這是一款使用了傳統品牌的新式橫向格鬥遊戲. 其實遊戲除了使用了雙截龍的舊角色們作可操控的角色, 所有操控的方法和遊戲體驗也不同. 最創新的是遊戲中途是沒有補血食物的補給, 要使用必殺技連殺幾個敵人, 補血食物才會走出來. 同時遊戲預設打死了的敵人屍體, 是不會消失的. 所以一直很好奇為何現在的動作或RPG遊戲, 很多遊戲為何不能做到這點, 至少希望能讓在RPG的遊戲中, 在地圖中在隱閉的地方打敗敵人後, 而背包剛好滿了, 可以遲些再回來撿過物品吧. 甚至可以加入新職業”執屍隊”, 可以定期清理地圖上的屍體作交易吧.
而說遊戲操控性, 是很容易操控和有打擊感, 敵人不再是幾條血的沙包角色, 現在只需打一兩次連招攻擊就會被打倒, 所以遊戲體會是很暢快的. 只是角色升級系統是暫時性, 而遊戲設計是過關後選擇角色升級, 但是遊戲結束後就甚麼也沒有了. 所以若果角色升級是永久性, 遊戲耐玩性會更高, 升級的選擇就能更長遠性的考慮吧.
而本人遊玩時, 最後也出動了修改器, 開啟了”一拳KO”的功能, 看看使用隱藏角色會不會有不同結局, 不過到最後還是同一個結局. 使用隱藏角色只是單純的操控角色不同, 和故事沒有關係. 如果其實以最低的開發資源下, 可以像街霸二那樣, 結局出現操控角色的一幅結局圖片, 感覺就不一樣, 至少多個誘因去讓人用齊所有角色去完成遊戲吧.
而這些橫向格鬥遊戲通常都可以二人同時遊玩, 不明白為何不能開啟AI隊友模式? 技術上AI敵人也可以做到, 為何AI隊友就做不到? 不是只要把AI敵人的方程式, 改到AI隊友便可? 就像遊戲”Bud Spencer & Terence Hill”那樣, 不是就有AI隊友嗎?
個人建議喜歡橫向格鬥遊戲的玩家遊玩, 那種爽快感也是少有的. 這是一款很不錯的遊戲吧.

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