現代的反智經濟學

有人話幫你改善生活, 可以把工作分配給AI幫手, 日後就有更多時間做自己喜歡做的事了. 例如去遊山玩水, 或者去吓旅行. 但是其實當沒有工作, 也代表沒有收入, 就連二蚊撘車都可以做成經濟赤字, 有人話你上一代唔識做, 現在新一代可以做到, 那麼真的請教新一代當撘二蚊車都係赤字, 那麼除了每日只能面對家徒四壁之外, 仲可以做甚麼?


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壓力測試

誰願見死不救 滴水不漏 像一顆石頭
能同渡多少春與秋 一千歲亦自覺不夠
無懼我心傷透 蕩揮衣袖 萬般帶不走
無論是快樂與難受 也只不過剎那感受

到此一遊 (劇集《降魔的》主題曲) 胡鴻鈞

有意義嗎?


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投資的角度

有人認為只要能帶風向便可以賺錢, 但是其實那些小道消息比大媒體來得準確. 當然很多小道消息都有作假或吹牛, 但是當明白小道消息從來都不用考慮營消和回覆, 純粹想把自己的獨到眼光向外人炫耀一番, 那還有甚麼動機用來釣魚? 你們話在一個大魚池放同一種魚餌容易, 還是在每個水源甚至水渠也放同一種魚餌容易?

圖片來源: 股拜

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何為努力? 何為放棄?

當人人也以為本人放棄了, 其實本人只不過把資源放在應該放的地方, 明知某些事情只是在虛耗資源, 那麼就更應該放棄, 或許叫止蝕更為準確. 其實當風水在背後會產生某種作用, 就可以繼續向前行, 向前行的其中一個選擇, 就是不要再勉強自己實現自己不能負擔的要求吧.

圖片來源: 空港正妹社 

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電腦遊戲補完計劃24 – 多啦A夢 牧場物語

其實本人也很怕這些經營類遊戲, 因為重複感很重, 就像工廠內的機械不斷重覆又重覆一個步驟來爭取資源, 並且要持續一段長時間. 而這遊戲也不例外, 雖然是有主線, 但是遊戲流程卻不是跟著故事走. 故事有故事發展, 耕田有耕田的發展, 可以說完全沒有關係. 即使主線故事已開始發展, 但是遊玩時沒有記錄要去做的任務事情. 就好似明明故事說要找貝殼, 但是找了很多也觸發不到故事劇情發展, 或者送魚給女村民, 又是怎樣送也像對故事發展毫無幫助. 所以這遊戲玩到了懷疑人生, 到底日日在耕田是為了甚麼? 所有故事發展也像隨機觸發, 怪不得本人上網找了很久, 也找不到一個任務攻略吧.


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