失眠怎麽辦?

1. 如果還是小孩,可叫你的父母唱安睡歌給你聽直至你睡著。

2. 如果你是青年人,可以聽著流行曲睡覺。

3. 如果你已有一個喋喋不休的伴侶,可以讓把她不停提示你的說話,當作歌曲去讓你睡。

4. 如果你已是成年人, 可以開啟收音機,聽著收音機的廣播去慢慢入睡。

5. 如果你已是長者,可以播於著你喜愛的音樂作背景,而後邊聽邊慢慢入睡。


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程式編寫的體會分享

在剛接觸程式編寫裏, 建議以下幾點:

1. (有人覺得)最多餘, 又是最重要的是”備份”,因為往往找錯處的時侯,查看當中不同的內容, 這樣除錯便事半功倍.

2. 除錯時找到了不同的內容, 便要決定集中一個方向在各不同的內容去解決問題.

3. 測試修改後的變化, 檢查該修改部份會否製造更多問題.

4. 程式蜜月期, 在使用該程式時, 發現有問題不要立刻修改, 因為急於修改問題, 只是”頭痛醫頭, 腳痛醫腳”.

5. 以被發現的問題分析實際的原因, 當然有時只是數據錯誤所至.

6. 分析問題後, 檢查程式看看推論是否正確.

7. 回到第3點, 若果再找不到問題, 該程式可成為正式的版本了.

8. 又是(有人覺得)最多餘, 又是最重要的第1點了.

9. 備份不用所有修改也保留下來, 以最穩定的版本作基本的首要檢查便可.


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對音樂CD不被淘汰的真實原因…

在眾多電子媒體裏, 音樂CD是取代卡式帶並以數碼記錄, 但是那些已是80年代的事情了. 過了30多年, 為甚麼現在還存在音樂CD? 道理很簡單, 因為它是唯讀媒體, 放在任何CD機也可以播放, 並且總是有正確無誤的精美歌詞集 (現在網上的舊歌歌詞有時有點不正確), 讓人任何時侯把最近的生活投入音樂了. 而過去數10年讀取CD功能已是電腦或HI-FI的必要功能, 再讓音樂CD生存到現在. (若果像Playstation不向下兼容, 我本人相信很多歌曲也已經失傳了) 只可惜現在以平板或手機作娛樂媒體, 讀取CD的功能正面對淘汰的情況, (也代表音樂CD也快會被淘汰), 那麼”音樂”還可以用甚麼媒體的情況下統領市場30多年? 本人覺得可以放棄CD媒體, 而改用把歌曲轉為MP3 480K儲存在唯讀的MICRO SD CARD作儲存音樂媒體. 因為現在的技術只需加一條OTG CABLE+加讀卡器便可在平板或手機讀取檔案. 但是一個問題一直沒有人能解決的是盜版問題, 本人覺得有關方面不要再執念是否容許MP3檔案的複製自由, 因為就算加入甚麼保護技術 (像90-00年代的AVCD或其他防止複製音樂的技術), 也會有相應盜版出現(我相信行內人便會明白為甚麼), 而像現時由於某音樂版權註冊公司以”不需創作和投資”便可收取版權費, 只是會讓音樂公司和歌手失去暴光的機會, 使我個人覺得像以某種原因盜取別人在音樂上的努力. 那麼日後若果真的以MICRO SD CARD代替唱片, 是否代表跟那某機構再沒有關係?

還有一點, 就是現在大力宣傳的雲端音樂. 以本人嘗試過相關服務, 發現必需付上月費才可選播, 並且部份也要線上串流播放, 以4G限用量PLAN來說, 串流服務就等同作廢, (除非閣下真的不自在多付點手機月費), 而它另外一個優點就是有大量歌曲選擇, 但是對有選擇有困難的人們卻是一個缺點, 就算以隨機播放的情況, 往往播放一些自己不喜歡的歌是一件很掃興的事. 其實歌曲不像電影般看1-2次便看厭, 音樂也有”繞樑三日”之成語 (成語的出處是我和家人去完狄士尼後, 真的三日內去到那裏也像在聽到巡遊的歌曲) 即好聽的歌聽很多次也不會厭的). 一句可以說明”貴精不貴多”.

P.S.: 回想起確實音樂CD興起是1992年開始. 也是超任剛流行的年份.


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就訊息混亂的現況發表意見

本人就如我的網域名字一樣, 永遠也是以正向角度去看待事物, 絕不會把任何事情倒轉來說和描述, 而對最近的新聞(我已看到部份的確是”倒”的), 我也不會因為”倒”的原因而有”倒”的結果. 因為在新聞上的消息(特別是政府及官員)發放了就是事實, 不論該內容是”倒”或”不倒”, 所以希望發佈新聞前想清楚後果, 因為新聞並不是發放”小道消息”和”流言”的地方, 而是影響日後決策的地方.


