再見了(不是, 應該是後會無期), 我的亞亞朋友

其實好似東甩, 路屎, 黃路, 仔黃等人早就跟他們一點關係也沒有.

所以希望他們日後又個免費派錢的財神找上門, 但是那個一定不是我.

投資涉及風險, 佢哋話我假咪假囉, 因為道不同不相為謀. 各位留意, 如果話CY係路屎 (ROSE KOO 古勻琳), 最好俾埋政府名義俾佢. 因為連政府內部人員都話假, 咁我就認假囉. 到時YAHOO變紅燈區都唔緊要, 唔好話財神, 連人都無個會睇亞亞吧.

後會無期, 亞亞時代在歷史上終結

P.S.其實我早就跟他們一點關係都沒有, 他們又和傳媒和管理層咁FRIEND, 俾哂俾班管理層去瞓覺, 仲發緊夢要拿牌.. 如果政府都俾咗路屎, 等佢來發牌, 到時你哋班管理層就會明白邊個阻住你發牌.

PS.2. 我甚麼也不要”黎”, 同我放晒佢哋出黎, 就算係裸又好, 恨也好… 全部都俾佢地工作, 因為你哋已打開潘多拉的盒子.

提提你: 當日邊個讚成相反, 讚成中央與日子掛鈎, 讚成不過政改的人,  讚成休息大過天, 今天已給了果了. 致於是甚麼果, WHO’S CARE?

最後最最最最最重要的係, 堅持用舊簽名檔的元本作元碼, 那麼只好委屈聯哥你代勞, 我已經不斷叫醒你, 你唔醒都無辦法

我不會再上TVB幫手製作節目, 因為他剛才話明我係不受歡迎人物, 引唔到D傻仔入香港, 不會幫政府扮事了, 因為我沒有該身份. 我只集中打機, 日後甚麼星光大道, TVB8:00PM-11:00PM節目幫手抬啦.但是路屎會唔會點條黑路你行我就唔知, 不過我知道佢一定叫你要用翻版, 仲要日睇咸片幫保”佢”既生計. 3歲小孩就發生性行為, 18歲就叫人衝擊商人, 但是自己只會得把聲, 連想都要我幫佢想埋… 佢用口覆述, (這樣證明我係假啦, 甚麼也無造, 劇集都又係咁上, 1-25人物又唔關我事) 下一個會唔會係李X誠? 當複製翻屋企差唔多, 就會好似我現在的下場一樣,甚麼下場, 你知已估啦.

劉嬋啊, 姜維不幸求不到你, 連屬國都俾魏國吞埋, 你繼續係屬國做傀侶皇帝啦, 老實講句係就係無2功, 但是你已經係殘廢, 仲可以用係多監倉的逼供手法, 以你條件好快可以聽聽話話做人食狗.

人生: 人個無知小伙子捱了50幾年捱左一個家回來, 仲要中風同跛埋, 有個孝順仔不斷幫佢開路, 佢就不繼信埋D奸非小人意見. 諸覺亮都救唔到(做左10年牙簽), 到我姜維(苦讀韓書5年)又點夠, 由以前 諸覺亮重文輕舞, 到姜維文舞相全, 都救唔到, 上天真的要滅我屬國?

劉德華個故仔唔係咁喎.. 點解?

劉嬋啊, 暗地裏俾左美國隊長你做, 都要交足功課呀, 仲乜劉德華會變流泯? 美國隊長硬骨頭都變壞, 仲有乜野係唔會變, 咪班警察對法律的理解囉.

我覺到我的力量來了, 做孝順仔, 照顧屋企. 慳D啦.


來源位置沒有記錄

失眠怎麽辦?

1. 如果還是小孩,可叫你的父母唱安睡歌給你聽直至你睡著。

2. 如果你是青年人,可以聽著流行曲睡覺。

3. 如果你已有一個喋喋不休的伴侶,可以讓把她不停提示你的說話,當作歌曲去讓你睡。

4. 如果你已是成年人, 可以開啟收音機,聽著收音機的廣播去慢慢入睡。

5. 如果你已是長者,可以播於著你喜愛的音樂作背景,而後邊聽邊慢慢入睡。


來源位置沒有記錄

程式編寫的體會分享

在剛接觸程式編寫裏, 建議以下幾點:

1. (有人覺得)最多餘, 又是最重要的是”備份”,因為往往找錯處的時侯,查看當中不同的內容, 這樣除錯便事半功倍.

