轉載: 雙截龍 Neon

轉載: 早些時侯在STEAM裏”尋寶”, 發現了”雙截龍 Neon”, 這款遊戲是雙截龍 的次世代版, 不是其他用舊遊戲轉Windows運行的一般. 我只花了不用$2美元買了它 (價錢低絕對是能通過購買原則的主要原因), 而玩後感有以下:

1. 是一隻把舊故事原原本本用新3D圖像去演譯2D橫縱的動作遊戲. 可以提供線上合作(還未試這個功能, 因為有一個原因… 在後面會說到), 和本機雙打. 簡單來說就是美化版舊版雙截龍.

2. 只可惜它的難度是我玩過這麼多動作遊戲最難, 若果以一般技術的玩家玩一般難度, 能過到第一關1/3已像是極限. 而GAME OVER後便要在最開始的關卡重新開始, 這個問題讓我懷疑這款遊戲有沒有第二關和以後的關卡.

3. 難度高是因為攻擊力不平衡, 敵人一下便60-80, 而玩家出拳只有8.

結論: 在這款遊戲還在減價時, 認為自己是打機高手中可以入手, 因為它有點像訓練耐性的遊戲, 而一般玩家就不要買了, 因為它有點不像舊版雙截龍就是它的難度.


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轉載 – DOA (Dead or Alive 5 Last Round) 玩後感

轉載 我的遊玩電腦遊戲經歷: (遲來的報告)

1. 一隻連開發者也覺得走歪了的開發路徑. 從普通的格鬥遊戲變成”欣賞美女”的遊戲, 幸好這一次對這次版本沒有太大失望. 因為它也是一隻可以算合家歡的格鬥遊戲. (只要不怕有穿泳衣的美女在打鬥的話)

2. 奇怪的設計: 戰敗後不直接進入”繼續遊戲”模式,變成 新增了”多角度觀看美女”模式, 本人覺得為了那班”宅男”的設計, 也不會為它帶來更多吸引力. 因為若果真的要看”美女”,  也不用以玩DOA而滿足一般”宅男”的需要, 還有很多其他的選擇.

3. 新的綜合故事模式很創新, 吸引我一關又一關地玩下去, 但是故事太短, 數小時便可”打爆機”.

4. 遊戲尾段奇怪的加入”低解像動畫”代替遊戲中的其他3D圖像故事演譯, 大大破壞了遊戲的完整性, 其實做得了動畫, 使用實際的3D圖像故事也應該不需要太大資源的分別.

5. 遊戲版本使用了SEGA的Virtual Fighter engine, 而也有部份新加人物也是Virtual Fighter角色, 其實可以說是DOA + Virtual Fighter crossover.

6. 遊戲本身的連線對打模式還未開啟, 應該可能有了”街頭霸王”的連線遊戲經驗, 所以在急於推出市面而決定”奄割”了線上對打功能.

結論: 以格鬥遊戲來說絕對合格, 而格鬥遊戲的末來也是不用像”街頭霸王”般使用複雜的指令輸入也可以享受遊戲的樂趣. 而”美女向”對本人來說就有點”走火入魔”, 其實美感不是建立在”露肉”的原因, 而是整體的優雅性才能帶來美感, 很難以實際的形容”美感”的定義, 而簡單來說不論是外國人或本地人, 年紀大或年紀小也覺得”美”的便可算是真正的美. 相比起那些”像有一個妓女”陪著名車的設計, 本人覺得這美感實在大打折扣了.


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轉載-心路歷程: 關於YAHOO的消售貨物的手法

現在YAHOO分開了4個銷售貨物分類, 當中有一些我對該類別的評價:

1. YAHOO團購

– 這是我最為接受的銷售模式,  因為它是先預先收集購買的金錢和一定的數量, 再向供應商訂購, 這樣消售商不用冒團積貨物和蝕錢的風檢. 但是有一些地方可以改善:

1.a. 團購期限太長, 往往需要花半個月完成交易, 對心急的買家有一定影響.

