電腦遊戲補完計劃77 – STAR WARS 絕地:倖存者

這是一款EA星球大戰動作RPG的下集, 初初體驗了第一關, 很友善的跳躍, 難度適中的關卡, 本來一心一口氣去完成這個遊戲. 但是在第二關它選擇了不再友善, 遊戲手掣無故失靈, 遊戲崩潰死機, 而它的目的只是想為現實帶來改變, 而它真的逹成現實的改變, 就是本人不想再玩這個遊戲了.

本人不建議支持那些爛尾的遊戲, 如果有自虐狂就例外吧.

[2025-03-20 18:14]

本人不憤氣再試多幾次, 發現某個關卡怎樣跳也跳不上, 當不知道要怎樣前行時, 就上網查看攻略視頻, 發現那個很簡單便可以跳過的地方, 本人過去怎樣跳也跳不到. 但是當看完視頻後一跳便跳過. 如果本人真的那堅持靠自己實力去完成這個遊戲, 可能永遠也過不到而不斷嘗試去浪費時間. 那麼大家選擇不斷無任何提示下拿下那個”冠軍”而現實卻無任何改變, 還是不再浪費時間接受團體精神拿下那個”亞軍”好一些?

[2025-03-20 20:47]

本人重看了自己遊玩的錄影, 發現原來自己把個踏腳箱推得太入, 才會一直跳不到上去, 要在通道左手邊, 而右手邊留有空間才是正確的位置. 所以這個問題是自己問題, 不能怪人吧.

[2025-02-23 10:31]

終於也完成了這款遊戲, 說說個人的感想. 其實本人玩故事模式, 已經可以很容易便過了動作的關卡, 但是本人最害怕的”跳躍”關卡, 還是有存在. 就如當中大型鑽地機器的關卡, 算是這遊戲的最困難的”極限跳躍”關卡, 只是遲半秒也沒有可能過關, 本人玩那個關卡又沒有儲存功能, 只能硬著頭皮不斷嘗試, 但是那種壓力玩到本人手心也出汗.

坦白講, 過完了一次那些”極限跳躍”, 本人不想再玩第二次. 幸好這遊戲之後的關卡的難度又回復正常, 可以再次調整了心情. 這情況在新版的”盜墓者羅拉”也有相同的情況. 本人完成了第一輯的”盜墓者羅拉”, 當中又是有大量”極限跳躍”, 之後即使EPIC GAMES送了第二輯和第三輯, 都是因為害怕了當中”極限跳躍”的壓力, 本人一直沒有動力去玩, 這便是本人說遊玩時的精神壓力極大而害怕的原因.

而這遊戲的設計改良了第一輯問題, 地圖指引大幅優化, 完全發揮了地圖作用. 知道下一個卡關的解決方向, 同時新增了瞬間移動的功能, 本人曾經在這主題的第一輯的某個關卡迷路, 走了一兩小時也找不到回頭路, 當中不斷兜圈仲要再次極限跳躍, 但是現在這一輯只要瞬間移動便可.

還有本人一直不明白改造激光劍有甚麼作用, 又不會增加攻擊力或任何屬性, 到底這個主要功能的設計目的只是換皮? 那麼一個小部件換皮又有甚麼影響? 所以本人一直都沒有改造過激光劍吧.

而本人以為這遊戲的故事在這一輯完結, 原來最後故事還留著尾巴. 去到與世隔離的世界, 而那個世界其實甚麼都沒有, 而且還是有空間隔離, 不知道故事可以怎樣寫下去. 明明要羅盤才能找到與世隔絕的新世界, 而主角們失去了羅盤又一樣可以去到與世隔絕的新世界, 那麼還要羅盤做甚麼? 所以本人當時玩的時侯就會心想, 這樣故事就結束? 個人評估是想故事早點完結才急急完場, 黑武士永遠也只能友情客串, 可能怕破壞了原創的星球大戰故事吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃82 – 烏鴉-重製版 (The Raven Remastered)

