電腦遊戲補完計劃39 – 返殺 (Back Fire)

其實這遊戲某程度是一部電影多過一個遊戲, 明明有八個結局, 但是玩的時侯又好像沒有得選擇, 很多情節都沒有得選, 就好像不能選擇不放走人, 結局一定會改寫. 但是如果有得選擇, 就沒有後來的情節, 或者又要花資源寫一條完全不同的故事發展吧.

這遊戲鎗戰的效果是很專業, 但是遊戲性就很差. 如果10分是滿分, 鎗戰有9分, 遊戲性是0分. 鎗戰扣一分是因為有主角光環, 永遠一方會圍剿另一方, 攻擊的一方一定無敵把對方消滅. 這樣真的為了鎗戰而鎗戰吧. 而遊戲性是因為莫明奇妙加入了不計時的QTE, 看看下鎗戰又會突然停了下來出個QTE, 這樣好出戲, 倒不如沒有QTE的體驗會更好. 還有沒有故事發展藍圖, 想玩玩其他結局, 就只能看攻略, 沒有任何故事提示真的就算是強迫症也沒有可能有動力去試吧.

而這個遊戲, 結果就已表明了為何叫”返殺”, 一直覺得有人阻住自己, 想擺脫對方的控制, 但是當沒有人再阻你的同時, 也代表在乎你的人也不再存在了. 就是這一個很簡單的道理吧.


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電腦遊戲補完計劃38 – 小兵大戰 (Warpips)

這是一個很小品的遊戲, 基本上只是得一款遊玩套路, 所以即使版圖關卡也只有4大章, 而每章若10個關卡. 遊戲難度很高, 不能自由買兵或武器, 全部都是指定的補給. 本人玩了頭幾關就過不了, 因為不知道用了兵或武器, 便會在下一關消失. 即是像藥水用了之後就失去一個單位.

本人在使用修改器後, 又找回遊玩的樂趣. 看到敵軍被我軍大火力壓制, 這樣也很爽. 不過即使如此, 玩多幾關就已經覺得重複了. 所以不設計多幾個關卡, 是有原因的.


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電腦遊戲補完計劃37 – 世上英雄

其實這遊戲的故事, 只是講一個家庭的小故事. 相信大部份人都會睇到睡著. 而本人就有另一個觀點, 就是反映了人生與預測的平衡.

故事其實主線只有一條, 就是想小女孩可以恢復健康. 而當中預言的說法, 就是”撐船後就會康復”了. 而最後男主還是沒有參與大會安排的撐龍船活動. 卻要在水災的地方撐木桶去醫院. 其實這便是諷刺那些人不懂”預言”的真諦.

明明預言”撐船後就會康復”, 這很大可能只是一個比喻. 實際就是”在水災(經濟困難)撐船(守住)到醫院”, 即是明知是經濟困難, 還是冒著風險去醫院做手術. 其實這便是預言的真實想表逹的情況. 相反那些自以為事的人, 說”撐船後就會康復”, 就攪個”撐龍舟比賽”, 但是事實即使撐龍舟後, 甚麼事情都沒有改變吧.

明明現實需要把真實的事件, 以隱喻的方式提醒世人. 現在卻是在”畫大餅”, 再要別人配合行動. 但是配合行動真的就把預言實現? 那麼”參加撐龍舟比賽”, 其實實際上對康復又有甚麼意義?


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電腦遊戲補完計劃36 – BROK Natal Tail 鱷魚偵探布羅格 – 尾誕節,新的聖誕

這遊戲基本上不算遊戲, 只是一個很簡單的視覺小說. 全程也只不過半小時左右. 而故事是講他們跟據傳統規則靠自己賺錢去買禮物送俾人, 而角色們卻違反了規則, 正當不知日後如何面對, 就只是一些窮苦人家的決定, 改變了當權者醒覺自己一直要其他人遵守的規則, 其實從來不知道背後的意義. 這論點不是鼓勵人不守規則, 而是每個規舉, 必定背後有它的目的, 如果遵守規則反而違背了這些目的, 那麼這些規則有甚麼意義呢?

這遊戲是一個很好的聖誕禮物, 而且它提供了免費的電子小說製作工具, 其實可以讓學校的小朋友發揮創意, 做一個聖誕故事當作功課, 又可以玩又可以學習又可以更了解小朋友想甚麼, 真的一次滿足三個願望吧.

電子小說工具在這裡, 它說明是免費提供, 不用怕是盜版吧.

BROKVN – Visual Novel Engine by COWCAT


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電腦遊戲補完計劃35 – 《終極動員令》重製典藏版

正所謂”賤物鬥窮人”, 本來本人對這個復刻版本的遊戲沒有太大興趣, 只可惜現在只需要港幣$13.9, 去便利店買一杯咖啡都貴過佢, 所以心癢癢便買了它. 而這遊戲又比想像中更好, 把優化的項目好像廣告對玩家說明優化了甚麼, 當中還是不太完美的是影片解像度還未能逹到高清, 可能他們沒有像邵氏那樣有母帶再高清化, 把當年連VCD也不如的影片變清晰, 都相信已用了最大努力吧. 不過遊戲畫面已可以支援4K解像度, 還有優化了操控設計和聲音, 更貼近近代的即時戰略遊戲玩法. 最體貼是有中文字幕, 如果不是remake相信沒有可能做到, 現在它自稱remaster, 算是有點過謙虛吧. 而個人來講, 玩了第一關那種體會也算幾好吧.