1b. 取貨地方太少, 往往只有一兩個地點取貨. 如果可以跟速遞商合作, 在各區也有取貨的地方一定吸引力大增. 特別是上班或上學的買家. 既然大陸的淘寶也做得到, 香港的雅虎一定容易得多.

1c. 貨物種類太少, 若果可以讓商家免費加入團購行列, 再以佣金制分紅, (即越多人訂購,YAHOO分得越多), 可以在短時間量增加貨物種類.可能會有人說, 買賣雙方不用電腦系統私下交易, 但是我會問若果有兩間商店,一間有數百項成功交易, 而另一間沒有任何記錄, 你會選擇那一間?

1d. 貨物種類加入長期容許訂購的類別, 如一些美容院服務, 以一些優惠長期容許購買服務, 因為他們(美容院)的商店一直存在, 只是用團購的方式做廣告.

1e. 付款的方法加入PAYPAL或繳費靈, 或現金, 其實我試在YAHOO用過用信用卡付款, 現在已很方便, 若加入更多的付款方法會更引. 如果一些貨物是在商店取貨, 可以選擇一手交現金, 一手交貨也沒有太大的問題.

2. YAHOO拍賣

– YAHOO拍賣從以往2手貨物的消售, 轉變成以賣新商品的地方, 但是現的YAHOO拍賣有一點問題:

2a. 我看到的只是再沒有任何任何拍賣的影子. 又沒有再有人BID的記錄. 因為當BID完成, 該貨物就消失於網站. 為甚麼不可將BID改成購買. 購買者看到有越多人購買該產品的記錄, 信心也會增加.

2b. 貨物總類很久沒有更新了, 既然把貨物分類的工作是由供應商提供, 可以適當時侯加入更多種類選擇.

2c. 交易方式還停留在人和人用電郵交易, 基本上因YAHOO拍賣的規舉逼成沒有人經電腦系統作交易. 所以給我的感覺像黑市交易.

2d. 雖然現在加入YAHOO PAY, 但是因為2c的原因我不敢使用它. 我害怕付錢後說沒有貨, 或要求我選擇其他型號的產品.

3. YAHOO OUTLET

3a. YAHOO OUTLET的定位不清楚, 既然OUTLET就該品牌的大部份產品也提供, 如東涌的OUTLET店. 但是現在只有不付合市面價錢的小量貨物存在.

4. YAHOO 超市

4a. 現在已有惠康和百佳的網上訂購, 所以YAHOO超市沒有存在價值.


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轉載-心路歷程: PC GAME: 龍珠 超宇宙

已經玩了”龍珠 超宇宙”一星期有多, 我有以下的意見:

優點:

1. 真正的3 vs 3決鬥: 過去的隊友只是輔助, 這個版本卻是真的3 vs 3 格鬥. 真實感大大提高.

2. 自設個人型像: 可以自設玩家專用角色, 投有感增加.

3. 加入網上功能, 可以跟線上人士一同戰鬥.

缺點:

1. 以往龍珠遊戲的打鬥時可以把山和地打破, 或踢敵人撞破山丘, 但是現在卻打鬥環境會自動復原, 或山丘不能打破.

[能改善的地方: 在被敵人踢中而撞牆的位置, 留下被破壞的痕跡, 而該痕跡,在下一個回合時也不會復原而一直保留.而另一方面, 被打敗的敵人也留下地上而不會消失會更好.]

2. 遊戲招式選擇以文字表逹, 若果旁邊有縮小動畫動作圖參考更好.

[能改善的地方: 只要顯示人物使出該招數的動作便可.]

3. 執行任務後回到原始位置, 每次也要走一大段路才可再進行任務.

[能改善的地方: 執行完任務,人物停留最後站立的位置]

4. 遊戲商店由以往”選項式”改作”地圖式”, 但是本人覺得”選項式”方便快捷, 若果可以加入”瞬間轉移”到各商店應可解決問題.

[能改善的地方: 有選項該人物直接傳送去到各商店, 而不用步行到各商店]

5. 招式不能修練, 若果招式加入”熟練度”, 這樣加入像”龍珠”不斷訓練的精神, 現在卻像個”人造人”.

