有人不斷造勢去表示他的強勢, 像所有人也要為他躺下. 其實躺下也只不過在尋求機會, 當競爭也不學懂等待時機, 怎樣讓敵方走進”一錯再錯”的地步? 相反如果到真正面對”死亡”的威脅, 又怎會再還等待甚麼時機嗎?
Sai O, Hong Kong |
有人不斷造勢去表示他的強勢, 像所有人也要為他躺下. 其實躺下也只不過在尋求機會, 當競爭也不學懂等待時機, 怎樣讓敵方走進”一錯再錯”的地步? 相反如果到真正面對”死亡”的威脅, 又怎會再還等待甚麼時機嗎?
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Absolute Tactics: Daughters of Mercy 是一隻戰略回合制策略遊戲. 這個遊戲其實都算是小品遊戲, 全程只有十幾個關卡版圖, 遊戲時數約十幾小時. 但是這反而是一個好平衡點, 因為敵人種類不是太多, 角色升級又很單調, 基本如果拖長遊戲時數反而會反感吧.
個人來講, 都可以吸引本人一直玩下去, 雖然真的只是一個很簡單的遊戲設計, 但是難易度適中, 不會過份容易感到無聊, 或者過份困難感到挫敗. 本人選擇了簡單難度, 一路的關卡也順利過關, 只是最後一關, 首腦會放4個即死炸彈圍住角色, 在簡單難度還是能過到關, 但是角色們都消耗盡所有SP數值(即魔法值), 所以不明白在正常和困難難度是怎樣過.
總括來講, 除非真的喜歡順利完成遊戲, 而又喜歡遊戲的難度是可以讓玩家有挑戰性之外, 又沒有甚麼”惡意”設計, 可以在特價時買來玩玩. 但是這遊戲真的很簡單, 就只不過一個小品遊戲, 相信只有像本人喜歡”重質不重量”的玩家喜歡吧.
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其實有時要對不懂科技的人說科技, 在其他懂科技的人來講就像講大話. 其實只不過是用一個不懂科技的人可以懂的比喻來說明, 而為何有些事情又會讓不懂科技的人在聽到解釋後, 便知道是就是不符現實呢?
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有人認為如果一個電視節目可以吸引人全程投入, 便是一個成功的電視節目. 但是在本人來說電視節目來講, 太沉迷而忘記現實環境, 那麼便失去電視節目的真正的意義. 來來去去, 當然是透過電視節目改善現實環境的發展方向最好. 如果不考量現實環境而盲目相信電視節目, 那麼有一個名詞叫”中劇毒”吧. 這樣才是真真正正的毁掉這個”電視”的最大吸引力吧.
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有時有些人總會看不起弱小的傢伙, 但是往往最幫得手的就是那班你們看不起的人吧.
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原本以為這是鐡甲威龍的遊戲, 原來是暴戾都巿才是這遊戲的本體.
玩到開始第一至二章就發覺中伏, 一隻2010年左右的電腦遊戲, 在2023年尾才推出巿面, 內裡充滿舊日的風格, 街道永遠充滿垃圾, 就如核爆後的廢墟一樣, 人物造型充滿十年前的風格, 又是當不支持英國, 就會被粗口回應對待的遊戲. 最重要它保留2010年時代的特色, 就是怎樣努力都沒有可能玩到遊戲結束, 對戰最後首腦無論有幾努力都沒有可能過關, 即使已選擇了簡單難度. 可能有人說網上視頻可以輕易過關, 只不過因為二周目或更多的重新開始的遊戲, 一早已加滿升級屬性吧. 這個制度又係損人不利己的設計, 都不明白一直堅持舊有的垃圾的立場是企在那個道德高地? 只是好肯定這個鐵甲威龍: 暴戾都巿是百份百英國制的舊遊戲吧.
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