千奇不要買這個遊戲, 原因本人不講了, 因為一個真正玩家的體會, 遊戲刻意留難玩家, 從來沒有尊重過玩家的感受, 所以千萬不要買這遊戲吧.

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這是一款2D的惡魔城過關的那類遊戲, 容錯率也很低, 本人玩到中後期就關卡, 所以用修改器開啟上帝模式, 後期關卡才容易過. 其實坦白講, 遊戲的困難度有像”魂系”那種程度, 不明白當年怎樣可以玩到中後期, 已覺得很了不起了. 而現在透過修改器, 來看看故事怎樣發展吧. 其實有些跳躍位, 地圖關卡設計得都幾硬核, 有修改器也幫助不了, 走不及時間還是會”重新來過”, 幸好這個”重新來過”就只會在難關開始時重啟, 否則又是那句”玩到會懷疑人生”.
總結來講, 前幾年流行的像素風格, 看似很有特色, 但是會讓某些玩家覺得很古老而不會想買來玩. 所以”水能載舟,也能覆舟”, 如果像素貼圖成本和高清貼圖成本差不多, 本人覺得沒有刻意復古做素像風格吧. 否則會失去好多玩家. 玩遊戲的玩家, 有多少會第一眼便覺得一隻遊戲是像素畫面卻又符合近現代的遊戲體驗?

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這遊戲的升級設計好古怪, 不是不斷累積經驗值, 而是只有打高級的敵人才會升級, 相反打低級的經驗值又會很少, 而且十幾個主角角色, 只有參與戰鬥的才有經驗值. 並且遊戲設計需然係開放世界, 但是打敗一個敵人, 就會在遊戲永久消失. 有點像只要流程與設計有出入, 就會很大可能卡關, 本人也是其中一個, 所以本人便用修改器修改所有屬性滿點, 這樣玩起來的故事模式, 就有追下去的動力了.
本人中途卡關才使用修改器, 因為等級太低, 近乎沒有可能過關. 用修改器前都只玩到第二章, 到後期用修改器, 即使可以無間斷過關, 兩項加埋的總時數都50-60小時遊戲時數. 後期有些首腦相信在一般玩法是很難過關, 好似那個歡喜女菩薩, 刀槍不入真的不知道正常怎樣玩.
總結透過修改器體會這遊戲, 雖然有自選發展方向, 但是有些任務提示太少, 路人可能只會講一次, 講完新增任務後, 任務簡介又沒有把相關提示加進任務內容中. 所以靠記性玩會錯失很多事情吧. 而且表面是開放世界, 但是流程一出錯, 後來的關卡就沒有可能通過. 就像捉棋頭幾步行錯, 足可以影響大局, 倒不如單一流程, 故事的體會可能會更好.

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過去電腦遊戲的DLC主要有兩類, 一類是”換皮”, 一類是”新章節”. 而”換皮”只有做媒體生意的人才有實際作用, 一般玩家需要俾錢來換件衫, 就真的同掉錢落海無分別. 而”新章節”的方向, 一直都被人批評是腌割版的”雞肋”, 可能DLC是賣主遊戲的一半價錢, 卻只有5-10%的主遊戲成份. 最離譜是有些遊戲的DLC是加長主線的安排, 明明就是未整好就推出巿面, 但是推出DLC時都早就打爆機, 唔通叫人又要由頭玩過? 仲有可能新舊版本的儲存進度不兼容的情況. 並且那些DLC可能只是加多幾個任務而已吧. 攪到現在本人都唔敢買第一手的電腦遊戲, 最好等幾年等所有DLC出晒(即係只不過代表完成遊戲開發), 買個Definitive Edition(決定版)算了吧. 否則連買遊戲的衝動也沒有了.

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這隻遊戲是河洛的一個小品遊戲. 是俗稱ROGUE(中文即叫做”肉鴿”)類的遊戲. 本人玩了第一章就過不到了. 因為這類的遊戲有一個特色是死亡後就甚麼都沒有. 在一個無止境的遊戲循環, 一死了又要重頭來講, 所謂的經驗值升級只是啟動對難度毫無幫助的項目. 所以本人從中得不到不斷嘗試的樂趣, 因為很了解花一至二小時, 最後極大可能又要重頭來講, 就像沒有玩過一樣.
於是最近用修改器啟用不扣血的功能, 看似失去了遊戲的挑戰性, 但是本人因為這樣才發現這遊戲也是有故事情節安排, 不是單純的卡牌遊戲. 這樣無間斷的故事體驗, 可以讓人一直玩下去, 本人即使修改為不扣血的情況, 也總共花了9小時完成遊戲. 而這9小時內, 一周目是只限不扣血, 其他的也按照遊戲設計來玩, 所以玩起來又不覺無聊吧. 而過了一周目後, 在網上看到有不同結局, 這樣觸發本人強迫症不斷重覆遊玩, 但是這次不再慢慢玩了, 加多一個割草功能, 也要花總共9小時才能全成就, 你話正常玩一個不斷嘗試, 但是死了又甚麼都重頭來講, 要花多少時間? 有多少是浪費人生的時間?
其實現今的遊戲, 沒有必要浪費時間在沒有結果的不斷嘗試, 人生苦短, 只要花一小時玩遊戲而最後又重頭來過, 那麼就浪費人生的3600秒了.