[能改善的地方:  以重覆執行任務增加隱性的數據, 當某招式的次數逹到一定目標, 過關後可獲得新招式 (可能現在已經是這樣)]

6. 可同時使用的招式太小, 應該可以有更多組合鍵設置.

[能改善的地方: 加多”LT組合鍵招式選項]

7. 預設遊戲要連上伺服器, 不能預設離線玩耍. (可能因防止玩家修改角式參數)

[能改善的地方: 這項不用改善, 因為遊戲本身以網上遊戲為基本]

結論:

雖然我寫了那麼多缺點, 但是我作為龍珠迷來說, 也建議其他人玩這個遊戲, 因為它更切實把真實世界的物理原則和龍珠世界的物理原則溶合. 而打鬥時的戰鬥感也很強, 反而因改作為”網上遊戲”而加入的廣場反而成為一個缺點.

[追加玩後感想]

1. 當 3 vs 3的對戰, 自己人使出氣功招式是打不到自己隊友, 有違物理原則, 如果1 vs 3, 就算一個超級撒雅人也會被三個培植人斷出連續氣功波屈死.

[能改善的地方: 這個讓我想起天津飯對施路, 不斷出氣功阻礙施路, 所以也不用改]

2. 基利特擊隊當中可以變身的造型沒有收錄在內. 而變身後型像以不同選擇的人物選擇而非同一角色用招式升級, 過往以界王拳->超級撒雅人->超級撒雅人2代->超級撒雅人3代->超級撒雅人4代->神級撒雅人的”因敵人的實力而改變自己的實力”的有趣之處沒有了.

[能改善的地方: 加入”換人”招式, 使出該招式便可更換型像, 並提升戰鬥數值]

[2015-03-16 16:00]

[2015-03-17 08:23 加入 能改善的地方]


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轉載-心路歷程: 戰爭遊戲的集錦元素

現在的我在遊玩很多遊戲APPS, 而現在充滿玩法一樣的戰鬥遊戲, 而它們的分別只是換了遊戲角色而已.

就過去的遊戲經驗, 其實還可以加入以下元素:

1. 收服敵人為自己隊友, 而非抽卡. 即打傷對手而在對手弱的時侯用指令收服.

2. 說服敵人加入, 即可以在戰鬥時用金錢或道具收買和說服敵人倒戈.

3. 單挑, 即可用相生相剋的招數來作個別隊員的對打, 加入”雪藏”元素讓對手不易輕易被暫停一段時間執行任務而投降.

4. 線上勢力範圍以真人玩家分佈, 即以玩家的角色佔領地點和收容手下. 而非朋友式關係.

5. 加入股票元素, 即可以加入的幫會派錢, 而該派錢的數量以任務或甚麼也不做而每天支底薪. 而幫會就像某隻股票越多人加入, 該幫會價值便越高.

6. 角色佔領的地方不限於以戰爭來爭取, 還可以用金錢買賣, 而地價越高, 該地點所打怪而得到的金錢和經驗也越高.

7. 陣法設定, 以AI玩家(離線的玩家但是暫時電腦操控), 以某一定人數組合位置而加大戰鬥力. 人物組合的數量以層壓式而成. 例如A人物有6個人, 而該6個人每人個別也有3-4個手下,  該6個人連他們的手下便歸A人物的戰鬥力. 這樣很輕易組成大型戰爭.


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轉載-心路歷程: 甚麽才是終生保固?

現在很多東西也以終生保固做綽頭. 不但只是電子硬件, 有某些軟件也說是終生保固. 但是我上兩年買了某牌子的軟件, 因為多次升級和重裝系統, 而讓註冊的限制次數. 以終生保固來說, 我找軟件的支援部便可解決問題. 但是該支援部以”懷疑一個版權軟件安裝多部電腦”為理由, 一直拖著不給我新的註冊碼.實情我一直只是一部電腦使用, 而那部電腦正正就是我重新安裝的電腦. 它既沒有反安裝設計, 但是又不提供重設註冊碼功能, 難道所謂”終生保固”只是保固”筫疑我的誠信”的服務? 其實甚麼”終生”與”永恒”, 也只是”騙人的把戲”.