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轉載: Final Fantasy XIII-2體驗分享

就玩過Final Fantasy XIII的玩家, 可能發現該作品是Final Fantasy中比較可玩性低一點的作品, 可能是由於生意的原因, 該作品是傳統熱血對白加單線程遊戲, 而 Final Fantasy XIII-2 就把該問題全部給改了, 以下是它們的分別:

1. 對白由日本式熱血說話, 變作科學性解懌時空概念的科學描述.

2. 由單線程改作任由玩家穿越各個時空.

3. 戰鬥系統簡化了, XIII-2並可加入了敵人作自己同伴.

4. XIII-2加入大量支線任務, 並可讓玩家查看還有多少任務未完成.

還可改進的地方:

1. 支線任務的提示很少, 有些甚至不看攻略是根本沒有可能找到的. 希望在FFXV加入像龍珠的寶物探測器, 讓那些根本沒有攻略是找不到的寶物可以有方向找到.

2. 戰鬥過於重覆, 遊戲初時已很快LV99.

3. 時空穿梭過於彈性, 很多時進入”無目的地”尋找還未完成的任務.

4. 主線任務不能連續進行, 必需先完成支線任務才能產生執行主線任務的條件.

5.渡渡鳥需要用道具才能騎, 還有當下鳥後會自行走開了. 時常造成在同一地圖不斷走來走去, 是讓我失去玩下去的與趣主要原因.


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轉載: child of light的心得

轉載: child of light的心得:

今天終於完成了child of light這個遊戲, 我有以下心得:

1. 這一款遊戲是兒童向的遊戲, 可推介給為人父母的子女玩耍, 故事由尋找親人到保護國家, 可以讓兒童明白當兒時的依賴親人, 到長大了就明白不再盲目對”預定的親人”的信任, 和像替父母一樣負上保護國家的責任. 這一點相信只有成年人才會明白.

2. 遊戲難度不高, 適合兒童玩耍, 但是戰鬥雙方是比較平衡, 需要花一點腦根才可戰勝敵人. 簡單來說, 當自己就快被打敗, 其實敵人BOSS也已一樣就快被打敗, 只要下了決心不要給BOSS的”無敵”型像騙到, 便可勝出比賽. (到後期往往以不能打敗BOSS, 但是卻又在就失敗中戰勝了)

3. 遊戲採用3D圖像的2D畫面, 很美觀, 還有加入了”兒童風”的插畫, 絕對是一隻跟現在流行的遊戲的分別很大.

4. 升級系統讓遊戲性提升, 它的升級系統分3-4個方向發展, 不同的主角的方向也不同, 建議最初便向某一方面發展, 對後期的戰鬥能發揮各主角的長處.

5. 戰鬥系統採用半即時回合制, 開始時可能不會留意時間回合對戰鬥的影響, 但是到了後期便發覺只要先發制人便可讓敵人不能有效地戰鬥.

結論: 這一隻可能不算甚麼大製作, 但是比一般兒童遊戲來說它又是出色的作品. 售價較貴一點, 我也是在特價時購入, 但是我對這些”混沌裏的清流”在可能沒有很大市場需求下仍然開發是值得表揚.


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轉載: 雙截龍 Neon

轉載: 早些時侯在STEAM裏”尋寶”, 發現了”雙截龍 Neon”, 這款遊戲是雙截龍 的次世代版, 不是其他用舊遊戲轉Windows運行的一般. 我只花了不用$2美元買了它 (價錢低絕對是能通過購買原則的主要原因), 而玩後感有以下:

1. 是一隻把舊故事原原本本用新3D圖像去演譯2D橫縱的動作遊戲. 可以提供線上合作(還未試這個功能, 因為有一個原因… 在後面會說到), 和本機雙打. 簡單來說就是美化版舊版雙截龍.

2. 只可惜它的難度是我玩過這麼多動作遊戲最難, 若果以一般技術的玩家玩一般難度, 能過到第一關1/3已像是極限. 而GAME OVER後便要在最開始的關卡重新開始, 這個問題讓我懷疑這款遊戲有沒有第二關和以後的關卡.

3. 難度高是因為攻擊力不平衡, 敵人一下便60-80, 而玩家出拳只有8.

結論: 在這款遊戲還在減價時, 認為自己是打機高手中可以入手, 因為它有點像訓練耐性的遊戲, 而一般玩家就不要買了, 因為它有點不像舊版雙截龍就是它的難度.


