有人認為要在大媒體中才能接觸到最多潛在客戶. 其實最有效的傳宣是熟人推介, 因為熟人推介是用自己的信譽去保證推廣產品或服務. 可能原本沒有興趣都會心郁郁. 只是希望這些熟人就不要濫用別人對自己的信任便好了.
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有人認為要在大媒體中才能接觸到最多潛在客戶. 其實最有效的傳宣是熟人推介, 因為熟人推介是用自己的信譽去保證推廣產品或服務. 可能原本沒有興趣都會心郁郁. 只是希望這些熟人就不要濫用別人對自己的信任便好了.
過去電腦遊戲的DLC主要有兩類, 一類是”換皮”, 一類是”新章節”. 而”換皮”只有做媒體生意的人才有實際作用, 一般玩家需要俾錢來換件衫, 就真的同掉錢落海無分別. 而”新章節”的方向, 一直都被人批評是腌割版的”雞肋”, 可能DLC是賣主遊戲的一半價錢, 卻只有5-10%的主遊戲成份. 最離譜是有些遊戲的DLC是加長主線的安排, 明明就是未整好就推出巿面, 但是推出DLC時都早就打爆機, 唔通叫人又要由頭玩過? 仲有可能新舊版本的儲存進度不兼容的情況. 並且那些DLC可能只是加多幾個任務而已吧. 攪到現在本人都唔敢買第一手的電腦遊戲, 最好等幾年等所有DLC出晒(即係只不過代表完成遊戲開發), 買個Definitive Edition(決定版)算了吧. 否則連買遊戲的衝動也沒有了.
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這隻遊戲是河洛的一個小品遊戲. 是俗稱ROGUE(中文即叫做”肉鴿”)類的遊戲. 本人玩了第一章就過不到了. 因為這類的遊戲有一個特色是死亡後就甚麼都沒有. 在一個無止境的遊戲循環, 一死了又要重頭來講, 所謂的經驗值升級只是啟動對難度毫無幫助的項目. 所以本人從中得不到不斷嘗試的樂趣, 因為很了解花一至二小時, 最後極大可能又要重頭來講, 就像沒有玩過一樣.
於是最近用修改器啟用不扣血的功能, 看似失去了遊戲的挑戰性, 但是本人因為這樣才發現這遊戲也是有故事情節安排, 不是單純的卡牌遊戲. 這樣無間斷的故事體驗, 可以讓人一直玩下去, 本人即使修改為不扣血的情況, 也總共花了9小時完成遊戲. 而這9小時內, 一周目是只限不扣血, 其他的也按照遊戲設計來玩, 所以玩起來又不覺無聊吧. 而過了一周目後, 在網上看到有不同結局, 這樣觸發本人強迫症不斷重覆遊玩, 但是這次不再慢慢玩了, 加多一個割草功能, 也要花總共9小時才能全成就, 你話正常玩一個不斷嘗試, 但是死了又甚麼都重頭來講, 要花多少時間? 有多少是浪費人生的時間?
其實現今的遊戲, 沒有必要浪費時間在沒有結果的不斷嘗試, 人生苦短, 只要花一小時玩遊戲而最後又重頭來過, 那麼就浪費人生的3600秒了.
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這個遊戲設定過於真實, 反而變得不真實. 其實中國人有句話, “疑人不用, 用人不疑”, 偏偏這遊戲全部設定也是要領隊落手落腳做晒. 請教練回來, 偏偏又要領隊決定邊個訓練左腳, 邊個訓練右腳… 請球探回來, 偏偏要領隊要和對方講數合約價錢… 仲要每週都要開會, 去決定訓練右腳定左腳… 還有很多模擬真實的細節, 但是物極必反, 真實情況真的要領導決策得這麼的細節嗎?