這款遊戲當年卡關, 在看了視頻攻略也過不到. 因為當年在看了視頻可互動的位置, 到本人遊玩時卻沒有互動效果. 不過近期本人找回一些未能過關的遊戲, 當中本人找到了文字版的攻略, 說過關就要靠梅花間竹地互動, 即與人物聊天一次, 之後再與物件互動一次, 之後又再聊天一次再互動物件一次. 這些是視頻也未能清楚表逹出來, 但是當明白關卡的設計, 就已經能完成遊戲了.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃81 – 黑書 (Black Book)

這款遊戲是一款卡牌RPG, 當中故事冗長和不吸引. 有時很簡單的事情也要加入很多描述來表逹. 加上遊戲的世界觀一直也看不明, 甚麼妖怪都分好多類, 就是不明白到底故事發展了甚麼, 最後直接不斷按掣跳過對話算.

而當這個情況下, 也沒有興趣再玩下去, 所以放棄了完成這款遊戲了. 所以不建議玩這款遊戲, 雖然EPIC GAMES都曾經送過它.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃80 – Fight’N Rage

最初玩這款遊戲以為又會像一般橫向動作遊戲, 本人玩了它的街機模式, 玩的時侯打擊感是有, 不像打沙包或打空氣, 某程度像Final Fight的情況.

遊戲關卡沒有刻意拖長, 而這遊戲最大的特色, 是很多地方需要玩過遊戲得到積分解鎖, 不但只有遊戲模式解鎖, 甚至角色和容許AI隊友的選項也要解鎖. 當然這些解鎖不用真金白銀買DLC, 只需要玩多幾次便有積分解鎖, 特別對”強迫症”的玩家,這樣很吸引人不斷重覆玩下去, 來解鎖所有項目. 其實當有可預視的數目能解鎖的項目, 真的有更大的動力讓人努力補完, 建議用這個方式發展, 這樣比隱藏項目永遠也被隱藏而沒有發現更好吧.

本人建議入手這款遊戲, 價錢又是便宜, 打擊感又有, 只是後期難度較高吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃79 – 戰壕驚魂 (CONSCRIPT)

這款是一隻像生化危機的2D動作解謎遊戲, 全程遊戲只是在解謎, 而同時又有機會戰鬥, 而同時補給物品極期缺乏, 本人也是用修改器不扣血才能輕鬆集中精神進行解謎的遊戲部份. 有人以為這遊戲會有甚麼喪屍或怪物, 其實這遊戲是很現實的世界戰爭背景, 不要被冠名”生化危機”差不多的遊戲而有所誤會.

當中遊戲的任務基本上沒有提示, 除了密碼可以收集線索, 其他謎題(特別是解鎖門口)的關卡也沒有直接的提示. 有些關卡甚至不知道要做甚麼, 好似第三章找三把鎖匙, 本人也是看了攻略才知在那個地方. 其實不要以為看攻略便能輕鬆解謎, 現在的所謂”攻略”只是以”解鎖成就”來分類, 完全不能跟遊戲流程查找現在遊戲卡在那一個位置, 坦白講”攻略”反而變了像遊戲中的提示功能, 而玩到第三章再看攻略, 明白了這個遊戲是用”排除法”去玩, 即是每個地圖每部份都有一個用途, 如果走完某地圖部份並解鎖了該部份的謎題就一定有任務道具或者突破關卡. 所以明白了這一點玩第五至六章, 就差不多可以順著地圖設計一口氣玩下去.

其實所謂的解謎, 就是不斷在地圖上走來走去, 解對了題目就不用走冤枉路, 不懂解就再走還未有特別事件的位置再查找有甚麼線索, 個人來講遊戲吸引性是有的, 只可惜對本人來講戰鬥部份太真實, 近距離不能用鎗打中, 用近距離武器又需要切換有點麻煩. 而且距離武器也會損壞, 不明白正常遊玩的情況下有多大壓力, 只知道這些生存遊戲通常玩到山窮水盡甚麼資源用沒有又未能過關的設定, 是很讓人卻步.

