解難的正確方法

其實老土講句有人話 只要堅持便會成功 . 其實當如果用錯方法, 無論幾努力去做都沒有結果. 如果有些事情試了幾次都不成功, 嘗試換換”天時地利人和”, 否則就像撞頭埋牆自討苦吃. 所以明白這個道理後, 就了解被別人猜度的同時也可以猜度別人, 所以有些事情看似沒有公平, 但是往往事實又有些事情是公平的機會吧.

圖片來源: 休旅玩家 阿寶車庫 

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只有”粉絲”不明白系列

其實有啲嘢看似很表面, 實際卻是很簡單的以另一個型態存在著. 試試換個角度去看看事情, 就可以看通全局了. 有些外人以為”你”一直想拿在手中的東西, 卻是”你”現在其實一直存在”你”手中的東西. 而為何它卻像永遠找不到, 因為就是要到當知到想要手中的東西, 就是現在拿在手的東西的時侯, 外界一直認為”你”想拿的東西便會現身.

圖片來源: 怪叔叔の散步道

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完全體的真相

其實每個人都會想選擇近乎完美的人做伙伴, 但是當明白一個99分的人要變成100分就很困難, 即是近乎已沒有發展空間了. 相反當一個只有一科優秀的人就可以找出一般人遇到問題的所在, 而不被自己過份優秀的能力所影響結果. 而且世上有幾多個可以有99分? 當中很明顯做假的成份是有幾高? 即俗語所講: 世事豈能盡如人意.

圖片來源: 興趣使然的花田翻譯第二支部

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電腦遊戲補完計劃23 – The Legend of Korra

這隻遊戲當年因為有點困難不能過關, 所以早已被遺忘的遊戲了. 甚至連STEAM中也被下架了. 其實很多在STEAM上架的外國動畫或電影改版的電腦遊戲, 也被一早下架了. 可能因為上架要收費, 或者動畫版權問題等, 下架了有點可惜吧. 因為遊戲的畫面都很漂亮, 說是2014年的遊戲, 被當作2024年的新作品也沒有太落後的感覺吧. 其實都已有完成品卻不讓人買, 賣出一份就賺一份錢, 當中成本沒有增加的, 真的不懂甚麼胡蘆賣甚麼藥吧.

而這遊戲奇怪在沒有字幕, 所以想把故事的亮點也找不到, 只好隨意找一幅截圖吧.


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賽後檢討的重要性

其實所有事情, 都會有很多角度, 當某個角度逹成某個客觀條件, 就自然會產生驅使的動力, 而當選擇驅使的動力放在那一方面後, 自然就會產生成功或失敗的結果. 失敗的主要原因, 往往是太執著過往的成功, 而沒有因為該成功而作出檢討. 而失敗的又有可能認為因為失敗了, 就沒有檢討的必要. 所以看似人生就像單程路, 但是往往有無數個岔口, 而所謂成功或失敗, 就只是賽後結果的檢討而已.

圖片來源: 尛迷因

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電腦遊戲補完計劃18 – Soccer Story

其實玩遊戲都要講緣份, 明明故事很合本人心意, 但是卻在小遊戲卡關. 明明第一次玩該小遊戲時, 該小遊戲是會自動對焦攻擊, 後期又忽然不能自動對焦, 有個論點說因為本人用修改器改力量過大所致, 但是遊戲中力量加了便不能減. 所以這體驗本人不敢話係”錯”, 就當本人與遊戲的內容沒有緣份吧. 這種緣份你叫本人以後還有甚麼動力驅使本人在STEAM買遊戲?

[2024-11-11 22:02]

因為有人上訴”錯”的定義要再試多次才可作出定論, 所以本人再重新玩過看看討論區的留言是否正確. 當再親身嘗試由頭玩過不修改數值的情況下, 還是一樣射程距離不能描準, 那個改力量數值的理論已證明不是事實, 推算事實是遊戲開發商的惡意設計吧. (每次在玩電腦遊戲遇到困難時, 這個原因的機會佔了九成有多吧)


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電腦遊戲補完計劃22 – APE OUT

這隻遊戲沒有故事, 沒有劇情, 只有一個意念, 就是大猩猩逃走. 全程都沒有對白, 所以都不能截錄有趣的截圖. 如果不用修改器可能會玩很久, 但是用了修改器後就可以一直衝到終點, 只是在不扣血模式下, 反坦克導彈還是一中便死, 不能全程無腦直衝, 但是已算很無敵了, 否則正常玩法, 可能連第一章也不能輕易過吧.


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