建立日期和時間: 2015-06-20 由 jack
最後更新日期和時間: 2018-12-01 23:38 由 jack
就玩過Final Fantasy XIII的玩家, 可能發現該作品是Final Fantasy中比較可玩性低一點的作品, 可能是由於生意的原因, 該作品是傳統熱血對白加單線程遊戲, 而 Final Fantasy XIII-2 就把該問題全部給改了, 以下是它們的分別:
1. 對白由日本式熱血說話, 變作科學性解懌時空概念的科學描述.
2. 由單線程改作任由玩家穿越各個時空.
3. 戰鬥系統簡化了, XIII-2並可加入了敵人作自己同伴.
4. XIII-2加入大量支線任務, 並可讓玩家查看還有多少任務未完成.
還可改進的地方:
1. 支線任務的提示很少, 有些甚至不看攻略是根本沒有可能找到的. 希望在FFXV加入像龍珠的寶物探測器, 讓那些根本沒有攻略是找不到的寶物可以有方向找到.
2. 戰鬥過於重覆, 遊戲初時已很快LV99.
3. 時空穿梭過於彈性, 很多時進入”無目的地”尋找還未完成的任務.
4. 主線任務不能連續進行, 必需先完成支線任務才能產生執行主線任務的條件.
5.渡渡鳥需要用道具才能騎, 還有當下鳥後會自行走開了. 時常造成在同一地圖不斷走來走去, 是讓我失去玩下去的與趣主要原因.
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