其實這遊戲的設計, 是在第一代第一款可以做鍵盤戰士都可以查到案的創新設計. 到了現在的第二代, 還保留相關特色. 本人完成了第一章, 當中和上一代差不多, 卻是一個新故事吧. 其實在網上查案, 還有很多不現實的設計. 如最大不實的, 就是破解密碼, 如果所有戶口用同一個密碼, 這樣也可以估到, 不過怎樣找到第一個密碼? 即使用個人身份資料, 都不是容易的事. 好似即使用生日做密碼, 是年月日? 定日月年? 這點是這遊戲最不實的設計吧. 而且即使得到了正確的密碼, 那麼雙重認證又怎樣解決? 戶口變動通知會打草驚蛇又點解決?
之前這遊戲的第一代被列為教科教材, 用於網絡安全的學習工具. 但是有一個論點, 是網絡安全的最大隱患, 就是網絡上是充滿虛假的資訊, 即使發表資訊的人怎樣食誠實豆沙包, 也可以被心情, 偏見, 誤導而影響網上資訊的內容. 而這遊戲卻把所有網上留言也當作事實, 這點有點出戲, 就如話AI不會對人類講大話, 但是AI只是一件工具, 操控它的人也一樣會作假. 這個論點值得大眾關注AI的定位是如何看待吧.

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