電腦遊戲補完計劃6 – 葛咸騎士 (Gotham Knights)

建立日期和時間: 2024-10-12 由 jack
最後更新日期和時間: 2024-10-12 13:49 由 jack

當年因為這遊戲要不斷做重覆的巡邏任務, 而這些巡邏任務重覆性極高, 而且打卒仔都好似打沙包, 仲要每個小任務要好似蜘蛛俠用飛索跳來跳去, 未能一氣呵成, 把遊戲拖到毫無樂趣.

所以用了修改器後, 升級所有技能和加速經驗值獲取, 故事模式中, 打小卒再也不是打沙包, 爽快度立刻增加, 仲要只做主線任務, 看似掩割了遊戲本體, 但是這樣反而在玩家角度是體會這遊戲的最精彩部份吧. 另一個說法, 道理就如播放影片插入廣告的做法, 一般人認為只會讓人討厭該廣告的產品, 但是發覺當廣告是與遊影片的內容有關, 那種討厭感就會消失, 仲會有興趣睇埋廣告講乜. 相反廣告重覆度極高, 又不是和自己有甚麼關係, 就連該影片也討厭埋吧.

總結一隻3A遊戲做到半賣半送, 個人推想就是巡邏任務是最大的敗筆. 回想當年蝙蝠俠的遊戲一條主線支撐整隻遊戲, 讓人不斷追下去. 相反為了整個開放世界, 有真實的世界移動體驗, 換來卻是也只是關卡式的任務過關, 那麼為甚麼要做開放世界?


Hong Kong, Hong Kong

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