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這個遊戲設定過於真實, 反而變得不真實. 其實中國人有句話, “疑人不用, 用人不疑”, 偏偏這遊戲全部設定也是要領隊落手落腳做晒. 請教練回來, 偏偏又要領隊決定邊個訓練左腳, 邊個訓練右腳… 請球探回來, 偏偏要領隊要和對方講數合約價錢… 仲要每週都要開會, 去決定訓練右腳定左腳… 還有很多模擬真實的細節, 但是物極必反, 真實情況真的要領導決策得這麼的細節嗎?
回想當年還是只有文字版的足理經理, 就只有陣型和買人巿場兩大元素, 而且日子是會跳過空白日子, 玩起上來就真的比賽一場接一場. 相反現在這遊戲要按多少次”下一天開始”, 才到下一場比賽? 其實很簡單, 領導的體會就是要為球隊爭取最大勝利, 而不是管埋啲雞毛蒜皮, 所以現在玩起來真的想瞓覺, 要按到幾時才到下一場比賽? 那麼領導怎樣專心試陣? 最重要的是領導是帶領球隊方向, 而不是做球隊管家.
其實建議很簡單不用大改, 加入”一鍵委任”功能便可. 球隊怎樣訓練? 委任便可. 球探簽球員委任? 回報最終報價便可…
當足球經理過於真實, 有沒有體會到玩家反而失去樂趣, 而這個樂趣便是真實世界的領隊的樂趣吧.

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本人自問對動作遊戲不是太專長. 本人打到第一章都過不到. 但是發現原來可以用遊戲修改器來玩下去. 於是上網找相關的修改器. 但是發現網上主要顯示的都是要錢, 下載完原來並不是修改器又叫你俾錢, 仲要無得試, 有些更被防毒軟件指有木馬程式.
好彩本人找到 小幸修改器官方网站 , 它有一個很乾淨又免費的修改下載資源.
本人試過真的可以用, 本人就用它完成這個 黑神話:悟空 的遊戲.
而有人認為用了修改器便沒有樂趣, 其實都要看看那一類玩家吧.
本人推想故事模式有兩個方向, 一是無敵, 一是把難度降到玩家的合理水平. 而無敵又分兩種, 一是割草式, 一是永不扣血和體力. 而若果又要割草式又不扣血, 可能真的有點失去樂趣. 但是當人人以為割草式便可以全程順利過關, 黑神話:悟空的情況來講並不正確. 就好似有一關打條白龍, 即使割草要過關也有難度. 坦白講, 黑神話:悟空的遊戲設計, 不知道有那一個玩家可以真的不用修改器可以打爆機, 因為用了修改器, 如果不是開啟不扣血, 還是充滿挑戰性.
本人選擇了把難度降到自己的水平, 本人開啟了:
最初本人打算只是升級到最高點, 但是發現升級的設計很多餘, 即使最高級數, 第一章的首腦都可以幾刀就斬死主角. 於是在遊戲中前期加入割草, 真的用了修改器還是充滿樂趣, 有點從被虐變成虐人的情況. 也有誘因讓本人去探索不同位置.
到了第六章, 就把這個樂趣情況打破, 就是那個”螅蟀”的任務. 如果不看攻略, 玩家怎會知道要跌落”螅蟀”身上, 仲要加多要使用避火罩, 看攻略也要試了很多次. 從此便不想再靠自己探索, 直接看攻略完成遊戲, 因為不想玩了.
總結黑神話:悟空的設計根本就是要玩家用修改器和攻略才能正常遊玩. 但是找修改器卻在充滿陷阱的非官方途徑去找尋. 本人真的知道甚麼叫”經歷九九八十一難了”.

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經過黑神話: 悟空的修改器帶來的體驗, 就讓人想想有甚麼把過去放棄了的遊戲也可以用修改器打爆機? 那麼就找了Robocop Rogue City (鐵甲威龍: 暴戾都巿)了.
找了又找, 經歷九九八十一難, 鼓起勇氣地不斷”神農試百草”, 結果全部都要收錢或有病毒. 仲要搜尋結果來來去去都只得一兩款. 在就快打算放棄的時侯, 忽然遇到 (《PLITCH》ᐅ高端游戏修改器和软件,支持4900款游戏)
PLITCH只需電郵認證, 便可以使用免費版本. 而且它可以選擇不用掃描電腦中已存在的電腦遊戲, 排除”挖鑛”的可能. 而且至少這樣便有有途徑和方法測試工具真確性吧.
幸好這個免費版中被掩割的功能也能有方法打爆鐵甲威龍: 暴戾都巿, 這樣又可以完成一個心願了.
其實經濟發展就是這麼簡單, 不是用一個其他的問題去解決一個問題, 而是找出問題的原因, 再想想怎樣優化的解決方法, 就是這麼簡單的邏輯吧.

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