電腦遊戲補完計劃72 – 窗台上的蝴蝶 (Reviver)

這款遊戲是一個解謎遊戲, 本來構思的框架幾好, 只是設計任務的難度有點過份了一點. 往往不知道下一步要做甚麼, 每個互動點都要每次有進展後都要用道具去按一下. 如果話係解謎, 不如是一款”不斷嘗試”的遊戲.

因為遊戲內容有大量小遊戲, 而小遊戲永遠也不知道要怎樣做, 於是小遊戲玩了一會後, 旁邊又會出答案連結. 為何解謎遊戲不是出題目和給予貼士, 而才會有機會俾人去猜想?

本人現了5小時進入了第二章, 明明試過中把蝌蚪放在水壺中, 但是之前不可以, 到後來查看攻略後再試又可以放到在水中. 不論是本人記錯還是有甚麼原因之前過不到, 本人看完攻略已沒有想玩下去的心情了.

當一個解謎的遊戲不是給予貼士讓人自助解謎, 而是盲目的不斷嘗試, 真的不懂當中的樂趣是甚麼吧. 如果喜歡測試自己智力的玩家, 這個遊戲不適合你們. 而這遊戲只適合”死牛一面頸”的玩家不斷重新嘗試明明試過之前無反應, 而後來又忽然又可以通過的玩家.


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電腦遊戲補完計劃71 – 西游志:山海战纪 (Westale: Peelgrimage)

這是一款高度肉鴿的遊戲, 又是不斷在地圖避開敵人又不斷升級的玩法. 本人是在Green Man Gaming 買了半價的合法CD KEY, 都只是HK$17左右, 就買來試試.

遊戲故事說是西遊記, 但是預設角色卻是哪吒, 反而取西經的主角卻沒有得選. 本人玩了第一關, 坦白講, 這個遊戲與其他肉鴿的遊戲沒有太大分別, 即簡單來講沒有太大特色. 而且每次的積分獎勵太少了, 沒有太大動力去不斷玩來升級. 本人只是見到最近流行哪吒, 才介紹一下遊款遊戲, 只是港幣十幾蚊當飲咗杯咖啡吧.


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電腦遊戲補完計劃70 – Them’s Fightin’ Herds

這是一款以動物作主人翁的格鬥遊戲, 這星期EPIC免費贈送. 本人有幸可以玩了一會. 當中本人一向習慣先玩故事模式. 奇怪的是第一章的教學模式也過不到, 當中有個高空跳躍按下再快速按上, 怎樣按也不能過, 本人以為是像街霸出波的方式也不行. 到底開發的人有沒有試過用遊戲手掣去體會一下這個設定是否合理? 一個格鬥遊戲的故事模式變了像孖寶兄弟的極限跳躍, 是否有點偏離主題? 不過如果玩街機模式, 就可以正常的格鬥遊戲的方式打爆機, 本人只想到甚麼叫畫蛇添足了.


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電腦遊戲補完計劃69 – Aliens: Fireteam Elite

這遊戲是一款第三身的射擊遊戲, 本人看到特價25折, 所以買來試玩一下. 看評語是說遊戲變化不大, 重複度很高. 而本人只玩了第一關, 比想像中的體驗要好一點. 雖然第一關都有點長, 至少唔覺得拖延遊戲時數. 如果講AI隊友的反應, 這遊戲的AI的操控比本人的操控更好, 甚至可以說全程兩個AI隊友在保護自己. 有人說過遊戲中要AI扮智障比AI直接計算最好的反應還要難, 這點遊戲的AI隊友的正確反應無令人失望過.

不過坦白講, 過關式的遊戲關卡設計, 相信越玩得耐越重複越悶, 而當中經驗值升級的比重也很高, 即是都暗示了要不斷重覆地打同一關的可能. 但是因為特價即管買來一試. 當中想買來試的最大的動力是看到評語大部份的人都有幾十小時遊玩時間, 所以相信這個遊戲也不太差吧. 而2021年的遊戲畫面還是那麼擬真, 本人用HK$80左右買主程式+任務DLC, 到現在都覺得本人是賺了.


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電腦遊戲補完計劃68 – Metal Slug Attack Reloaded

這款遊戲是一款以 Metal Slug 作主題的塔防遊戲, 而最初接觸是幾年前在手遊玩過. 今天看到有特價HK58.1, 於是有衝動買回來懷念一番. 到真正玩這遊戲時, 這遊戲並不是當年的手遊版本, 而是優化過的電腦單機版本, 加入了故事模式, 道具裝備, 抽角色等.

這次這遊戲還是沒有失望, 還是一樣好玩. 雖然看似每關差不多, 但是要用適合的兵力角色做塔防, 才能容易過關. 過不到關就交由AI自己作戰, 看看當中的兵力角色互相勊制, 再調整兵團組合, 並不是盲目的數值代表了絕對的強度.

