
現實與虛幻怎樣選擇? 真實世界有”現實與虛幻”, 而”虛擬世界”只有”虛幻而沒有現實”, 你們又會怎樣選擇?
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現實與虛幻怎樣選擇? 真實世界有”現實與虛幻”, 而”虛擬世界”只有”虛幻而沒有現實”, 你們又會怎樣選擇?
其實第一集的”中國式家長”, 其實把自己變成家長來管理自己, 所以投入感和真實感就有點差勁.
所以若果”中國式家長2″能以家長角度來管理自己的仔女, 就如”足球經理”一般只能作出資源分配和政策方案的決定, 其他也是”仔女”因應這些條件而由AI來發展 (如因為壓力逃課或根據子女的潛在性格或環境[自卑或不能與朋友一起學習等]去影響日常運作), 而不是就像現在的遊戲設定那樣”子女每一堂學習父母也會參與上課是否成功或失敗”, 就像”捉著子女的手來考試”, 玩法就像由”參與足球比賽”變作”足球隊的管理”, 這樣可以作為”家長模擬器”.
若果加入合理的心理分析的內容, 甚至可能比甚麼”婚前輔導”還更有效了解自己作為家長去教育子女的體會和經驗. 這個”沙盒”絕對充滿教育性和娛樂性吧.

[2020-05-29 00:44] 這遊戲是日本開發,為甚麼還有人認為是英國開發的遊戲?

劍的主人是甚麼人? 可否從劍的黑暗力量可以猜到是誰人? 至少那個主人一定不是本人吧.

這個DLC的主要成份是"賭船",即在船上有多項賭博遊戲。其實這些賭博遊戲也能在原本的遊戲內容也能體驗到,所以沒有太大的吸引力。

而本人的體驗而言,本人沒有賭博的天份,在這個DLC的骨幹來說,遊戲任務全是單靠運氣,所以除非靠"SAVE & LOAD大法",否則這些任務難以完成。所以即使加入了任務故事,也不能吸引本人沉迷當中,因為該故事任務是要抽中某道具,這個機率相信非常低吧。

結論:這個DLC只是把賭博的部份以任務形式去串連一起,所以驚喜度並不高。本人真的想問,有多少人不靠"SAVE & LOAD大法"能完成這個 DLC 任務?


顧著別人前先要顧著自己,才能有能力去顧著別人。
第二個DLC是以支線任務作骨幹,在主遊戲故事加插一個新的支線任務。其實這個任務的故事很簡單,就是有人被捉後然後再找人,而劇情絕對是老土,未進行故事任務也估到劇情發展。
這個DLC還會送一個招式秘訣和兩套衣服給玩家,但是看來主角們也不太喜歡(看看在收到新衣服時截圖下的表情, 為甚麼看來像有甚麼心事的? )


還有這個DLC已是"雙嬴"發展了…

本人的遊戲體驗:
遊戲剛開始會感到不耐煩,因為任務沒有任何額外提示,不知道是否在進行支線任務發展,但是到後期本人在支線任務需要等待時,本人就做回主線故事,那麼就不覺得在等待支線故事發展,而這樣支線任務就像全速發展,當本人剛產生興趣玩下去,任務已結束,故事看來有點短吧。
其實本人玩了這個DLC, 其實只是兩個小遊戲, 一個是格鬥+競速的小遊戲, 而另一個媒體一直也沒有宣傳, 是尋寶遊戲.

而當中要在”搜尋的白鹿小子”的尋寶小遊戲, 本人只能說有點難度, 因為要在地圖上找一個手掌大的”白鹿小子”, 而且它會有保護色, 並且在暗角位存在. 本人在第一個地圖, 當中難道算是合理, 但是當第二個地圖體驗, 本人已覺得不是在玩遊戲, 而是被遊戲玩, 因為那些 “白鹿小子” 藏在暗角位, 基本上可能找一個也花了十數分鐘, 而且必須放大畫面才能找到, 當中是任務性的遊戲, 完全缺乏遊戲樂趣, 像是為了刻意拖長遊戲時間. 本人也失去了玩下去的動力.

不知道這個DLC是否做個”玩家測試”, 否則本人相信應該有其他玩家也有同感. 而希望遊戲設計重回優化遊戲體驗的方向, 而不是想盡辦法去設計怎樣拖長遊戲時數吧.
以40小時完成遊戲主線, 有以下的玩後感:
最後的結論:本人是滿意莎木3,只是遊戲故事較短,而讓人期待莎木4的來臨吧。
到底我要向左走, 還是向右走?

[2019-12-15 18:04] 最初還以為是BUG, 原來只是遊戲想表逹”天下武功, 萬化歸一”, 不論是向左或向右, 也能去到想去的目的地. (即地球是圓的)

