電腦遊戲補完計劃28 – 崛起力量: 添命人

最近無意中看到這個免費遊戲, 而不要以為免費就像那些粗製濫造的作品. 個人來講, 這遊戲和一般收費的小品遊戲差不多, 而故事由”黑神話.悟空”的故事框架改篇, 同樣也是難度很高, 基本上可能被打中一兩次就會死亡, 所以本人暫時話沒有好好研究怎樣過關. 本人暫時打完第一個首腦, 由於是2D的橫向動作遊戲, 一般套路都是打幾下就避開又再打幾下的套路吧.

遊戲還是在開發中, 遊戲中說如果超過不知幾多萬玩家下載就會開放新內容. 本人不知道它是怎樣維持經營成本, 那麼本人就幫幫手幫它宣傳一下, 反正是免費就算真的被當入坑也能全身而退吧. 而且個人來講, 暫時遊戲內容算是誠意之作吧.


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電腦遊戲補完計劃26 – Beyond Galaxyland

這遊戲沒有使用修改器完成遊戲, 某程度是一個半製成品, 如果走主線就玩了12小時左右完結. 版圖中第一個銀河系有四個星球, 其他銀河系就只得一個星球, 但是走完主線, 第一個銀河系的有些星球都未去過, 應該剛設計版圖宏大, 最後因資金不足趕工吧.

這遊戲故事算是挪亞方舟的宇宙版, 在星球毁滅前的時侯接送選中的人去其他星球定居. 而去接送的一方因為霸權主義被描繪為壞人, 但是被他們追捕的人明知殺了他們也改不了自己居住的地球被毁滅. 問題出於霸權主義害怕有甚麼東西不能完全受到控制, 就必須要消滅對方, 而因此被追補的一方又是為求自保只能反抗他們, 想起來又是有雞先才有蛋先的問題吧. 但是本人的角度, 就真的有點恩將仇報了.

畫面來說, 以像素來作主調, 但是這遊戲算是高清版像素了, 至少還能見到主角著了鞋, 有些粗糙的像素遊戲, 可能只用一個長方形代表隻鞋吧.

其實這遊戲的框架幾好, 戰鬥系統和照相來啟動查看敵人血量的設計算創新. 還有如果遊戲開始不勤力去捉召喚獸, 後期的戰鬥便會很困難吧. 遊戲設計可以捉50隻, 本人只捉了7-8隻, 幸好捉到”自療”能力的召喚獸, 後期才能完成遊戲. 而這遊戲不過打爆機時還只是26級, 而地圖難度建議有50級, 不知道是本人沒有玩支線任務錯過了部份內容, 還是真的趕工完成遊戲便算了. 但是總結如果是喜歡回合制RPG, 這遊戲都算好玩的.


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重質不重量的新世界

如果當娛樂媒體就像食物一樣, 可能發現”分量”也越來越少, 這不是因為成本的問題, 而是把資源放進更有效果的位置. 就像一場足球比賽90分鐘, 也不及5分鐘的入球精華吸引. 因為現在的人太多娛樂方法, 過去娛樂是用作消磨時間, 現在娛樂是讓生活更加豐富精彩. 舉個例子給人用相同價錢, 買9碗白飯, 或者買1碗白飯+1個餸, 相信都沒有人會買9碗白飯, 除非還像當年苦力年代唔吃飽便沒有體力去工作吧.

影片來源: Funky Food Lover

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電腦遊戲補完計劃25 – While we wait here

這遊戲內容比較成年人才明白的內容, 就像講述一些對某些事情有陰影的人, 遇到一些事情時的精神壓力, , 在外界的人覺得可能認為很普通的事, 但是對他們就像經歷奇幻又危險的感受.

這遊戲是多結局, 但是看到只是各角色並沒有互相交替, 只是各有各走, 所以不用玩多幾局來看看還有甚麼故事, 也能推算故事結局如何.

其實本人原本也打算不再玩電腦遊戲, 因為已失去樂趣, 但是局中人想不通的事情, 就是失去樂趣才需要找自己喜歡的遊戲去玩, 而不是為了一些根本不存在的規則, 去經營根本實際沒有人在乎的規限. 就這樣本人找了這個遊戲小品來玩了, 同時又找回本人玩電腦遊戲的最真實意義了.


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明明就係單身

明明就係單身, 甚至連追求對象的幻想都沒有. 不過還一直宣傳在發白日夢. 有沒有人相信一個二蚊撘車都會赤字的人, 還有心情去追求婚姻夢想? 本人只是希望不要有資源錯配, 整一大堆追女仔的遊戲, 最後又係無人買. 同之前呃投資者整一大堆懷舊遊戲機, 最後都只是一大堆垃圾吧.


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