿垃圾, 就如核爆後的廢墟一樣, 人物造型充滿十年前的風格, 又是當不支持英國, 就會被粗口回應對待的遊戲. 最重要它保留2010年時代的特色, 就是怎樣努力都沒有可能玩到遊戲結束, 對戰最後首腦無論有幾努力都沒有可能過關, 即使已選擇了簡單難度. 可能有人說網上視頻可以輕易過關, 只不過因為二周目或更多的重新開始的遊戲, 一早已加滿升級屬性吧. 這個制度又係損人不利己的設計, 都不明白一直堅持舊有的垃圾的立場是企在那個道德高地? 只是好肯定這個鐵甲威龍: 暴戾都巿是百份百英國制的舊遊戲吧.


Sai O, Hong Kong