電腦遊戲補完計劃52 – 超級機械人大戰30

這遊戲系統相信不會陌生, 而今次改動就是可以自選關卡來玩, 遊戲關卡多不勝數, 據聞連DLC是有250多個關卡, 本人玩了幾十小時, 大約100關左右, 都由開始急於破關到不想再玩了. 某程度因為故事的代入感太低, 零零碎碎的小關卡, 比起以前玩2-3小時一個長的關卡, 吸引力太低, 某程度到了刷數值的情況.

其實到了2025年, 機戰還是用文字方式講故事, 可否在新版本多一點變化? 好像如果用動畫做故事描述成本太高, 可否用漫畫代替? 就像用文字百幾字, 可能只是描述某兩個人的關係, 但是圖畫只要用一個眼神或一個動作, 就已經充份表逹了. 就如千字文的描述, 也敵不過數幅圖畫, 數十幅圖畫, 也敵不過一條短片. 這便是現時媒體的發展方向吧.


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個人認為”復古遊戲”的最簡單出路

其實如果又不重做復古遊戲, 就只能把它們當作”古董”的角度去看待. 坦白講, 真心玩這些復古遊戲會有多少人? 但是間中開來玩玩一兩回合又大有人在吧. 而最大的動力, 就是像故宮博物館一樣, 讓新一代找到以前的遊戲世界是怎樣, 找到當中的經典吧. 就如上上下下左右左右BA, 你問問新一代的人知道是甚麼吧? 這才是復古遊戲的最大價值吧.


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電腦遊戲補完計劃51 – 苦痛之環 (Ring of Pain)

這一隻又是一隻小品遊戲, 難度相當高, 真的不懂有甚麼人可以正常遊玩的情況下完成遊戲. 幸好修改器支援這遊戲, 全程割草式過關, 當中有些關卡真的”上帝模式”也很難過, 真的不懂怎樣設計這個遊戲吧.

其實在一個管理角度, 以下圖片選擇, 哪個選擇才會對團隊才是好? 本人就只是盲目地選擇光明的那一方, 就算被人指”水魚”或”愚蠢”也不會改變選擇, 這是否真的愚蠢?


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電腦遊戲補完計劃50 – Recon Control

這隻小品的遊戲, 又是特價少於港幣$5買的, 遊戲很簡單, 就是派士兵去殺死敵人. 實際的框架也只不過走到攻擊範圍, 然後隨機性的命中率射擊敵人. 自己和敵人也是相同的運作模式. 本人玩了頭幾關, 就是打頭陣的很容易被殺死, 現在還不懂怎樣完成任務而全身而退. 不過如果有點空餘時間, 這遊戲又可以好好體會一番也不覺無聊吧.


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電腦遊戲補完計劃49 – The Deed / The Deed 2

這兩個遊戲本人在特價時少於港幣$5入手. 遊戲很簡單, 就是殺死目標人物, 再嫁禍其他人. 其實坦白講有點意識不良, 只適合成年人遊玩. 第一集就像第二集的教學模式, 所以同時兩隻都入手就無錯. 而這個遊戲的名字, 就是代表每做每一件事情, 每講每一句說話, 也會影響故事結果, 所以你們說當中有幾多個分支? 就因為這樣簡單但是其實很複雜的系統, 把一個只有一個場境的故事,帶來很多探求不同結果的趣味吧.


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電腦遊戲補完計劃48 – Boxes

這是一款優閒的解謎遊戲, 總期有4×5個加密箱+5個過關關卡要解, 難度是適中, 但是有時還會有些小機關沒有留言或看不到. 若果怕遊戲太難, 它有提示功能, 使用它又不會影響成就或結果, 只是傷害了個人完成遊戲的成就感覺吧. 所以相信7歲小朋友也懂怎樣過.

故事當中相信只是像強加進去的東西, 大家可以當作沒有故事也其實沒有分別, 就真的一個很單純的解密遊戲吧.


