電腦遊戲補完計劃58 – 蒸汽麻将社

今年農曆新年時, 想找個麻雀遊戲玩玩. 但是當時STEAM只有日式麻雀, 不過過了幾天, 就多了幾款麻雀遊戲上架. 而本人選擇了玩這隻遊戲, 至少是中國式的麻雀規舉, 而且還是免費的. 本人玩了之後, 即使是免費, 但是課金程度很低, 甚至可以說無課金元素. 不過雖然有連線模式可以同真人對打, 暫時還是未試過, 因為想了解多些這個遊戲.

而本人玩對AI對戰, 遊戲設定很大機會一開始就係靚牌, 甚至看到套路跟據某個方式就一定食胡. 而本人打麻雀不是太叻, 只不過這遊戲的計番有點與本人想的不同, 好似玩開香港規舉清一色一向只有八番, 而這遊戲有廿四番, 不過也不緊要, 就是基本需要食胡的規則也和香港麻雀也一樣, 只不過在香港制式的雞湖在這遊戲都可以好多番.

如果這遊戲發展, 真人對戰比較重要. 如果把資源訓練AI, 倒不如優化真人對戰系統. 而這遊戲的設定玩一兩局就結束, 也可以減低割禾青的情況吧.

總結: 由於這遊戲是免費, 真的想不到有任何理由拒絕嘗試, 當越來越多人玩, 那麼大家就很容易開局開枱吧.


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電腦遊戲補完計劃57 – 小小侠客模拟器 (小虾米模拟器)

這隻小小遊戲, 原價也只賣港幣13蚊, 以為只是像中學生的功課水準. 但是玩了後發現遊戲的設計真的吸引人不斷玩下去.

即使沒有故事主線, 但是那些越來越強的體會, 感覺每一步也像懂向未來發展下去的動力.

雖然是肉鴿沙盒模式, 但是也是以多勞多得的方向發展. 即使遊戲是一個沙盒, 但是你越努力, 即使在沙盒中敗走重頭來過, 遊戲也會評估剛才敗走的遊戲的遊戲進度, 打得越多敵人, 就會在完結沙盒模式後, 有更多籌碼升級讓下一次沙盒體驗有更好更容易地開始.

總結: 本人真的推薦各位喜歡俠客題材遊戲的玩家入手. 真的這個價錢買一杯咖啡都有點困難吧.


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電腦遊戲補完計劃56 – 魂斗罗 RC联盟 (CONTRA: ROGUE CORPS)

魂斗羅大家不會陌生, 而這個使用了這個品牌. 而其實這遊戲和魂斗羅沒有太大關係. 遊戲是2.5D的射擊遊戲, 本人在特價時以港幣廿幾蚊入手. 遊戲基本上故事薄弱, 甚至可以講無故事也可以. 而遊戲的重覆度很高, 每關其實大同小異, 本人玩了5至6關, 已經沒有再玩下去的興趣. 而這遊戲加入了武器過熱的設定, 就已經很不”魂斗羅”了. 而本人玩了一兩關就已經開修改器改武器不會過熱, 難度也還是很高, 所以”過熱設定”某程度是畫蛇添足吧.

結論是如果在特價港幣廿幾蚊可以入手試試, 如果因為魂斗羅而入手就不建議了.


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電腦遊戲補完計劃55 – STAR WARS 絕地:組織殞落

這隻遊戲是特價時買的, 價錢很吸引, 絕對是物超所值. 而玩時的感覺, 卻像一個攀山模擬器多過一個星戰動作遊戲. 幸好這遊戲沒有甚麼惡心的關卡設計, 再加上完美的地圖系統, 如果做任務時, 這個地圖系統可以輕易引導到目的地. 但是當完全任務, 要求要回到飛船上, 那個回程路線並沒有任何指示, 最慘的是如果不小心跳錯層數, 可能就要兜大圈才能回去. 所以其實加入方向指示會更好.

在玩這個遊戲, 感到是和盜賊傳奇(UNCHARTED)同一個系統, 又要不斷爬爬爬, 跳跳跳, 走過裂縫等. 全程都像是在避開敵人, 沒有參與戰爭的那樣. 回想唯一一次只是駕駛那架”四腳怪”(不知道甚麼名字)參戰, 其實都不太像所謂的星球大戰.

故事方面, 講絕地武士已絕種, 倖存者想復興自己的民族的一個故事. 但是玩到最後遇到黑武士, 所謂經歷了不同考驗下的主角, 還是不堪一擊, 又是走回逃亡的結局. 坦白講, 以隱藏逃避的方式生活, 又怎能會有進步? 又怎能可以緊握已經在手中的一切?


