建立日期和時間: 2025-07-27 由 jack
最後更新日期和時間: 2025-07-27 13:53 由 jack
這是一款互動電影的遊戲, 上年開始互動電影題材, 由一般電影劇情, 走到集中”追女仔”的故事主題, 現在終於又走回多層面的消費對象, 而這遊戲正確來講是一個玄幻故包裝的”追女仔”遊戲, 其實背後真實是包裝成玄幻故包裝的”追女仔”遊戲, 實情是一般”人生決策”的遊戲.
故事來講, 有些人設很奇怪, 明明說主角武術冠軍, 但是全套故事主角都是被人打那一個. 還有成個故事只有主角不知道天地人世界的背後運作, 但是敵對雙方明明知道對方敵對身份, 平時又可以同普通人一般相處, 真的很奇怪.
個人來講這遊戲的劇情是吸引本人一直追下去, 是可以讓人投入角色的那一種, 沒有任何QTE, 或都限時選擇, 甚至不會選某個選項就會遊戲結束. 整個遊戲可以一氣呵成完成整個故事. 有時真的簡簡單單都幾好. 不過後期不知道是否資源有限, 可以選的情節越來越少, 某程度故事的方向像只能跟預定的劇情走, 不過同時也是一個反映”緣份”的測試器, 在未有理智和經歷的選擇前, 這個”緣份”的理論到底是否存在吧.
而這遊戲在本人的選擇下, 自問劇情發展和結局都符合個人的喜好和偏愛, 只是吳燼的犠牲也反映只因為一些簡單而不重要的關懷選擇才會出現, 否則推論結局便是要犠牲的是女主角了. 這是因為劇情遷就選擇, 還是選擇遷就”緣份”, 只有這個遊戲的導演才知道了.
個人來講這次遊戲體驗很好, 至少不再因為只照顧”戀愛腦”的年青人, 出大量的”追女仔”的遊戲. 而是有一套故事是以較大的客戶群來設計. 個人來說這是一個好的方向吧. 就好像金庸和古龍的故事, 從來都不是以男女之間的關係做賣點, 但是卻包含男女之間的關係做故事大網, 成為經典也不過是這樣, 很多時某種元素太多就會變成虛假的感覺吧. 人生不是也是一樣嗎?

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