莎木3 第二個DLC – 體驗初評

第二個DLC是以支線任務作骨幹,在主遊戲故事加插一個新的支線任務。其實這個任務的故事很簡單,就是有人被捉後然後再找人,而劇情絕對是老土,未進行故事任務也估到劇情發展。

這個DLC還會送一個招式秘訣和兩套衣服給玩家,但是看來主角們也不太喜歡(看看在收到新衣服時截圖下的表情, 為甚麼看來像有甚麼心事的? )

還有這個DLC已是"雙嬴"發展了…

本人的遊戲體驗:

遊戲剛開始會感到不耐煩,因為任務沒有任何額外提示,不知道是否在進行支線任務發展,但是到後期本人在支線任務需要等待時,本人就做回主線故事,那麼就不覺得在等待支線故事發展,而這樣支線任務就像全速發展,當本人剛產生興趣玩下去,任務已結束,故事看來有點短吧。


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超市廁紙濕紙巾續上架 藥房擺搓手液市民觀望多

資料來源:Yahoo News (星島日報)

很久沒有看到正常的新聞報導,失實的報導不但影響市民,就連投資者也會被誤導。在現在還不斷說口罩供不應求,但是市面真的已有口罩供應(只是比正常價貴),為甚麼現實現在已不用"四處搜購"不去報導,只報導那裏有口罩賣,這"排隊搶購"風頭也像過了氣了。


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請配合政府不要再蝕底推高口罩價格

特首也表明政府庫存的口罩數量也不夠使用, 也需要留待有特別需要的人員優先使用, 而其他人士其實沒有口罩也可以不戴, 特首在昨天已親身示範表示戴口罩並不是必須的. 所以政府已暗示”必須戴口罩”並非”潛規則”, 所以不要再盲目被奸商提高售價也爭著搶, 一盒50個裝賣HK$50-60已是極限, 再貴的貨也爭著搶的便中了”唧牙膏”的銷售策略陷阱了.


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莎木3 首個DLC – 體驗初評

其實本人玩了這個DLC, 其實只是兩個小遊戲, 一個是格鬥+競速的小遊戲, 而另一個媒體一直也沒有宣傳, 是尋寶遊戲.

而當中要在”搜尋的白鹿小子”的尋寶小遊戲, 本人只能說有點難度, 因為要在地圖上找一個手掌大的”白鹿小子”, 而且它會有保護色, 並且在暗角位存在. 本人在第一個地圖, 當中難道算是合理, 但是當第二個地圖體驗, 本人已覺得不是在玩遊戲, 而是被遊戲玩, 因為那些 “白鹿小子” 藏在暗角位, 基本上可能找一個也花了十數分鐘, 而且必須放大畫面才能找到, 當中是任務性的遊戲, 完全缺乏遊戲樂趣, 像是為了刻意拖長遊戲時間. 本人也失去了玩下去的動力.

不知道這個DLC是否做個”玩家測試”, 否則本人相信應該有其他玩家也有同感. 而希望遊戲設計重回優化遊戲體驗的方向, 而不是想盡辦法去設計怎樣拖長遊戲時數吧.


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莎木3玩後感

以40小時完成遊戲主線, 有以下的玩後感:

