其實人人也以為”勇者無懼”可以隨便批評, 其實一直只是堅持回覆真實的感受, 而評論中大多數其他暗示的批評, 也只是外人僭建的東西吧.

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其實人人也以為”勇者無懼”可以隨便批評, 其實一直只是堅持回覆真實的感受, 而評論中大多數其他暗示的批評, 也只是外人僭建的東西吧.
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其實”隔山買牛”有很大的風險, 當中對投資存在很多未知數, 但是當分析對象是存在很多未知數, 才是某種投資的最長久回報, 其實有多少人明白本人在講甚麼?
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其實最有效的學習方式, 就是親身體會問題和帶來的後果, 再經由學習中的東西去解決問題. 當然這是成本最高, 又是最危險的學習方式, 舉例若果要學會明白毒品的禍害, 難道要吃白粉去親身體去了解? 或要學會明白沉迷賭博的禍害, 又要親身體會輸掉成副身家的經歷? 所以不要相信一些網紅說甚麼”人一世物一世, 乜都要試下”這論點吧.
而另一種有效的學習方式, 就是用興趣去學習, 當中最大學問是興趣每個人也不同, 有人喜歡音樂, 有人喜歡運動, 有人喜歡玩樂… 所以這個例子一直未能印證, 因為人們只會用自己的標準來評核別人的經歷和結果. 所以近年”活動教學”慢慢地消失, 而看到香港的教育制度變成”權威性”作標準, 但是當本人問以甚麼”權威性”的知識來評核甚麼叫”權威性”, 就一直沒有人回答到. 所以讀過”社會大學”的人也會明白所謂的”權威性”是代表甚麼了.
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其實若果可以中秋節前可以用優惠價買月餅, 為何不可以在中秋節過後大平賣已存在的月餅存貨? 總好過要浪費掉了也不平賣, 送去老人院又太高卡路里反而害了老人家.
所以讓喜歡吃月餅的人享受便宜的月餅, 總算一件好事. 過去就是把月餅變成高尚物品, 就像變成祭品多過食物, 已忘記上一代爭吃月餅的情景了.
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其實”工程”的第一步就是想要逹到甚麼結果, 現在就像畫了個大綱而沒有細節. 阿東幫手想想有甚麼共同方向可發展吧?
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其實在本人的字典, “9”一直也是有”S”, 而且是”工程”的一部份. 只是這個”箱勢”被人用惡意手法搶去, 或正確的說法是種族大清洗, 把別人的”開發”成果當作自己的產物. 同時以敵對的身份用對手的東西讓對手自己攻擊自己. 如果其他人問本人為何”9″會有”S”, 原因那不就是一直也有”S”吧.
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其實是真的不明白? 還是認為堅持就會有一天總可以成功? 還是為了面子而明知沒有用也要做? 還是為了堅持而堅持? 這4點按智商排序的.
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其實電子遊戲開始時會更容易儲到遊戲中的虛擬資源, 而後期越來越難儲起遊戲中的虛擬資源, 這些情況大部份都只會發生在線上遊戲.
本人玩的單機遊戲如角色扮演遊戲或經營遊戲等, 也是玩得越後期便越容易增加遊戲中的虛擬資源, 所以這個概念不適合單機遊戲吧.
這個情況的原因很簡單, 線上電子遊戲越難過關便有更大誘因使人課金, 相反單機遊戲越容易過關便越使人有成功感, 從而對該遊戲開發公司有正面的觀感, 從而成為信徒日後也追棒他們的產品吧.
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其實一直有人認為有一種”套言”的策略, 認為只要引導到別人說出他們想要的說話, 這樣便是勝利. 但是其實只是字眼上的改變, 實情對現實沒有影響, 唯一影響就只是欺騙”盲目”的人以為局勢真的已經改變. 但是現實例子, 這半年的局勢何曾改變過?
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