建立日期和時間: 2025-04-06 由 jack
最後更新日期和時間: 2025-04-06 13:59 由 jack
這遊戲是一款劇情冒險遊戲, 當中可以跳過所有動作戰鬥和QTE的關卡. 而本人選擇專注劇情發展, 所以本人選擇跳過戰鬥關卡. 這個感覺也沒有甚麼感到缺失, 因為這遊戲的故事其實都幾豐富. 但是這遊戲是披著DEI的謀皮的遊戲, 剛開始時這比份就更加重, 有解釋只是開發者想知道到底規則發展的方向要往那裡走, 而勇敢在”政治”的環境下, 找出一個出口.
而這遊戲是講有一班人由一個沒有自由的國家, 要通過一個”正義”主意的國家, 最後就到逹了心目中的人生發展. 當中劇情選擇沒有刻意引導性選擇, 所有選擇都是開放式, 個人來講沒有強行要表逹某一種立場, 如果講劇情, 算是一款很中立的遊戲.
如果有人問本人的體會, 像本人喜歡那些劇情冒險的玩家, 一定會喜歡. 而DEI的設定只是一塊謀皮, 玩到中後期早已不存在了. 所以本人推薦喜歡劇情冒險的玩家遊玩.
題外話, 甚麼叫DEI? 就是一種”打大佬”的意識型態. 而這意識型態都有至少4-5年. 而它由隱藏的意識代表, 變成被冠名SWEET BABY, 到現在叫DEI. 目的就是用”大佬”的資源打擊”大佬”, 客觀角度則是規則在描繪故事時要求不要抵毁現實的人物, 簡單來講即係唔係”唱衰人”. 但是這個立場又不是只能讚好, 而是背後規則的目的只是讓大眾可以透過當中”故事的主角”而更了解”現實的人物”的真實一面和實況. 而遊戲中的DEI最明顯部份, 以一個不男不女的中性人代表”香港”, 當中本人真的不能讓人投入任何情感, 所以本人遊玩中的選擇, 所有對這個不男不女的友善的選擇也選不落手. 這便是反映, 如果所謂編劇只是無可奈何要跟據規則要DEI政治正確, 但是當這個不男不女的角色也未能讓人覺得是在描述”香港”, 這個設定就有違規則原意, 更不應把這個”政治正確”後變得更加”政治不正確”的責任, 歸究於”不可抗力”的原因吧.

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