  1. 其實主線很簡單,只是單純的幫女主角莎花找父親的單一目的,成為遊戲的唯一主線。故事的情節過短,只像莎木2的故事的一半份量吧。
  2. 女主角莎花只是花瓶,當中與冒險完全沒有任何關係,她每天就只像日本的傳統女性,在男主角外出和回來時鼓勵男主角外,便沒有任何故事參與度。
  3. 遊戲的賭博遊戲在四週也存在,但是想"發逹"卻不能在賭博中可逹成,正所謂十賭九騙,若果在儲錢的情節中,想以賭博來儲錢,應該除了"Save & Load"大法,便沒有可能實現。所以本人相信遊戲中是想以"反面教材"來指引世人的道理。
  4. 天氣系統是多餘,因為如下雨天,途人也不會走避或用雨傘,反而莎木1已存在的設定,在莎木3卻消失了。
  5. 新增的"體力在日常會扣除"的設定,初期有點不慣,但是後來也接受了,因為後期賺錢容易了,身上保持10個小籠包也是必須的。但是若果把"HP"與"體力"分開兩項數值,這樣更貼近實際情況,難道站著在街甚麼也不做,也會損害了身體?
  6. 戰鬥系統的設定大幅改造,莎木1和2可以同時使用很多招式,但是莎木3卻同時裝備只有5項招式,所以學那麼多的招式也像沒有意義。
  7. 扭蛋的重要性在遊戲中增加了不少,如可變賣和換招式,但是要儲齊一套也非容易的事。
  8. 招式的秘笈可以重複購買,應該已買了的招式有提示功能,不讓購買重複的秘笈。
  9. 經驗值系統值得讚賞,因為不論是LV1或LV10,所需的升級經驗值也是相同,不像傳統的遊戲升級的經驗值越高級便需要越多,有些遊戲所需的經驗值甚至天文數字。而這個遊戲所需經驗值的是很明顯的提升,如可以設定每天練習一次,已可以乎合遊戲發展的需要。
  10. 扭蛋因版權問題而不能採用有版權的造型,其實換轉想法,找一些品牌以廣告的方式幫它們宣傳,不但不用付版權,甚至可以收回廣告費,所以不用再以日常用品作扭蛋造型吧。
  11. QTE系統設定有些問題,反應總是有點慢,可能本人使用是無線的遊戲手柄,所以可能導致反應有點慢,而容許按鈕的時間有點短,應該多一倍的輸入時間應該更合理。
  12. 經驗值的設定有點太守舊,如"斬柴"其實也會訓練"體力",或日常打鬥也能訓練招式和體力。真正的武功是在日常生活也應用到,這樣的 "武功 "基本常識,卻在遊戲中未能體驗到,有點可惜。
  13. 限時的互動情節,如晚上7點會出現的事件,在遊戲初段可以有選項直接跳到該情節,而不用在"街上閒逛",但是遊戲後期沒有了"時間跳躍"的功能。其實提供 "時間跳躍" ,也可以還選擇繼續"街上閒逛",所以加入相關功能沒有傷害遊戲性。
  14. 鏟車的工作小遊戲,在放置貨物時的位置過於嚴緊,最多放3-4個便不能再放貨物,因為放置貨物的初期位置過於隨便,造成後期沒有位置。反而莎木1卻沒有這個問題。

最後的結論:本人是滿意莎木3,只是遊戲故事較短,而讓人期待莎木4的來臨吧。


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《莎木3》的大生意是賺定蝕?

《莎木3》爭議事件 PC版可取得Epic版及一年後的Steam版授權 或直接退費

Source:

https://www.cool3c.com/article/145633?fbclid=IwAR3QttGQ5baTOQie8X1kOaQDTBPVAEW5HcqppRS2SXPbi-5-PGkM5bDvbpQ

請問怎樣退款? 因為對開發商不尊重忠心FANS, 本人已對此遊戲失去了興趣, 所以請提供退款機制,以讓本人可以不再為”不重視你的人而努力”.

[2019-09-20 22:25] 他們終於進一步把遊戲實現, 而且由於他們最近的努力 (多項遊戲片段的示範), 本人也漸漸變回支持他們, 但是當本人早已心理準備沒有退款的理解下, 而嘗試去體會一直沒有答案的”鎖區”問題,

同時也把”光碟版”改作”數碼版” (因為沒有遊戲的光碟基本上是垃圾), 但是它卻出現:

為甚麼莎木3的”出世”總不能順順利利?

[2019-09-20 22:52]知道問題是甚麼, 原來地址沒有POSTAL CODE(ZIP CODE), 填上00000便可.

[2019-11-20 00:26]謝謝《莎木3》的開發團隊, 本人已可即時啟動遊戲, 並以中文作遊戲設定和沒有鎖區的情況下遊玩, 只要你們不放棄你們的忠實粉絲, 忠實粉絲也不放棄你們吧.


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