電腦遊戲補完計劃33 – 高殿戰記 (Gordian Quest)

這隻遊戲當年放棄再玩因為這隻遊戲有個很奇怪的設計, 就是對戰打一場就少一場, 但是當你打晒地圖上所有戰鬥, 到遊戲中期的級數可以與主線建議級數差十級有多. 你叫人怎樣玩下去? 幸好有修改器後又拿回它來玩, 而修改器的上帝模式, 卻不是上帝模式, 它只是在每個回合回滿了血吧. 所以打起來也要花點心思, 如果用無腦方法相信不能完成故事模式吧.

當完成故事模式後, 就到打層數的不斷重覆的關卡, 本人就不玩了, 所以完成主線後, 還是未能見到工作人員字幕吧.


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電腦遊戲補完計劃32 – 活俠傳

這是一隻很出色的遊戲, 遊戲容量只有1.9GB, 但是比那些190GB的遊戲更好玩, 因為故事絕對是值滿分, 可以讓人一直追下去, 而追下去不是為了升級刷數據, 而是他們嘔心瀝血的故事發展, 本人由開始一直玩十幾小時一口氣完成首次遊戲, 你們話這個故事有幾吸引?

故事講唐門這個幫派就像經營一間公司, 當時有大師兄和二師兄, 唔打得都睇得, 只可惜二師兄叛教毒害掌門, 悲劇就要開始了. 而這個外表是諷刺的喜劇, 卻活生生的是一套悲劇.

其實故事大綱只不過講唐門在當初與其他邦派爭鬥力求生存, 而後來朝庭招安走上了滅門的結局. (即使接不接受招安都也要滅門). 其實唐門只不過想爭取江湖的”財政自由”, 卻因此被判定為魔教. 如果說”非友即敵”這尺度都還算合理, 但是變成”非奴即敵”就有點過份但是現實的結果. 如果不做朝庭的走狗, 即使交足稅款奉公守法, 一樣被人圍攻, 這個悲劇結局都不知道要怎樣修正.

其實所有武俠故事都是邪不能勝正, 但是甚麼才是”正”, 甚麼才是”邪”? 也只不過有主角光環便是”正”吧. 而這個遊戲的故事卻偏偏是一個路人甲的故事, 只不過用路人甲的第一身去表逹出來吧. 其實這個遊戲的故事, 只不過其他故事中, 七大幫派幾千名第子圍攻唐門幾十人的一個支線任務吧.


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電腦遊戲補完計劃30 – 星之後裔 : Knights of Veda

這隻又是免費的單人2D橫向動作遊戲, 無意中在願望清單出現, 就下載來玩玩. 暫時玩了差不多半小時還未完成教學模式, 有些功能還是鎖著. 不過暫時未見到有課金的成份吧.

如果說遊戲性, 其實比一般2D橫向動作遊戲沒有太大分別, 只是可以換人和有魔法能力吧. 開始時的序章故事描繪很豐富, 但是到了第一章, 就已大量簡化了故事描述吧. 到現在還是不明白故事為甚麼要打變成怪物的皇帝, 和點解皇帝要變成怪物. 所以某程度上故事成份可以忽略, 就當一隻2D橫向動作遊戲好了.

[2024-12-07 15:41]

現在玩到打國王那一關過不到, 明明只是寫需要40幾級, 但是本人60級也過不到. 這時開始懷疑人生, 是否繼續刷裝備, 還是放棄再玩, 最後感到其實來來去去都只是在刷數值, 根本是毫無樂趣, 最後都選擇不再玩了, 用了很多時間再看遊戲在儲數值, 又有甚麼意義呢?


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電腦遊戲補完計劃31 – 武林求生

這遊戲是一個小品遊戲, 其實遊戲框架並沒有甚麼創新, 就只是一般一邊不斷避開敵人一邊殺敵強化, 唯一吸引本人就是用了八九十年代的武打場面作背景.

其實這遊戲都有升級元素, 至少玩的時侯不會失敗了又由頭來過像沒有玩過一樣. 而這遊戲都有點難度, 本人玩了兩次只解鎖了二個招式, 而第一版的過關條件就是生存15分鐘, 但是最後發覺這15分鐘是非常難過, 避來避去之餘又不想空手而回, 而去攻擊敵人再收集升級點, 可能日後有空的時侯可能會再試多幾次. 這類遊戲沒有故事, 就已經用不同的心態去玩, 簡單來說就真的是在玩遊戲吧.


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電腦遊戲補完計劃27 – STAR WARS: Galaxy of Heroes

這次破例不再只限單機遊戲, 這隻由手遊移植到電腦的遊戲, 本人覺得幾好玩, 可能同其他手遊遊戲一樣, 課金才是大爺, 或許剛開始只是一個蜜月期吧. 而這遊戲是”強迫症”愛好者至愛, 所有角色都有列出來, 大約都有幾百個, 要儲齊不知要到何年何月, 但是都不是單靠抽奬來換角色, 可以看到角色們會慢慢出現在隊中.

其實這遊戲又沒有故事, 只是單純的刷資源升級, 如果用現實角度真的沒有甚麼好玩, 但是本人相信絕對不會課金的情況下, 看看可以走到多遠, 就用每次有空閒就刷一刷, 刷到無晒體力為止. 不知到時還可以擁有多少個角色呢?

[2024-11-28 00:06]

原來這遊戲的”蜜月期”只有二至三日, 大約35級左右就卡關, 一日只能刷少許資源. 所以都放棄玩了. 為何本人對免費的手遊沒有與趣, 便是這個原因吧.