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轉載 – DOA (Dead or Alive 5 Last Round) 玩後感

轉載 我的遊玩電腦遊戲經歷: (遲來的報告)

1. 一隻連開發者也覺得走歪了的開發路徑. 從普通的格鬥遊戲變成”欣賞美女”的遊戲, 幸好這一次對這次版本沒有太大失望. 因為它也是一隻可以算合家歡的格鬥遊戲. (只要不怕有穿泳衣的美女在打鬥的話)

2. 奇怪的設計: 戰敗後不直接進入”繼續遊戲”模式,變成 新增了”多角度觀看美女”模式, 本人覺得為了那班”宅男”的設計, 也不會為它帶來更多吸引力. 因為若果真的要看”美女”,  也不用以玩DOA而滿足一般”宅男”的需要, 還有很多其他的選擇.

3. 新的綜合故事模式很創新, 吸引我一關又一關地玩下去, 但是故事太短, 數小時便可”打爆機”.

4. 遊戲尾段奇怪的加入”低解像動畫”代替遊戲中的其他3D圖像故事演譯, 大大破壞了遊戲的完整性, 其實做得了動畫, 使用實際的3D圖像故事也應該不需要太大資源的分別.

5. 遊戲版本使用了SEGA的Virtual Fighter engine, 而也有部份新加人物也是Virtual Fighter角色, 其實可以說是DOA + Virtual Fighter crossover.

6. 遊戲本身的連線對打模式還未開啟, 應該可能有了”街頭霸王”的連線遊戲經驗, 所以在急於推出市面而決定”奄割”了線上對打功能.

結論: 以格鬥遊戲來說絕對合格, 而格鬥遊戲的末來也是不用像”街頭霸王”般使用複雜的指令輸入也可以享受遊戲的樂趣. 而”美女向”對本人來說就有點”走火入魔”, 其實美感不是建立在”露肉”的原因, 而是整體的優雅性才能帶來美感, 很難以實際的形容”美感”的定義, 而簡單來說不論是外國人或本地人, 年紀大或年紀小也覺得”美”的便可算是真正的美. 相比起那些”像有一個妓女”陪著名車的設計, 本人覺得這美感實在大打折扣了.


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轉載-心路歷程: 關於YAHOO的消售貨物的手法

現在YAHOO分開了4個銷售貨物分類, 當中有一些我對該類別的評價:

1. YAHOO團購

– 這是我最為接受的銷售模式,  因為它是先預先收集購買的金錢和一定的數量, 再向供應商訂購, 這樣消售商不用冒團積貨物和蝕錢的風檢. 但是有一些地方可以改善:

1.a. 團購期限太長, 往往需要花半個月完成交易, 對心急的買家有一定影響.

1b. 取貨地方太少, 往往只有一兩個地點取貨. 如果可以跟速遞商合作, 在各區也有取貨的地方一定吸引力大增. 特別是上班或上學的買家. 既然大陸的淘寶也做得到, 香港的雅虎一定容易得多.

1c. 貨物種類太少, 若果可以讓商家免費加入團購行列, 再以佣金制分紅, (即越多人訂購,YAHOO分得越多), 可以在短時間量增加貨物種類.可能會有人說, 買賣雙方不用電腦系統私下交易, 但是我會問若果有兩間商店,一間有數百項成功交易, 而另一間沒有任何記錄, 你會選擇那一間?

1d. 貨物種類加入長期容許訂購的類別, 如一些美容院服務, 以一些優惠長期容許購買服務, 因為他們(美容院)的商店一直存在, 只是用團購的方式做廣告.

1e. 付款的方法加入PAYPAL或繳費靈, 或現金, 其實我試在YAHOO用過用信用卡付款, 現在已很方便, 若加入更多的付款方法會更引. 如果一些貨物是在商店取貨, 可以選擇一手交現金, 一手交貨也沒有太大的問題.

2. YAHOO拍賣

– YAHOO拍賣從以往2手貨物的消售, 轉變成以賣新商品的地方, 但是現的YAHOO拍賣有一點問題:

2a. 我看到的只是再沒有任何任何拍賣的影子. 又沒有再有人BID的記錄. 因為當BID完成, 該貨物就消失於網站. 為甚麼不可將BID改成購買. 購買者看到有越多人購買該產品的記錄, 信心也會增加.

2b. 貨物總類很久沒有更新了, 既然把貨物分類的工作是由供應商提供, 可以適當時侯加入更多種類選擇.

2c. 交易方式還停留在人和人用電郵交易, 基本上因YAHOO拍賣的規舉逼成沒有人經電腦系統作交易. 所以給我的感覺像黑市交易.

2d. 雖然現在加入YAHOO PAY, 但是因為2c的原因我不敢使用它. 我害怕付錢後說沒有貨, 或要求我選擇其他型號的產品.

3. YAHOO OUTLET

3a. YAHOO OUTLET的定位不清楚, 既然OUTLET就該品牌的大部份產品也提供, 如東涌的OUTLET店. 但是現在只有不付合市面價錢的小量貨物存在.

4. YAHOO 超市

4a. 現在已有惠康和百佳的網上訂購, 所以YAHOO超市沒有存在價值.


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