有事鍾無艷, 無事夏迎春

其實中國有個故事講”有事鍾無艷, 無事夏迎春”, 鍾無艷因為樣貌不好, 所以成日被皇帝厭棄. 而夏迎春卻是有美貌, 所以皇帝很喜歡她, 因為讓皇帝感到生活美好. 但是當遇到困難事(即當年的被攻打), 皇帝又會想起鍾無艷可以化腐朽為神奇, 把敵人擊退. 皇帝只懂濫用鍾無艷的好, 來維持夏迎春所造就美好世界的假象.

其實現在美國總統選舉便是這樣, 過得2014, 也未必過得2019, 過得黑暴, 也未必過得疫情. 有人在背後不斷努力, 但是就要被指控如果不是鍾無艷, 就沒有黑暴和疫情, 連因果關係都未看得清, 就把自己救命符當作垃圾, 到有事才臨急抱佛腳, 真的有好結果嗎?

這個美國選舉, 到底邊個係鍾無艷, 邊個係夏迎春?


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霍格華茲的傳承 玩後感

其實很久沒有了”追遊戲”的感覺, 這隻”霍格華茲的傳承”的故事和玩法很吸引, 可以吸引人不斷去追, 不知有幾多個晚上不睡覺也要追下去. 不知不覺用了50小時完成遊戲了.

有時重新回想玩遊戲的目的, 就只不過透過遊戲過程, 好好善用玩遊戲的時間. 如果打機都好似返工, 感到難受又怎會算是一個好遊戲. 這感想是由”黑.悟空”不斷死亡的挫敗感, 死了4-5次就已經不想玩, 因為就是整個遊戲來來去去玩的都只是一個套路. 而”霍格華茲的傳承”的任務, 看似個個差不多, 其實又不一樣, 這個平衡點不是隨隨便便一個遊戲開發商也能做到.

說回”霍格華茲的傳承”, 遊戲解謎難度不太高又不太低, 可以不看攻略都順利過關. 遊戲中有兩個解謎是不看攻略是解不到, 一是”地圖估位置”的支線任務, 一是”數字的解謎機關”. “地圖估位置”當中, 用小學生的藝術水平, 要在廣大的霍格華茲世界也出一個位置, 本人真的找不到, 到後來都放棄了這些支線任務吧. 而”數字的解謎機關”, 怎料到數字排序是由零開始由左至右的次序? 這些完全沒有提示, 至少也可以加個支線任務去說明吧. 或者每次解謎時都加入一個自言自語的對白來作提示都好, 這兩點真的是唯一要看攻略才懂怎樣解的謎題吧.

總括來講, 這”霍格華茲的傳承”給了本人一個驚喜, 讓本人對電子遊戲的冷感又重回興趣, 如果”黑.悟空”是成功, 這只不過是”黑.悟空”的副產品成功, 而”黑.悟空”這隻電子遊戲, 簡單來說也只不過一隻很普通的動作遊戲吧.

你叫用這個小學生的藝術水平找位置, 而又沒有任何提示, 是不是沒有理過玩家的感受?
整個遊戲都沒有這機關的一個提示, 那麼奇怪?

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何為有口齒?

有人認為不斷改變自己的立場和行為方向, 是沒有口齒的行為. 但是就是因為想為了逹成自己的承諾, 才會不斷改變自己的立場和行為方向, 因為本人的承諾就是”讓生活一天比一天好”, 明知現在的路是充滿陷阱和危險, 還不改變行為方向而死撐, 又怎樣逹成”讓生活一天比一天好”?


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