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轉載-心路歷程: Windows 10 Technical preview 用後感

本人由於Windows 8.1 with Bing的倉頡輸入法太創新, 一時用不習慣, 聽說Windows 10可以用回Windows 7般的輸入法, 於是會急不及待安裝了, 但是裝了之後有點後悔… 因為它竟然把我的跟機Windows 8.1 with Bing刪除了. 雖然Recovery Partition還存在, 但是用盡所有方法也不能回復出廠設定. 我已經很小心先做了Windows 8.1的Recovery usb disk, 但是以它來啟動系統, 還是只有Windows 10. 那麼只好繼續暫時用著Windows 10吧.

而用了數天, 發現我有2隻軟件不相容:

1. Virtual Box – 4.3.20穩定版還未支援, 但是已有測試版可以用: https://www.virtualbox.org/wiki/Testbuilds , 暫時使用還是順暢.

2. Kaspersky 2015 –  官方說明暫時不會支援, 我嘗試安裝時有相容性警告, 希望官方快點開發給Windows 10的版本.

而其他基本功能, 有些我認為可改善的:

1. 加入”控制台”連結在開始功能表上. 這樣不用我每次打”控”, 再有選擇給我.

2. 加入”程式集”選項. 其實只要像Windows 7一眼看到新安裝的程式, 和執行程式時不用找尋便可看到可執行的應用程式.

3. 加入”hashtab”為基本功能, 若果微軟有資源, 可以引入hashtab的.

implbits.com/products/hashtab/

4. 加入”paint.net”為代替小畫家.

http://www.getpaint.net/download.html

5. 加入 “7-zip”功能為檔案總管的基本功能.

http://www.7-zip.org/

[留白, 留作日後新增內容]


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轉載-心路歷程: 新音樂APPS-JOOX的試用感

近年流行音樂一直想由CD發展成網上下載, 或甚至串流播放, 可惜一直也不流行, 最近見到騰訊的JOOX(因為它的英文名字我自行翻譯為”祖牛”, 有點天后級的開路武器, 所以就嘗試使用). 它提供首月免費VIP服務, 發現它以下特點:

1. 香港本地化的成功 – 想不到身為內地的騰訊, 不但提供繁體中文, 還有粵語流行榜, 和70-90年代的歌曲. 相信工作人員花了不少功夫作資料搜集.

2. 每首歌也自動卡拉OK模式的歌詞 – (以我個人來說聽新歌總愛看它的歌詞, 這樣聽起來會更投入. 所以外國的音樂本人就不太喜歡)

3. 串流播放和下載的保險設定 – 因為香港的手機網絡大部份的月費計劃已限制每月的使用流量,  多一重以手機網絡下載提示, 總比不知不覺下載好. 只可惜它暫時不能在串流模式中, 一邊播放一邊下載. 這樣可減少伺服器的壓力, 也減少手機的流量.

4. 排行榜在我個人的觀感看起來不像以受歡迎程度來排列, 也沒有下載和播放次數以作參考. 還有如果加多一項以新增歌曲的時間作排行榜, 方便用戶可以第一時間不會錯過聽新歌的機會.

5. 現在以月費VIP模式收費, 讓該用戶可以在過萬首歌中隨意選擇. 其實真正的用戶也不需要聽那麼多的歌曲. 所以若果加入以獨立每支歌付款 (過去提供每支歌的價錢去下載的定價 (HK$8-$10), 是和CD的價錢一樣, , 一般用戶便會覺得買CD不但有實體CD, 而且還有精美歌詞集, 怎樣也會覺得下載的歌曲不值那個價錢, 所以建議應該不要把價錢跟市面零售價掛鈎) 可以讓像我一樣的用戶選擇”精選中的精選”, 並不用每個月繳付月費, 而供應商也差不多不用提供資源在這班用戶上. 因為歌曲已下載至手機裏, 只是定期升級播放軟件便可.