2. 除錯時找到了不同的內容, 便要決定集中一個方向在各不同的內容去解決問題.

3. 測試修改後的變化, 檢查該修改部份會否製造更多問題.

4. 程式蜜月期, 在使用該程式時, 發現有問題不要立刻修改, 因為急於修改問題, 只是”頭痛醫頭, 腳痛醫腳”.

5. 以被發現的問題分析實際的原因, 當然有時只是數據錯誤所至.

6. 分析問題後, 檢查程式看看推論是否正確.

7. 回到第3點, 若果再找不到問題, 該程式可成為正式的版本了.

8. 又是(有人覺得)最多餘, 又是最重要的第1點了.

9. 備份不用所有修改也保留下來, 以最穩定的版本作基本的首要檢查便可.


來源位置沒有記錄

對音樂CD不被淘汰的真實原因…

在眾多電子媒體裏, 音樂CD是取代卡式帶並以數碼記錄, 但是那些已是80年代的事情了. 過了30多年, 為甚麼現在還存在音樂CD? 道理很簡單, 因為它是唯讀媒體, 放在任何CD機也可以播放, 並且總是有正確無誤的精美歌詞集 (現在網上的舊歌歌詞有時有點不正確), 讓人任何時侯把最近的生活投入音樂了. 而過去數10年讀取CD功能已是電腦或HI-FI的必要功能, 再讓音樂CD生存到現在. (若果像Playstation不向下兼容, 我本人相信很多歌曲也已經失傳了) 只可惜現在以平板或手機作娛樂媒體, 讀取CD的功能正面對淘汰的情況, (也代表音樂CD也快會被淘汰), 那麼”音樂”還可以用甚麼媒體的情況下統領市場30多年? 本人覺得可以放棄CD媒體, 而改用把歌曲轉為MP3 480K儲存在唯讀的MICRO SD CARD作儲存音樂媒體. 因為現在的技術只需加一條OTG CABLE+加讀卡器便可在平板或手機讀取檔案. 但是一個問題一直沒有人能解決的是盜版問題, 本人覺得有關方面不要再執念是否容許MP3檔案的複製自由, 因為就算加入甚麼保護技術 (像90-00年代的AVCD或其他防止複製音樂的技術), 也會有相應盜版出現(我相信行內人便會明白為甚麼), 而像現時由於某音樂版權註冊公司以”不需創作和投資”便可收取版權費, 只是會讓音樂公司和歌手失去暴光的機會, 使我個人覺得像以某種原因盜取別人在音樂上的努力. 那麼日後若果真的以MICRO SD CARD代替唱片, 是否代表跟那某機構再沒有關係?

還有一點, 就是現在大力宣傳的雲端音樂. 以本人嘗試過相關服務, 發現必需付上月費才可選播, 並且部份也要線上串流播放, 以4G限用量PLAN來說, 串流服務就等同作廢, (除非閣下真的不自在多付點手機月費), 而它另外一個優點就是有大量歌曲選擇, 但是對有選擇有困難的人們卻是一個缺點, 就算以隨機播放的情況, 往往播放一些自己不喜歡的歌是一件很掃興的事. 其實歌曲不像電影般看1-2次便看厭, 音樂也有”繞樑三日”之成語 (成語的出處是我和家人去完狄士尼後, 真的三日內去到那裏也像在聽到巡遊的歌曲) 即好聽的歌聽很多次也不會厭的). 一句可以說明”貴精不貴多”.

P.S.: 回想起確實音樂CD興起是1992年開始. 也是超任剛流行的年份.


來源位置沒有記錄

就訊息混亂的現況發表意見

本人就如我的網域名字一樣, 永遠也是以正向角度去看待事物, 絕不會把任何事情倒轉來說和描述, 而對最近的新聞(我已看到部份的確是”倒”的), 我也不會因為”倒”的原因而有”倒”的結果. 因為在新聞上的消息(特別是政府及官員)發放了就是事實, 不論該內容是”倒”或”不倒”, 所以希望發佈新聞前想清楚後果, 因為新聞並不是發放”小道消息”和”流言”的地方, 而是影響日後決策的地方.