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電腦遊戲補完計劃29 – Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans

這遊戲是一隻2D橫向動作遊戲, 關卡沒有刻意拖長, 全程最低難度爆機約2小時左右. 可能是最低難度的關係, 補血的啤酒隨地都有, 即使最後首腦也是一樣. 其實控制時的打擊感不是太強, 就是對小卒不斷X制便可, 而較強的敵人用A制特殊攻擊再逃走, 直至能力再儲滿又再用A制攻擊, 打甚麼敵人都是這個套路吧.

故事就講兩個主角, 一個覺得是受僱獲報酬救人, 一個覺得是在救自己的女朋友, 但是其實兩個理由受害人都無承認過, 但是卻偏偏被他們所救. 這點有番一點人生經歷便會明白吧.

遊戲畫面可歸類為像素畫面, 但是也算是高清的像素畫面. 不明白像素畫面可以節省多少資源, 還是真的單純因為懷舊才用像素畫面吧. 不過玩的時侯觀感也不算太差, 至少也可以算是高清版的像素畫面吧, 很多仔細的位置也能分辦到.

結論是這個遊戲是兩人遊戲, 如果有朋友到家中拿來一起玩都是有趣的. 而有人話遊戲太短, 本人覺得如果為了拖長遊戲時數, 不斷重覆版圖和敵人, 那樣反而有反效果. 或者刻意製造某些難過的關卡, 就會失去遊戲的樂趣吧.


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電腦遊戲補完計劃28 – 崛起力量: 添命人

最近無意中看到這個免費遊戲, 而不要以為免費就像那些粗製濫造的作品. 個人來講, 這遊戲和一般收費的小品遊戲差不多, 而故事由”黑神話.悟空”的故事框架改篇, 同樣也是難度很高, 基本上可能被打中一兩次就會死亡, 所以本人暫時話沒有好好研究怎樣過關. 本人暫時打完第一個首腦, 由於是2D的橫向動作遊戲, 一般套路都是打幾下就避開又再打幾下的套路吧.

遊戲還是在開發中, 遊戲中說如果超過不知幾多萬玩家下載就會開放新內容. 本人不知道它是怎樣維持經營成本, 那麼本人就幫幫手幫它宣傳一下, 反正是免費就算真的被當入坑也能全身而退吧. 而且個人來講, 暫時遊戲內容算是誠意之作吧.


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電腦遊戲補完計劃26 – Beyond Galaxyland

這遊戲沒有使用修改器完成遊戲, 某程度是一個半製成品, 如果走主線就玩了12小時左右完結. 版圖中第一個銀河系有四個星球, 其他銀河系就只得一個星球, 但是走完主線, 第一個銀河系的有些星球都未去過, 應該剛設計版圖宏大, 最後因資金不足趕工吧.

這遊戲故事算是挪亞方舟的宇宙版, 在星球毁滅前的時侯接送選中的人去其他星球定居. 而去接送的一方因為霸權主義被描繪為壞人, 但是被他們追捕的人明知殺了他們也改不了自己居住的地球被毁滅. 問題出於霸權主義害怕有甚麼東西不能完全受到控制, 就必須要消滅對方, 而因此被追補的一方又是為求自保只能反抗他們, 想起來又是有雞先才有蛋先的問題吧. 但是本人的角度, 就真的有點恩將仇報了.

畫面來說, 以像素來作主調, 但是這遊戲算是高清版像素了, 至少還能見到主角著了鞋, 有些粗糙的像素遊戲, 可能只用一個長方形代表隻鞋吧.

其實這遊戲的框架幾好, 戰鬥系統和照相來啟動查看敵人血量的設計算創新. 還有如果遊戲開始不勤力去捉召喚獸, 後期的戰鬥便會很困難吧. 遊戲設計可以捉50隻, 本人只捉了7-8隻, 幸好捉到”自療”能力的召喚獸, 後期才能完成遊戲. 而這遊戲不過打爆機時還只是26級, 而地圖難度建議有50級, 不知道是本人沒有玩支線任務錯過了部份內容, 還是真的趕工完成遊戲便算了. 但是總結如果是喜歡回合制RPG, 這遊戲都算好玩的.


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電腦遊戲補完計劃25 – While we wait here

這遊戲內容比較成年人才明白的內容, 就像講述一些對某些事情有陰影的人, 遇到一些事情時的精神壓力, , 在外界的人覺得可能認為很普通的事, 但是對他們就像經歷奇幻又危險的感受.

這遊戲是多結局, 但是看到只是各角色並沒有互相交替, 只是各有各走, 所以不用玩多幾局來看看還有甚麼故事, 也能推算故事結局如何.

其實本人原本也打算不再玩電腦遊戲, 因為已失去樂趣, 但是局中人想不通的事情, 就是失去樂趣才需要找自己喜歡的遊戲去玩, 而不是為了一些根本不存在的規則, 去經營根本實際沒有人在乎的規限. 就這樣本人找了這個遊戲小品來玩了, 同時又找回本人玩電腦遊戲的最真實意義了.


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電腦遊戲補完計劃24 – 多啦A夢 牧場物語

其實本人也很怕這些經營類遊戲, 因為重複感很重, 就像工廠內的機械不斷重覆又重覆一個步驟來爭取資源, 並且要持續一段長時間. 而這遊戲也不例外, 雖然是有主線, 但是遊戲流程卻不是跟著故事走. 故事有故事發展, 耕田有耕田的發展, 可以說完全沒有關係. 即使主線故事已開始發展, 但是遊玩時沒有記錄要去做的任務事情. 就好似明明故事說要找貝殼, 但是找了很多也觸發不到故事劇情發展, 或者送魚給女村民, 又是怎樣送也像對故事發展毫無幫助. 所以這遊戲玩到了懷疑人生, 到底日日在耕田是為了甚麼? 所有故事發展也像隨機觸發, 怪不得本人上網找了很久, 也找不到一個任務攻略吧.


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