這是原始解像度的畫面
這是remaster後的畫面

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電腦遊戲補完計劃34 – 全網公敵2 新世界

其實這遊戲的設計, 是在第一代第一款可以做鍵盤戰士都可以查到案的創新設計. 到了現在的第二代, 還保留相關特色. 本人完成了第一章, 當中和上一代差不多, 卻是一個新故事吧. 其實在網上查案, 還有很多不現實的設計. 如最大不實的, 就是破解密碼, 如果所有戶口用同一個密碼, 這樣也可以估到, 不過怎樣找到第一個密碼? 即使用個人身份資料, 都不是容易的事. 好似即使用生日做密碼, 是年月日? 定日月年? 這點是這遊戲最不實的設計吧. 而且即使得到了正確的密碼, 那麼雙重認證又怎樣解決? 戶口變動通知會打草驚蛇又點解決?

之前這遊戲的第一代被列為教科教材, 用於網絡安全的學習工具. 但是有一個論點, 是網絡安全的最大隱患, 就是網絡上是充滿虛假的資訊, 即使發表資訊的人怎樣食誠實豆沙包, 也可以被心情, 偏見, 誤導而影響網上資訊的內容. 而這遊戲卻把所有網上留言也當作事實, 這點有點出戲, 就如話AI不會對人類講大話, 但是AI只是一件工具, 操控它的人也一樣會作假. 這個論點值得大眾關注AI的定位是如何看待吧.


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電腦遊戲補完計劃33 – 高殿戰記 (Gordian Quest)

這隻遊戲當年放棄再玩因為這隻遊戲有個很奇怪的設計, 就是對戰打一場就少一場, 但是當你打晒地圖上所有戰鬥, 到遊戲中期的級數可以與主線建議級數差十級有多. 你叫人怎樣玩下去? 幸好有修改器後又拿回它來玩, 而修改器的上帝模式, 卻不是上帝模式, 它只是在每個回合回滿了血吧. 所以打起來也要花點心思, 如果用無腦方法相信不能完成故事模式吧.

當完成故事模式後, 就到打層數的不斷重覆的關卡, 本人就不玩了, 所以完成主線後, 還是未能見到工作人員字幕吧.


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電腦遊戲補完計劃32 – 活俠傳

這是一隻很出色的遊戲, 遊戲容量只有1.9GB, 但是比那些190GB的遊戲更好玩, 因為故事絕對是值滿分, 可以讓人一直追下去, 而追下去不是為了升級刷數據, 而是他們嘔心瀝血的故事發展, 本人由開始一直玩十幾小時一口氣完成首次遊戲, 你們話這個故事有幾吸引?

故事講唐門這個幫派就像經營一間公司, 當時有大師兄和二師兄, 唔打得都睇得, 只可惜二師兄叛教毒害掌門, 悲劇就要開始了. 而這個外表是諷刺的喜劇, 卻活生生的是一套悲劇.

其實故事大綱只不過講唐門在當初與其他邦派爭鬥力求生存, 而後來朝庭招安走上了滅門的結局. (即使接不接受招安都也要滅門). 其實唐門只不過想爭取江湖的”財政自由”, 卻因此被判定為魔教. 如果說”非友即敵”這尺度都還算合理, 但是變成”非奴即敵”就有點過份但是現實的結果. 如果不做朝庭的走狗, 即使交足稅款奉公守法, 一樣被人圍攻, 這個悲劇結局都不知道要怎樣修正.

其實所有武俠故事都是邪不能勝正, 但是甚麼才是”正”, 甚麼才是”邪”? 也只不過有主角光環便是”正”吧. 而這個遊戲的故事卻偏偏是一個路人甲的故事, 只不過用路人甲的第一身去表逹出來吧. 其實這個遊戲的故事, 只不過其他故事中, 七大幫派幾千名第子圍攻唐門幾十人的一個支線任務吧.


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電腦遊戲補完計劃30 – 星之後裔 : Knights of Veda

這隻又是免費的單人2D橫向動作遊戲, 無意中在願望清單出現, 就下載來玩玩. 暫時玩了差不多半小時還未完成教學模式, 有些功能還是鎖著. 不過暫時未見到有課金的成份吧.

如果說遊戲性, 其實比一般2D橫向動作遊戲沒有太大分別, 只是可以換人和有魔法能力吧. 開始時的序章故事描繪很豐富, 但是到了第一章, 就已大量簡化了故事描述吧. 到現在還是不明白故事為甚麼要打變成怪物的皇帝, 和點解皇帝要變成怪物. 所以某程度上故事成份可以忽略, 就當一隻2D橫向動作遊戲好了.

[2024-12-07 15:41]

現在玩到打國王那一關過不到, 明明只是寫需要40幾級, 但是本人60級也過不到. 這時開始懷疑人生, 是否繼續刷裝備, 還是放棄再玩, 最後感到其實來來去去都只是在刷數值, 根本是毫無樂趣, 最後都選擇不再玩了, 用了很多時間再看遊戲在儲數值, 又有甚麼意義呢?


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電腦遊戲補完計劃31 – 武林求生

這遊戲是一個小品遊戲, 其實遊戲框架並沒有甚麼創新, 就只是一般一邊不斷避開敵人一邊殺敵強化, 唯一吸引本人就是用了八九十年代的武打場面作背景.

其實這遊戲都有升級元素, 至少玩的時侯不會失敗了又由頭來過像沒有玩過一樣. 而這遊戲都有點難度, 本人玩了兩次只解鎖了二個招式, 而第一版的過關條件就是生存15分鐘, 但是最後發覺這15分鐘是非常難過, 避來避去之餘又不想空手而回, 而去攻擊敵人再收集升級點, 可能日後有空的時侯可能會再試多幾次. 這類遊戲沒有故事, 就已經用不同的心態去玩, 簡單來說就真的是在玩遊戲吧.


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