來源位置沒有記錄

轉載: Final Fantasy XIII-2體驗分享

就玩過Final Fantasy XIII的玩家, 可能發現該作品是Final Fantasy中比較可玩性低一點的作品, 可能是由於生意的原因, 該作品是傳統熱血對白加單線程遊戲, 而 Final Fantasy XIII-2 就把該問題全部給改了, 以下是它們的分別:

1. 對白由日本式熱血說話, 變作科學性解懌時空概念的科學描述.

2. 由單線程改作任由玩家穿越各個時空.

3. 戰鬥系統簡化了, XIII-2並可加入了敵人作自己同伴.

4. XIII-2加入大量支線任務, 並可讓玩家查看還有多少任務未完成.

還可改進的地方:

1. 支線任務的提示很少, 有些甚至不看攻略是根本沒有可能找到的. 希望在FFXV加入像龍珠的寶物探測器, 讓那些根本沒有攻略是找不到的寶物可以有方向找到.

2. 戰鬥過於重覆, 遊戲初時已很快LV99.

3. 時空穿梭過於彈性, 很多時進入”無目的地”尋找還未完成的任務.

4. 主線任務不能連續進行, 必需先完成支線任務才能產生執行主線任務的條件.

5.渡渡鳥需要用道具才能騎, 還有當下鳥後會自行走開了. 時常造成在同一地圖不斷走來走去, 是讓我失去玩下去的與趣主要原因.


來源位置沒有記錄

轉載: child of light的心得

轉載: child of light的心得:

今天終於完成了child of light這個遊戲, 我有以下心得:

1. 這一款遊戲是兒童向的遊戲, 可推介給為人父母的子女玩耍, 故事由尋找親人到保護國家, 可以讓兒童明白當兒時的依賴親人, 到長大了就明白不再盲目對”預定的親人”的信任, 和像替父母一樣負上保護國家的責任. 這一點相信只有成年人才會明白.

2. 遊戲難度不高, 適合兒童玩耍, 但是戰鬥雙方是比較平衡, 需要花一點腦根才可戰勝敵人. 簡單來說, 當自己就快被打敗, 其實敵人BOSS也已一樣就快被打敗, 只要下了決心不要給BOSS的”無敵”型像騙到, 便可勝出比賽. (到後期往往以不能打敗BOSS, 但是卻又在就失敗中戰勝了)

3. 遊戲採用3D圖像的2D畫面, 很美觀, 還有加入了”兒童風”的插畫, 絕對是一隻跟現在流行的遊戲的分別很大.

4. 升級系統讓遊戲性提升, 它的升級系統分3-4個方向發展, 不同的主角的方向也不同, 建議最初便向某一方面發展, 對後期的戰鬥能發揮各主角的長處.

5. 戰鬥系統採用半即時回合制, 開始時可能不會留意時間回合對戰鬥的影響, 但是到了後期便發覺只要先發制人便可讓敵人不能有效地戰鬥.

結論: 這一隻可能不算甚麼大製作, 但是比一般兒童遊戲來說它又是出色的作品. 售價較貴一點, 我也是在特價時購入, 但是我對這些”混沌裏的清流”在可能沒有很大市場需求下仍然開發是值得表揚.


來源位置沒有記錄

轉載: 雙截龍 Neon

轉載: 早些時侯在STEAM裏”尋寶”, 發現了”雙截龍 Neon”, 這款遊戲是雙截龍 的次世代版, 不是其他用舊遊戲轉Windows運行的一般. 我只花了不用$2美元買了它 (價錢低絕對是能通過購買原則的主要原因), 而玩後感有以下:

1. 是一隻把舊故事原原本本用新3D圖像去演譯2D橫縱的動作遊戲. 可以提供線上合作(還未試這個功能, 因為有一個原因… 在後面會說到), 和本機雙打. 簡單來說就是美化版舊版雙截龍.

2. 只可惜它的難度是我玩過這麼多動作遊戲最難, 若果以一般技術的玩家玩一般難度, 能過到第一關1/3已像是極限. 而GAME OVER後便要在最開始的關卡重新開始, 這個問題讓我懷疑這款遊戲有沒有第二關和以後的關卡.

3. 難度高是因為攻擊力不平衡, 敵人一下便60-80, 而玩家出拳只有8.

結論: 在這款遊戲還在減價時, 認為自己是打機高手中可以入手, 因為它有點像訓練耐性的遊戲, 而一般玩家就不要買了, 因為它有點不像舊版雙截龍就是它的難度.


來源位置沒有記錄