轉載-心路歷程: Office Outlook 2013的體貼用戶設定

現在都已經2015年了, 但是我還是用2013, 其實Office Outlook都很方便易用. 但是有些基本功能也沒有, 盡顯何為User Friendly:

1. 最大問題就是Outlook的設定檔不能匯出, 更加不能匯入, 每次重裝系統也要由頭用人手一個一個地設定.

2. 左面樹狀的選單不能同時選擇多過一個項目, 若果要批量刪除, 便要一個一個地刪除.

3. 自動執行功能, 並沒有收郵件和送郵件以外的EVENT, 我只是想可以讓我設定一按制就由一個資料夾到另一個資料夾, 或按一下制便清空所有資料檔案內的已刪除的郵件也是沒有辦法做到.

4. 若果清空RRS的下載檔案資料夾, 有時會把舊文章重新下載, 就算不是重裝系統也有這個問題.

5. 郵件不能用人手設定編碼(如Big5或UTF-8), 有時收到因沒有設定或設定錯誤編碼而出現亂碼.

6. 郵件的原始資料只有header部份, 內容就沒有原始資料模式, 有時當發生問題想看清楚也沒有方法.


來源位置沒有記錄

轉載-心路歷程: 備份的苦與樂

很多人說備份沒有用, 是因為可使用的空間太多, 不用額外複製相同的資料. 而我就有點瘋狂級至少備份在2-3個媒體之上. 而今天發現我的WD2.5吋便攜硬碟只是用了數十次便壞了, 很明顯我的安全備份是有所作為. 但是一些從中學時的相片變換了數碼後的時侯沒有備份到光碟上. 那些數碼相片也永遠失去. (可能是種族清洗) 不過也沒有所謂了, 因為回想起中學時侯, 也是年少無知的時侯, 也是首次學壞的時侯. 這樣的回想其實也不是太重要, 不然就有點後悔浪費了數年做”人球”被踢來踢去的日子.


來源位置沒有記錄

轉載-心路歷程: 今天如期開啟世界之窗

今天如期開啟網站, 留下此留言以作重新開張的記錄. 當然FACEBOOK還是會用的. 而Twitter和Sina微博我就不會使用了. 不是因為它們有甚麼潛規則, 而是它們的留言大多過於簡短, 短得令人有無限想像. 而且我自行開設小店, 長遠日後有利管理吧.


來源位置沒有記錄

轉載-心路歷程: 良心的免費遊戲APPS

在2014年中, 很多免費遊戲APPS推出, 但是大部份也”必需”額外付錢買遊戲點數來過關. 但是最近有數個優質的遊戲APPS, 是經過開發商設計可以不用買點數也可以不斷過關的. 最近我就玩以下幾款遊戲 :

1. 辛普森家庭 – 是一個模擬城市的遊戲. 就像某一隻”藍精靈”和”侏羅紀公園”遊戲, 不過辛普森家庭設計上可以不用花精神決定下一步怎樣做, 故事也是一步一步的發展也是一分錢也不用花. 也不用不斷重覆儲錢來升級.

2. 榮耀戰場3 – 畫面上可能不及電腦遊戲, 但是可玩性比很多手機遊戲為高, 因為它每一場也是有獨特情節, 而不是不斷重覆差不多的關卡.

3. 獵龍高手 – 畫面和遊戲動作美觀, 大大增加遊戲的可玩性, 雖然它也是一般不斷重覆差不多的關卡, 但是它也是設計可以不用刻意儲錢買武器, 而是每過一定關卡, 自然就有足夠的金錢升級武器. 也是不用付錢買點數才能過關.

總括來說, 本人覺得手機遊戲有幾點可以優化遊戲的:

1. 可以隨時暫停和中止遊戲 – 因為很多時在街上並沒有穩定的環境遊行遊戲, 若果可以隨時暫停而不會損失遊戲點數為佳.

2. 線上的遊戲記錄 – 因為很多時在多部手機上遊玩時才發現遊戲進度不同步, 或失去了遊戲進度時要重頭玩過. 不過雲端記錄有一個問題, 就是想重新開始某一個階段關卡, 有些遊戲並不支援以關卡作開始, 如我玩過的”權力遊戲”(也是一隻模擬城市類的遊戲), 它有一個BUG令到主要的建築消失, 但是又不讓我重新建立, 這樣我那個花了數個月玩的遊戲進度作廢了, 後來想重新坃過又只會重新載入那個有BUG的進度, 我只好放棄吧. 其實只要加入自選關卡便可解決問題.

3. 簡單的教學模式, 現時大部份的教學模式也是強制性, 有點像幼稚園教師教大學生的感覺. 其實遊戲來來去去也是那樣操作, 若果連按那個按鈕也規定, 只會讓人煩惱.

4. 加入MISSION POSSIBLE任務, 曾經玩過很多要花天文數字才能買到的武器, 或天文數字的經驗值才打倒的BOSS. 這樣不但不會讓人想付錢買點數升級 (因為今次這個任務付錢去解決, 那麼下一個任務又怎樣), 而且這個問題的設計通常到第二階段便會讓玩家發現了. 因為明白那款遊戲的目的是從遊戲中收費, 而不是玩多些時間便可過關.


來源位置沒有記錄