這邊一直在鬧對方不給資源, 而覺得被虧欠的同時又不斷給對方子彈, 到底這是甚麼的經濟體系? 本人其實都不太清楚了, 船到橋頭自然直, 還在”刻舟求劍”就有點多餘吧. “希望”從來都不會”悲觀”的.
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這邊一直在鬧對方不給資源, 而覺得被虧欠的同時又不斷給對方子彈, 到底這是甚麼的經濟體系? 本人其實都不太清楚了, 船到橋頭自然直, 還在”刻舟求劍”就有點多餘吧. “希望”從來都不會”悲觀”的.
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最近無意中看到這個免費遊戲, 而不要以為免費就像那些粗製濫造的作品. 個人來講, 這遊戲和一般收費的小品遊戲差不多, 而故事由”黑神話.悟空”的故事框架改篇, 同樣也是難度很高, 基本上可能被打中一兩次就會死亡, 所以本人暫時話沒有好好研究怎樣過關. 本人暫時打完第一個首腦, 由於是2D的橫向動作遊戲, 一般套路都是打幾下就避開又再打幾下的套路吧.
遊戲還是在開發中, 遊戲中說如果超過不知幾多萬玩家下載就會開放新內容. 本人不知道它是怎樣維持經營成本, 那麼本人就幫幫手幫它宣傳一下, 反正是免費就算真的被當入坑也能全身而退吧. 而且個人來講, 暫時遊戲內容算是誠意之作吧.
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這遊戲沒有使用修改器完成遊戲, 某程度是一個半製成品, 如果走主線就玩了12小時左右完結. 版圖中第一個銀河系有四個星球, 其他銀河系就只得一個星球, 但是走完主線, 第一個銀河系的有些星球都未去過, 應該剛設計版圖宏大, 最後因資金不足趕工吧.
這遊戲故事算是挪亞方舟的宇宙版, 在星球毁滅前的時侯接送選中的人去其他星球定居. 而去接送的一方因為霸權主義被描繪為壞人, 但是被他們追捕的人明知殺了他們也改不了自己居住的地球被毁滅. 問題出於霸權主義害怕有甚麼東西不能完全受到控制, 就必須要消滅對方, 而因此被追補的一方又是為求自保只能反抗他們, 想起來又是有雞先才有蛋先的問題吧. 但是本人的角度, 就真的有點恩將仇報了.
畫面來說, 以像素來作主調, 但是這遊戲算是高清版像素了, 至少還能見到主角著了鞋, 有些粗糙的像素遊戲, 可能只用一個長方形代表隻鞋吧.
其實這遊戲的框架幾好, 戰鬥系統和照相來啟動查看敵人血量的設計算創新. 還有如果遊戲開始不勤力去捉召喚獸, 後期的戰鬥便會很困難吧. 遊戲設計可以捉50隻, 本人只捉了7-8隻, 幸好捉到”自療”能力的召喚獸, 後期才能完成遊戲. 而這遊戲不過打爆機時還只是26級, 而地圖難度建議有50級, 不知道是本人沒有玩支線任務錯過了部份內容, 還是真的趕工完成遊戲便算了. 但是總結如果是喜歡回合制RPG, 這遊戲都算好玩的.
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其實現實就是這樣諷刺, 明明人人都知道邊個打邊個, 偏偏永遠有些人永遠不會去承認. 就好似”我是誰”都講咗至少廿年都有, 但是現實中”我是誰”也是從來無出現過, 那麼可以怪邊個? 只能怪混沌吧.
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如果當娛樂媒體就像食物一樣, 可能發現”分量”也越來越少, 這不是因為成本的問題, 而是把資源放進更有效果的位置. 就像一場足球比賽90分鐘, 也不及5分鐘的入球精華吸引. 因為現在的人太多娛樂方法, 過去娛樂是用作消磨時間, 現在娛樂是讓生活更加豐富精彩. 舉個例子給人用相同價錢, 買9碗白飯, 或者買1碗白飯+1個餸, 相信都沒有人會買9碗白飯, 除非還像當年苦力年代唔吃飽便沒有體力去工作吧.
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這遊戲內容比較成年人才明白的內容, 就像講述一些對某些事情有陰影的人, 遇到一些事情時的精神壓力, , 在外界的人覺得可能認為很普通的事, 但是對他們就像經歷奇幻又危險的感受.
這遊戲是多結局, 但是看到只是各角色並沒有互相交替, 只是各有各走, 所以不用玩多幾局來看看還有甚麼故事, 也能推算故事結局如何.
其實本人原本也打算不再玩電腦遊戲, 因為已失去樂趣, 但是局中人想不通的事情, 就是失去樂趣才需要找自己喜歡的遊戲去玩, 而不是為了一些根本不存在的規則, 去經營根本實際沒有人在乎的規限. 就這樣本人找了這個遊戲小品來玩了, 同時又找回本人玩電腦遊戲的最真實意義了.
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人總要給自己一條”回頭路”, 否則即使真的有真心的人想幫你, 但是又不知道你到底想要甚麼吧. 即使真的要做開荒牛, 沒有”幸福”又怎樣追?
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