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轉載-心路歷程: 藍光碟的未來

現在DVD或藍光碟機因平板的普及而變了不再是必需品. 因為SSD和大容量的便攜儲存媒體的出現, 光碟就像當年的黑膠唱片一樣看似會被淘汰. 不過在我的角度看, 藍光碟還有它的好處:

1. 只可一次性寫入資料 –  這可算是缺點, 但是我為甚麼會覺得是好處? 因為每隻已寫入資料的光碟, 就像變成它的價值, 在我使用的電子媒體中, 若果可以遁環寫入使用, 往往因欠缺空間的媒體刪除的舊有而沒有太大用處的檔案, 相反光碟因為只可以為一次性寫入, 儲存一些備份而不常用的資料最為適合.

2. 光碟的價格便宜, 一隻光碟的零售價只是港幣數元, 大可把電腦一些不常用的資料燒錄以騰出空間, 而且避免因讀取量太大而導致媒體損壞, 而且普通光碟保守估計也有十多年的保存期, 絕對是備份資料的恩物.

但是藍光碟還未太普及就有點追不上科技發展, 缺點如下:

1. 容量太小 – 一隻藍光碟只有24GB的容量, 以現在4K影片和甚至一些大型電腦遊戲(有些大型遊戲也需要有60GB的容量), 24GB實在太小了.

2. 普及性問題 – 藍光碟已是經統一最新光碟媒體的市場, 但是還未普及是因為環保問題, 和市面的接受程度停留在CD和DVD上. 想想過去有一些電腦遊戲由數十隻1.44MB磁碟, 變成一隻CD, 再由數隻CD變成一隻DVD. 為甚麼不能由數隻DVD變成一隻藍光碟的市場? 舉例現在一些長篇電影或演唱會, 很多還停留在DVD階段, 可能因為藍光碟機不太普及, 害怕購買者因缺少了藍光碟機而不選購藍光碟的產品. 但是發行商有沒有想過, 因為藍光碟的媒體的售價, 一直比DVD貴一些, 在一些不追求優質畫面的用家, 當然會選擇DVD. 就算是有藍光碟機的用戶也有這種想法, 因為藍光碟機也可以播DVD. 相比起過去由磁帶到CD的階段, 理應比當時的突破容易得多. 其實媒體開發商, 不要短視在一時的營利, 相比起製造一個潮流的回報一定會更高.


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轉載-心路歷程: 淘寶購物的好與壞

本人在淘寶購物已經多時了, 最近不斷傳出淘寶賣假貨的消息. 其實大多數貨物是山寨貨, 不是代表冒牌, 而是出貨量很少, 而是為客戶的需要度身訂造的貨物. 它那種體貼的程度令人不禁會想, 他們是否我肚內的一條蟲. 但是買電器產品時有幾點還是有點介意:

1. 內地的火牛插頭不合香港使用. 若果在淘寶買電器時, 一定會跟那兩腳插頭, 而香港是英制3方腳. 往往要我另外找相同和接近的3腳插頭去代替, 而那兩腳插頭就白白浪費了.

2. 電器的內置軟件不太適合用. 基本上開發多個語言版本是多花一點功夫, 但是英文基本上是世界語言, 而中國則用簡體中文, 台灣和香港用繁體中文. 而其實簡體中文和繁體中文大部份也一樣. 甚至有一個軟件只按一制便可以繁簡互換. (OFFICE也有類似功能) 所以繁簡中文上的爭議是政治性多過技術性. 不過因為簡體中文簡化了不同的繁體字到一個簡體字內 (many to 1), 所以為了減少出錯, 應該先以繁體中文作底模, 再由程式把繁體轉簡體.

3. 太多名不乎實的技術規格: 如256GB的SD card, 只賣數十元人民幣, 或甚麼 2000bps的網絡卡. 看來只會讓人覺得很假的感覺. 過去的時侯, 上淘寶選購貨物就像上課一樣, 可以在非常詳盡的說明學會更多知識, 但是不老實的商人多了. 產品說明的質數也下降了.


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