有人話幫你改善生活, 可以把工作分配給AI幫手, 日後就有更多時間做自己喜歡做的事了. 例如去遊山玩水, 或者去吓旅行. 但是其實當沒有工作, 也代表沒有收入, 就連二蚊撘車都可以做成經濟赤字, 有人話你上一代唔識做, 現在新一代可以做到, 那麼真的請教新一代當撘二蚊車都係赤字, 那麼除了每日只能面對家徒四壁之外, 仲可以做甚麼?

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很好奇有甚麼人不能睇到呢個網站, 明明無遮無擋無隱藏呢個網站, 明明搜尋器一找就可以係頭幾位, 又要攪到好似好神秘咁, 真係覺得很好奇外界的觀感是怎樣吧.
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有人認為只要能帶風向便可以賺錢, 但是其實那些小道消息比大媒體來得準確. 當然很多小道消息都有作假或吹牛, 但是當明白小道消息從來都不用考慮營消和回覆, 純粹想把自己的獨到眼光向外人炫耀一番, 那還有甚麼動機用來釣魚? 你們話在一個大魚池放同一種魚餌容易, 還是在每個水源甚至水渠也放同一種魚餌容易?
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當人人也以為本人放棄了, 其實本人只不過把資源放在應該放的地方, 明知某些事情只是在虛耗資源, 那麼就更應該放棄, 或許叫止蝕更為準確. 其實當風水在背後會產生某種作用, 就可以繼續向前行, 向前行的其中一個選擇, 就是不要再勉強自己實現自己不能負擔的要求吧.
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世上到底有幾時會有”阿樂”打勝的那一天? 即使已”超級”了, 歷史還是一筆一筆地記錄下來, 以防止混沌的情況出現, 否則為何有”萬里長城永不倒”的道理?
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其實看似自己把自己困住, 有人俾埋調味料也懶得開. 還有人仲有持無恐說”你”要求幫手還錢, 但是當”你”被逼到知道還錢都一樣無杯麵食, 仲要調味料幹甚麼?
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其實本人也很怕這些經營類遊戲, 因為重複感很重, 就像工廠內的機械不斷重覆又重覆一個步驟來爭取資源, 並且要持續一段長時間. 而這遊戲也不例外, 雖然是有主線, 但是遊戲流程卻不是跟著故事走. 故事有故事發展, 耕田有耕田的發展, 可以說完全沒有關係. 即使主線故事已開始發展, 但是遊玩時沒有記錄要去做的任務事情. 就好似明明故事說要找貝殼, 但是找了很多也觸發不到故事劇情發展, 或者送魚給女村民, 又是怎樣送也像對故事發展毫無幫助. 所以這遊戲玩到了懷疑人生, 到底日日在耕田是為了甚麼? 所有故事發展也像隨機觸發, 怪不得本人上網找了很久, 也找不到一個任務攻略吧.
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有人問本人喜歡甚麼音樂, 本人就話喜歡年青時的音樂. 但是結果有人認為本人喜歡”中年好聲音”, 現實卻是喜歡”四大天王”吧.
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