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電腦遊戲補完計劃54 – Virtua Fighter 5 R.E.V.O.

有人說這遊戲其實是幾年前的作品, 刪除了故事模式, 就真的只是一個單純的格鬥遊戲吧. 本人玩了幾個回合, 操控好像沒有這麼流暢. 本人用最熟悉的Jacky, 過去只需要按”前”+”腳腳腳”, 就可以輕易做到”側踢”. 現在怎樣按也出不到, 暫時不知道甚麼原因, 有時間再研究吧.

而這遊戲就真的很單純只玩格鬥, 所以沒有發現任何其實元素吧. 而DLC有少量不同”衣服”, 這點除非做創作找一些素材, 否則像本人這類玩家, 就沒有太大吸引力了.

結論就是追求單純玩格鬥遊戲的可以入手, 但是在本人角度, 只是這遊戲一個單純安排線上格鬥的容器吧.


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電腦遊戲補完計劃53 – 傾聽畫語:最美好的景色 (Behind the Frame)

這是一隻很簡單和很短的遊戲, 解謎難題基本上不用提示也應該知道下一步做甚麼, 畫面以半動畫的方式表現出來.

而故事也很簡單, 就是一個老人家已忘記了很多舊事, 但是可以從自己的過去的畫作回想起來, 當年自己年青時的一點經歷.

其實人生中很多人也曾經是最寶貴的伙伴, 但是可笑的是其實也一樣只是人生中的一個過客吧. 本人也是一樣, 想起一個曾經互訴心聲的伙伴, 現在連名字也忘記了, 唯一記得用一個詞語表示便是”知心知音”吧.


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電腦遊戲補完計劃52 – 超級機械人大戰30

這遊戲系統相信不會陌生, 而今次改動就是可以自選關卡來玩, 遊戲關卡多不勝數, 據聞連DLC是有250多個關卡, 本人玩了幾十小時, 大約100關左右, 都由開始急於破關到不想再玩了. 某程度因為故事的代入感太低, 零零碎碎的小關卡, 比起以前玩2-3小時一個長的關卡, 吸引力太低, 某程度到了刷數值的情況.

其實到了2025年, 機戰還是用文字方式講故事, 可否在新版本多一點變化? 好像如果用動畫做故事描述成本太高, 可否用漫畫代替? 就像用文字百幾字, 可能只是描述某兩個人的關係, 但是圖畫只要用一個眼神或一個動作, 就已經充份表逹了. 就如千字文的描述, 也敵不過數幅圖畫, 數十幅圖畫, 也敵不過一條短片. 這便是現時媒體的發展方向吧.


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個人認為”復古遊戲”的最簡單出路

其實如果又不重做復古遊戲, 就只能把它們當作”古董”的角度去看待. 坦白講, 真心玩這些復古遊戲會有多少人? 但是間中開來玩玩一兩回合又大有人在吧. 而最大的動力, 就是像故宮博物館一樣, 讓新一代找到以前的遊戲世界是怎樣, 找到當中的經典吧. 就如上上下下左右左右BA, 你問問新一代的人知道是甚麼吧? 這才是復古遊戲的最大價值吧.


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電腦遊戲補完計劃51 – 苦痛之環 (Ring of Pain)

這一隻又是一隻小品遊戲, 難度相當高, 真的不懂有甚麼人可以正常遊玩的情況下完成遊戲. 幸好修改器支援這遊戲, 全程割草式過關, 當中有些關卡真的”上帝模式”也很難過, 真的不懂怎樣設計這個遊戲吧.

其實在一個管理角度, 以下圖片選擇, 哪個選擇才會對團隊才是好? 本人就只是盲目地選擇光明的那一方, 就算被人指”水魚”或”愚蠢”也不會改變選擇, 這是否真的愚蠢?


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電腦遊戲補完計劃50 – Recon Control

這隻小品的遊戲, 又是特價少於港幣$5買的, 遊戲很簡單, 就是派士兵去殺死敵人. 實際的框架也只不過走到攻擊範圍, 然後隨機性的命中率射擊敵人. 自己和敵人也是相同的運作模式. 本人玩了頭幾關, 就是打頭陣的很容易被殺死, 現在還不懂怎樣完成任務而全身而退. 不過如果有點空餘時間, 這遊戲又可以好好體會一番也不覺無聊吧.


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