本人建議大家可以入手遊款遊戲, 因為真的很好玩, 再以這個價錢是值回票價吧.


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電腦遊戲補完計劃67 – Expeditions: Rome

這遊戲是一款戰棋加策略的遊戲, 開始時的第一章還有點趣味, 因為其實設計都幾獨特和新穎. 只可惜到了第二章, 基本上是重覆第一章的套路, 某程度讓興趣大減. 本人看攻略有三章, 而現在只是玩到第二章就不想玩, 因為相信第三章和第二章差不多. 而真正讓本人對遊戲失去興趣, 就是隊友莫名奇妙由”忠誠”變了”反叛”, 個人推測因為在大地圖走動時, 水的資源用完所致. 但是這個”水”的資源沒有任何可量度的數字和參考, 都不知道何時有多少水或足不足夠. 不過就因為這個原因, 本人不想再玩遊戲了.

說回遊戲玩法, 明明是扮演羅馬兵, 但是羅馬兵出名鐵甲兵, 而這個遊戲卻變成游擊隊, 剛剛攻佔的城巿, 轉頭又會再次被敵人攻佔, 拖拖拉拉那種煩悶程度都很高, 難道加入註兵的功能是很不合埋嗎?

本人不建議這個遊戲, 某程度是拖長遊戲時數, 扮演羅馬兵卻沒有羅馬兵的踏實, 從而產生了那種討厭感吧.


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電腦遊戲補完計劃66 – Gigapocalypse

這是一款小品遊戲, 本人在特價一折時買的, 只是港幣5元左右, 以為是重複度極高又無聊的小遊戲, 怎麼這款小品遊戲卻帶來驚喜. 有極進取的升級系統, 每次任務成功或失敗, 至少也有積分可以對一項或多項的項目可以升級, 這樣吸引人一直玩下去.

這遊戲只是有一個缺點, 就是要不斷按攻擊按鈕才會不斷攻擊, 其實可以設計改為按實不斷攻擊便可, 否則對按鈕的壽命有一定的影響吧.

而遊戲又沒有想像中的無聊, 那種巨型怪獸破壞城巿的感覺還是有的, 而且還有首腦戰, 絕對是誠意之作. 建議大家可以試試.


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電腦遊戲補完計劃65 – Beneath Oresa

這遊戲是一隻百份百的肉鴿遊戲, 當中基本上不能中途暫停或儲存, 玩一關約30分左右不能停. 雖然遊戲時數長, 但是關卡的重複度極高, 但是又是近乎沒有選擇. 本人比它的美式漫畫風格欺騙了, 以為是一款有趣的遊戲.

當中因為肉鴿的設計, 遊戲性並不太高, 甚至會覺得有點悶. 而且最易難度也不容易, 於本人嘗試用修改器的上帝模式, 還是沒有辦法提升遊戲體驗, 只覺得遊戲設計就是拖延時間, 其實若果做到每關幾分鐘為一個章節, 體驗可能好一點. 反正過完一章節又甚麼都沒有, 而遊戲過關就只是解鎖新角色, 所以真的玩到沒有任何動力再玩, 所以即使特價, 本人也不推薦這款遊戲吧.


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電腦遊戲補完計劃64 – 原始野人重製版 (NEW Joe and Mac Caveman Ninja)

這款遊戲最初在街機出現, 那時本人都只係得幾歲. 那時還有那些兒童遊戲機場, 只容許父母和子女去玩. 當年就在沙田巿中心的兒童遊戲機場玩過這遊戲.

這遊戲由於是重製當年的作品, 遊戲關卡比較短, 但是相對難度也較高. 而且畫面是重製, 如果不說是重製舊遊戲, 新一代也未必知道.

本人是在特價一折買回來, 只是HK$19.8. 所以本人也不介意入手. 他們重製遊戲都要成本, 當是支持他們的開發吧. 又是可能連一杯咖啡也不到的價錢, 而這遊戲又是誠意重製, 沒有理由不支持吧.


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電腦遊戲補完計劃63 – Mayhem Brawler

這遊戲是本人特價時購買的, 其實和一般橫向動作遊戲差不多, 當中除了用了原創的漫畫人物, 就沒有甚麼特色了. 而這遊戲的關卡不太長, 沒有感到有被拖延遊戲時數的感覺. 所以這遊戲的一般敵人攻擊力也很高, 被打一下已可以扣掉1/5血. 而大家所講打擊感是有的, 不過本人用狼人的角色, 時常打敵人時距離太遠就像打空氣一樣. 當中較創新是可以自選劇情, 簡單來講可以選擇下一個關卡, 算是一個新穎的設計吧. 其實建議不同人物與關卡劇情掛鈎,可以有不同結局吧.

其實現在特價也只不過賣HK$37.5, 喜歡橫向動作遊戲值得入手, 否則以一個沒有太大特色的橫向動作遊戲, 一般玩家可能不會有太大驚喜吧.


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