回想當年還是只有文字版的足理經理, 就只有陣型和買人巿場兩大元素, 而且日子是會跳過空白日子, 玩起上來就真的比賽一場接一場. 相反現在這遊戲要按多少次”下一天開始”, 才到下一場比賽? 其實很簡單, 領導的體會就是要為球隊爭取最大勝利, 而不是管埋啲雞毛蒜皮, 所以現在玩起來真的想瞓覺, 要按到幾時才到下一場比賽? 那麼領導怎樣專心試陣? 最重要的是領導是帶領球隊方向, 而不是做球隊管家.
其實建議很簡單不用大改, 加入”一鍵委任”功能便可. 球隊怎樣訓練? 委任便可. 球探簽球員委任? 回報最終報價便可…
當足球經理過於真實, 有沒有體會到玩家反而失去樂趣, 而這個樂趣便是真實世界的領隊的樂趣吧.
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本人自問對動作遊戲不是太專長. 本人打到第一章都過不到. 但是發現原來可以用遊戲修改器來玩下去. 於是上網找相關的修改器. 但是發現網上主要顯示的都是要錢, 下載完原來並不是修改器又叫你俾錢, 仲要無得試, 有些更被防毒軟件指有木馬程式.
好彩本人找到 小幸修改器官方网站 , 它有一個很乾淨又免費的修改下載資源.
本人試過真的可以用, 本人就用它完成這個 黑神話:悟空 的遊戲.
而有人認為用了修改器便沒有樂趣, 其實都要看看那一類玩家吧.
本人推想故事模式有兩個方向, 一是無敵, 一是把難度降到玩家的合理水平. 而無敵又分兩種, 一是割草式, 一是永不扣血和體力. 而若果又要割草式又不扣血, 可能真的有點失去樂趣. 但是當人人以為割草式便可以全程順利過關, 黑神話:悟空的情況來講並不正確. 就好似有一關打條白龍, 即使割草要過關也有難度. 坦白講, 黑神話:悟空的遊戲設計, 不知道有那一個玩家可以真的不用修改器可以打爆機, 因為用了修改器, 如果不是開啟不扣血, 還是充滿挑戰性.
本人選擇了把難度降到自己的水平, 本人開啟了:
最初本人打算只是升級到最高點, 但是發現升級的設計很多餘, 即使最高級數, 第一章的首腦都可以幾刀就斬死主角. 於是在遊戲中前期加入割草, 真的用了修改器還是充滿樂趣, 有點從被虐變成虐人的情況. 也有誘因讓本人去探索不同位置.
到了第六章, 就把這個樂趣情況打破, 就是那個”螅蟀”的任務. 如果不看攻略, 玩家怎會知道要跌落”螅蟀”身上, 仲要加多要使用避火罩, 看攻略也要試了很多次. 從此便不想再靠自己探索, 直接看攻略完成遊戲, 因為不想玩了.
總結黑神話:悟空的設計根本就是要玩家用修改器和攻略才能正常遊玩. 但是找修改器卻在充滿陷阱的非官方途徑去找尋. 本人真的知道甚麼叫”經歷九九八十一難了”.
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經過黑神話: 悟空的修改器帶來的體驗, 就讓人想想有甚麼把過去放棄了的遊戲也可以用修改器打爆機? 那麼就找了Robocop Rogue City (鐵甲威龍: 暴戾都巿)了.
找了又找, 經歷九九八十一難, 鼓起勇氣地不斷”神農試百草”, 結果全部都要收錢或有病毒. 仲要搜尋結果來來去去都只得一兩款. 在就快打算放棄的時侯, 忽然遇到 (《PLITCH》ᐅ高端游戏修改器和软件,支持4900款游戏)
PLITCH只需電郵認證, 便可以使用免費版本. 而且它可以選擇不用掃描電腦中已存在的電腦遊戲, 排除”挖鑛”的可能. 而且至少這樣便有有途徑和方法測試工具真確性吧.
幸好這個免費版中被掩割的功能也能有方法打爆鐵甲威龍: 暴戾都巿, 這樣又可以完成一個心願了.
其實經濟發展就是這麼簡單, 不是用一個其他的問題去解決一個問題, 而是找出問題的原因, 再想想怎樣優化的解決方法, 就是這麼簡單的邏輯吧.
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