如果自信對動作遊戲有能力應付, 再加上有一個肯動腦筋的方向, 再加上不討厭來來去去遊戲都是在地圖上走來走去, 本人建議大家可以試試這款遊戲吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃78 – 贱贱爵士 (Sir Whoopass: Immortal Death)

這是一款名不經傳的惡攪諷刺的動作RPG遊戲, 遊戲難度其實很高. 如果沒有用修改器的上帝模式, 應該會不斷死到懷疑人生. 而本人就是用上帝模式創造了自製的”故事模式”, 全程只需跟據故事地玩下去, 反而有莫名奇妙地好玩. 上帝模式下的走故事主線的遊戲, 需要10小時左右.

當中故事其實重複度很高, 來來去去都以三大元素構建成一個世界和關卡. 但是反而發現如果玩的時侯已大概知道有多少關卡, 反而不減樂趣. 一口氣玩了10小時都還有動力去玩, 也是拜託上帝模式的無雙模式帶來的暢快感. 而這遊戲的故事是沒有結局, 需要看下一集怎樣完成故事, 很久沒有讓人期待下一輯的故事的感覺了.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃76 – Chicken Police – Paint it RED!

這是一款文字冒險的偵探遊戲, 全程若7小時. 以動物作人物角色, 但是其實只是角色頭部是動物, 而這種設定對遊戲和故事都無影響, 其實就像普通的人類也沒有分別.

說回遊戲故事, 是單程的故事發展. 基本上只是某幾個機關要動腦筯, 故事也會一直發展下去. 而這款遊戲有盤問的功能, 算是遊戲中的最大特色. 不過遊戲不設儲存功能, 未知道是否遊戲設計是否可以真的全選中了便可以100%成功, 因為本人盤問最後首腦時只有10%成功, 但是劇情還是一樣發展下去.

這遊戲的故事其實都很老土, 玩到一半已經知道大部份的事情是怎樣發展和調查案件背後的真實原因, 因為這個故事由幾個經典流言故事組成, 所以當明白任何角色都可以是”你”的話, 便可以推想到故事發展了. 並且因為單線程的故事發展, 所以一點驚訝的調查發現也沒有, 就像看了一套平淡的老土電影. 不過這遊戲也沒有讓人感到想”快點玩完”,”還要拖多欠”的感覺, 所以相信這遊戲還有一點趣味性吧.

這遊戲建議特價時可以入手試試, 不過故事單線發展基本上會沒有動力玩第二回, 而且沒有了儲存功能, 相信都沒有人會玩第二回了.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃75 – 大江湖之苍龙与白鸟 (The World of Kungfu: Dragon and Eagle)

這款遊戲有點像坐過山車的感覺, 當初本人看遊戲介紹的短片和圖片, 真的沒有太大動力去入手這款遊戲, 因為像素的風格覺得又只是一般的RPG遊戲. 但是後來玩了一會, 就被它的故事自主發展吸引, 而同時因為遊戲的設計讓角色越來越強, 就一直吸引人玩下去了.

只可惜玩了二十小時, 相信大概是遊戲中段, 就已發現這款遊戲充滿任務BUG, 就好像明明完成了的任務, 又會顯示未完成, 又或許有些任務執行不似預期, 又會有任務BUG了. 例子就如其中一個情節要劫獄救人, 但是只能三個人救一個人, 最後選擇了一個都不救走了出監獄, 之後任務BUG便開始發生, 任務提示功能卡在那裡不再更新. 本人不理這個問題去玩其餘的支線, 慢慢任務變到亂之後, 最後更加新增的劇情任務未做便顯顯示已完成 (例子:到襄陽城捉探子), 但是本人其實也未做, 更沒有可能觸發劇情, 所以本人最後只能放棄這款遊戲了.