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電腦遊戲補完計劃47 – 田園記 (Dordogne)

這遊戲是很冷門的小品遊戲, 是一個講倫理故事的遊戲. 相信大部份人都沒有興趣, 而本人就對遊戲小玩意有一點好奇心.

這遊戲的畫面全是水彩畫作, 非常漂亮. 人物動作又不失自然感, 是以構圖來表逹故事, 不同那些文字冒險, 講了5分鐘廢話還不知道故事發生了甚麼.

故事方面, 不知道是否多重結局, 本人的結局是找不到舊事情的真相, 但是卻遇返一個舊人. 不知道是否跟遊戲中那些看似不重要的選擇, 而得出結果吧.


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電腦遊戲補完計劃46 – the Lord of the Rings: War in the North

這隻遊戲是十年前的遊戲, 上星期無聊又找到了它. 看討論區到了2025年還有人在玩. 本人見到修改器支援這遊戲, 於是又嘗試完成它. 這隻遊戲早已沒有上架了, 幸好本人下架前買了它, 但是又不支援WINDOWS 11, 於是討論區在2025年還在討論怎樣開啟它來玩, 當然某些不知道是否事實但是不合邏輯的建議, 所以就跳過那些沒有意義的建議, 找出了怎樣才能成功的原因, 最後終於也可以玩到了.

這隻遊戲又是打沙包遊戲, 如果打哥布林巨人, 都不知道要斬幾多刀才能殺死, 按制都按到手軟. 而且當年的遊戲內容並不豐富, 本人全程都只不過見不到超過20款敵人, 最多加件盔甲或武器, 又當是新敵人. 還有升級系統, 到打爆機都只是升了3份之1, 原來設計是要人繼承所有經驗去二週目或更多. 而且地圖右邊還有一半沒有去過, 不知道是否支持任務, 還是開發時野心太大, 所預留的空間.

這遊戲的武器防具是會損耗的, 道具欄又少位, 用了修改器後也好不了幾多. 本人玩的時侯都是衝向敵人狂斬, 但是反而當有快刀手, 就會像毫無還擊之力, 就只有碌地沙避開, 再一隻一隻解決. 這遊戲可以線上多人同時玩, 但是如果單人加AI, 那些AI隊友只會射箭, 就像不懂用其他方法去攻擊, 又不知道怎樣升級隊友, 或換武器防具. 於是後期全程直衝不理AI隊友了.


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電腦遊戲補完計劃45 – Night Slashers: Remake

這隻遊戲是復古90年代的街機遊戲. 看其他人評論說打擊感不夠, 但是個人體驗也不會覺得在打空氣或者打紙板吧. 分五級難度, 走故事或想挑戰難度也一律有提供. 而且這遊戲特價賣HK$25, 當懷念或者對持份者的支持, 也算是值得的.

畫面改為高清2D的圖像, 動作也算是流暢. 關卡比一般橫向動作遊戲短, 但是對本人來說也算是適中的長度沒有刻意拖延或趕住收工草草完場. 而且這遊戲容許單機4個人同時遊玩. 但是在這個年代, 有多少人家中有4個遊戲手制?


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電腦遊戲補完計劃44 – Bound By Flame

這隻遊戲被遺忘了, 當年在某個首腦卡關, 昨晚無聊重新檢視遊戲庫, 看到這個未完成的遊戲, 而修改器又支援這遊戲, 就嘗試把它完成. 最後都算完成了遊戲, 不過早已忘記了怎樣操控, 打得有點辛苦, 原本以為是最後首腦, 實際又不是最後首腦. 最後結果選擇一把火燒毀了世界, 還是創造一個自己決定的世界, 本人選了自己決定的世界, 它說這樣會好慢, 那麼就像蝸牛理論吧. 但是一把火燒毁世界, 何嘗又不是”火燒連環船”的道理?


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