當問莎花的生日是何時, 英文語音是9月9日, 但是畫面卻是這樣(如下圖), 即是甚麼日子?


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當問莎花的生日是何時, 英文語音是9月9日, 但是畫面卻是這樣(如下圖), 即是甚麼日子?


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請問怎樣退款? 因為對開發商不尊重忠心FANS, 本人已對此遊戲失去了興趣, 所以請提供退款機制,以讓本人可以不再為”不重視你的人而努力”.

[2019-09-20 22:25] 他們終於進一步把遊戲實現, 而且由於他們最近的努力 (多項遊戲片段的示範), 本人也漸漸變回支持他們, 但是當本人早已心理準備沒有退款的理解下, 而嘗試去體會一直沒有答案的”鎖區”問題,

同時也把”光碟版”改作”數碼版” (因為沒有遊戲的光碟基本上是垃圾), 但是它卻出現:

為甚麼莎木3的”出世”總不能順順利利?
[2019-09-20 22:52]知道問題是甚麼, 原來地址沒有POSTAL CODE(ZIP CODE), 填上00000便可.
[2019-11-20 00:26]謝謝《莎木3》的開發團隊, 本人已可即時啟動遊戲, 並以中文作遊戲設定和沒有鎖區的情況下遊玩, 只要你們不放棄你們的忠實粉絲, 忠實粉絲也不放棄你們吧.



以下有賣廣告成份, 所以請用旁觀者角度去看事件.
關於最近EA Games 一連出3隻遊戲, BATTLEFIELD 1, FIFA17, TITANFALL 2, 本人一口氣全入手, 就是因為他們的一句, “阻礙黑社會的收入” 的無理指控, 一間自行做代理的遊戲公司, 去賣自己創作的遊戲, 而因為自己做埋代理而被判為”黑社會”操控, 這樣的指控, 我以金錢來投票我的理解知道實際的情況, 只是有人自己代理自家製的遊戲而免去代理商”食價”的原因, 才受到被判以”黑社會”操控的罪名. 而本人也和他們面對相同的事情, 一直也支持政府各項施政, 但是就不斷被”反黑”, “打黑”去批判, 真的佛都有火. 在這個世界竟然變了每件事也”親力親為”便要被判為”黑”, 為甚麼以自己的努力發展也是錯? 我真的不明白為甚麼外面的人要把所有開發的團體也進入寒冬?
他們過了電子遊戲是不能過關的, 所以在那方面的投資的遊戲開發商請檢視一下市場情況, 而本人決定不再投資在電子遊戲上. 因為”不能爆機”的大環境下不再購買任何電子遊戲了, 因為再這樣下去也一樣是浪費生命和金錢吧. 倒不如我入”黎”算了.
但是本人預訂的BATTLEFIELD 1 和FIFA17 還是會付款, 因為已預購了, 在開發商的角度下, 也應該給他們開發的費用, 若果突然抽走資金, 他們的預算會出問題, 所以在那些遊戲正式上架時, 還是會付款的.
本人就以上的控訴作出道歉, 因為真正的問題出於把真實的情況溶入電子遊戲中, 所以才會因為現實的環境而不能過關. 本人已作出修正, 若果任何人發現還有問題, 請各位通知一聲. 對不起, 因我個人的設定問題而歸究他們是不該的.
澄清: 本人與KOEI TEMCO 沒有任何關係, 若果最近該開發商的遊戲不能正常運作, 一切與本人無關. 若果該些原因而導致本人的信譽受到傷害, 本人保留追究權利.
就本人最近買了ORIGIN的某些舊遊戲,發現了某一個程式不能執行, 於是唯有向技術支援的聯絡方法向他們求助, 本人試過以下方式:
建議事項:
在現在的某些主流開發商, 特別是香港的開發商, 他們一直推薦網絡遊戲, 因為可有效阻礙盜版問題, 但是為甚麼外國的遊戲開發商又可以不斷出AA級的遊戲? 因為正是國民的心態和價值觀, 在以香港快餐文化, 不求結果, 但求過程, 開心過後便忘記了, 因為是出至某種信仰的問題. 所以一個沒有打爆機的網絡遊戲也會有人玩, 但是外國的又怎麼樣, 看看他們那些現在根本沒有人玩的如食鬼, 太空襲略者等遊戲, 它們還會繼續保留下來, 因為他們明白前人的經驗, 縱使時局的轉變, 也可以做新的元素, 而他們開發遊戲的目的在新的戰略上以電影+電子遊戲掛钩, 因為他們有技術可以”一雞兩味”,電影吸引電子遊戲玩家, 電子遊戲吸引電影迷, 而香港還是停留今個月收取月費夠交租便算, 沒有探求世上萬物也在不斷互動, 若果一直不做蝕本生意, 主要業務也不會長久. 因為往往蝕本的原因是帶動另一方面的營利. 就像是自製一個經濟食物鏈, 可以不斷循環來維持營運, 這就是”創業難,守業更難”. 香港的電影商, 你們可否不想過出葉問格鬥遊戲, 或敦富城大話西遊RPG?
本人已玩了俠客風雲傳一段時間了, 有以下的感想:
總結:對於該公司的遊戲,本人建議不要購買或再玩了,因為它就像當年”亞記”一樣,把所有支持它的人趕走, 而該公司股東被管理層欺騙也不知道, 白白被那班人毁了一間又一間公司, 我現在公開說了真實情況, 希望有心人不要再被”隻手遮天”了.
今天試玩了封測的Star Wars Battlefront, 它給了我的驚喜, 因為和其他Battlefield系統相比, 有以下分別:
總結:玩開射擊遊戲的人們可以嘗試到Origin下載BETA版,相信一定會滿意。(順便可以測試機能)
至於收費的正式版本,本人暫時不會入手,因為本人玩射擊遊戲不專長(只可以做炮灰),而且本人還有其他的Battlefield系列可玩,若果喜歡玩線上合作遊戲,可以開始儲錢等正式版推出吧。
就玩過Final Fantasy XIII的玩家, 可能發現該作品是Final Fantasy中比較可玩性低一點的作品, 可能是由於生意的原因, 該作品是傳統熱血對白加單線程遊戲, 而 Final Fantasy XIII-2 就把該問題全部給改了, 以下是它們的分別:
1. 對白由日本式熱血說話, 變作科學性解懌時空概念的科學描述.
2. 由單線程改作任由玩家穿越各個時空.
3. 戰鬥系統簡化了, XIII-2並可加入了敵人作自己同伴.
4. XIII-2加入大量支線任務, 並可讓玩家查看還有多少任務未完成.
還可改進的地方:
1. 支線任務的提示很少, 有些甚至不看攻略是根本沒有可能找到的. 希望在FFXV加入像龍珠的寶物探測器, 讓那些根本沒有攻略是找不到的寶物可以有方向找到.
2. 戰鬥過於重覆, 遊戲初時已很快LV99.
3. 時空穿梭過於彈性, 很多時進入”無目的地”尋找還未完成的任務.
4. 主線任務不能連續進行, 必需先完成支線任務才能產生執行主線任務的條件.
5.渡渡鳥需要用道具才能騎, 還有當下鳥後會自行走開了. 時常造成在同一地圖不斷走來走去, 是讓我失去玩下去的與趣主要原因.