結論便是這款遊戲的開發充滿野心, 想創造一個全自由的武俠世界, 只可惜未能做到每個可能性也在計算之內, 便會出現BUG的問題. 這個理論就像美劇”洛基2″的故事一樣, 越多分支的發展就有越多可能性, 越多可能性就越多分支, 所以根本未預備好計算好所有可能性來安排這個目標吧.

所以建議不要入手這款遊戲吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃74 – Strange Brigade

這是一隻不太出名的第三身射擊遊戲, 已是2018年上架, 都有7年時間了. 最初看遊戲介紹以為又是那些一般線上射擊遊戲, 但是本人玩了第一章, 單機成份也很高, 有它的故事, 又可以儲錢升級武器等. 而它其中一個賣點是與朋友一起玩, 但是只能匹配好友, 而不能匹配線上的其他玩家, 所以體會不到多人同時一起玩的樂趣.

這遊戲有大概10款鎗可以選擇, 但是玩的時侯又看不到當中的分別, 打一隻埋身的蠍子可以開幾十鎗都打不死(打不中)它. 而血量設計又很特別, 由100%扣血到餘下10%只需被打中幾下, 之後那個10%的血卻是可以打一小時都還未被打死. (有點像安卓手機的電量吧)

本人在特價才買遊款遊戲, 比本人想中的玩法好玩, 如果有AI隊友會更好. 即使以當年AI的不成熟, 至少也可以頂住一些敵人吧. 個人感覺單人遊玩還是發揮不到遊戲的樂趣吧.


Hong Kong, Hong Kong

血的控訴

今天無意中STEAM推介這款被下架的遊戲, 抗日:血战上海滩 , 當中本人很好奇為何有人以身犯險, 來帶出大家學術討論的動機.

其實這件事的主因是有人被指盜用了某些人的創作, 而該創作還被稱為版權持有人, 並且早已把該遊戲定性為免費, 而該在STEAM上架該遊戲的人士, 不但未獲授權而上架, 還要收取購買遊戲的費用.

而我看到的遊戲評語, 大部份也指控該人士侵犯版權, 並說正版也是免費的. 本人就真的很好奇, 找來找去都找不到所謂正版的介紹或下載位置, 有的也只是大陸流通的盜版版本. 而本人跟據維基所講的所謂版權持有人的公司網站, 也一樣甚麼相關資料也沒有.

其實很好奇實牙實齒地說有免費的正版版本提供, 那麼它在哪裡? 本人只曾經下載大陸人認為的所謂免費版本, 並且不能成功在Windows 11上運行. 而下載的遊戲一開會跳出”遊俠網”這個商標, 那麼其實”遊俠網”代表甚麼, 有一些資歷的人都會明白.

相反, 這個所謂侵權的上架遊戲可以支援Windows 10/11, 而其實電腦遊戲並不是可以像影片和音樂可以剪剪貼貼, 而需要用原始程式碼才能容易修改或升級. 那麼這個可以讓人優化的原始程式碼也是來自哪裡?

而這個例子說明很多事情也不是表面那麼簡單. 明明有機會只需花十元八塊便可以嘗試這款遊戲, 明明這遊戲已優化不用甚麼規避Windows 11的設定也可以玩, 明明根本這遊戲如果沒有上STEAM, 本人也不知道這款遊戲的存在, 明明大部份留言都話有免費的正版, 但是本人找來找去都只是有不能在Windows 11上運行的疑似盜版遊戲版本… 這些”明明”反映了甚麼取態, 才是對社會帶來貢獻? 如果你是這款遊戲的原創者, 你想你的產品被遺忘, 甚至從來沒有人知道它的存在? 還是想有人幫助你推介你自己的產品, 而且可以在不同年代都歷久常新嗎?

圖片來源: STEAM

Hong Kong, Hong Kong