電腦遊戲補完計劃124 – 任務之狼回歸:首次任務VR Operation Wolf Returns: First Mission VR

這是一款光線鎗類型的遊戲, 個人來講其實框架很簡單, 畫面也算可以接受. 而流暢度也很好,只可惜遊戲成日都不知道敵人在哪, 或者同一款敵人, 有些幾吓命中就消失, 而有些打很多吓才消失. 首腦戰更是有用心設計過, 但是提示不足, 要花一點時間不斷嘗試. 幸好遊戲中有無限續關, 基本上只要肯花時間就一定能完成遊戲.

遊戲故事可能不太重要, 只是想表逹關卡場境, 其他也來來去都是那些敵人. 唯獨是首腦戰每個關卡也不同, 大部份也是機械的巨型機器, 要找出它的弱點才能過關. 個人來講到了後期, 當機關鎗用晒子彈, 而逼住用手鎗逐吓逐吓開火, 未免有點拖延時間了.

其實買這款遊戲, 主要也只不過讓光線鎗類型的遊戲再收藏多一款, 但是預訂的光線鎗過了一年幾都還未能出貨, 所以各位想幫襯預訂的消費就要注意了.


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“紙”包唔住”火”

其實坦白講, 現實中真的有時會忽然失億, 但是當”斷片”的情況要廣泛性發生, 很明顯這些都叫做詐傻扮懵, 如果有些事情很多人之前明明知道, 後來又扮作不知道, 知後又忽然又會知道, 到爆鑊又話不知道, 這樣反反復復… 那麼大家就要小心”認路”了. 1-32號的代表有這麼難分別嗎?

影片來源: 六点半日记

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後知後覺的”一帶一路”

當發現後知後覺的天賦是”一帶一路”中的優勢, 再以因為悟性低的關係, 明明外界指住條唯一的出路, 但是還是見到仲有好多條路, 咁就殺出一條血路… 有時天賦的東西是複製不到…

當人人以為一直在瞓覺, 最終點解會有結果仲要無”遲到”?

影片來源: 六点半日记

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正版受害者

現在資訊泛濫, 很多人質疑別人的身份的真確性, 但是當一個人不怕被其他人會因為身份洩漏而害怕舉證的事宜, 就真的很確實是真心. 特別到威逼利誘都唔否認身份, 並且十幾年來都只有一個身份, 混水摸魚的人又怎敢承認只有一個恒久不變的虛假身份? 之前先有一單推翻身份登記制度, 證明已存在有少許權力的人都也是混水摸魚吧. 只有現實每個人只有一個身份的人, 才不怕承認自己的身份吧.

相反為了”證治”而質疑”阿媽是否女人”, “父親的妻子是否你的阿媽”, 那些入火入魔的局, 現在已經看透了.

你動 我靜 你問 我搖頭不答 太多聲音可以啞
你怒 我樂 你罵 我悠然插花 人說欺山不欺水你懂嗎

歌名: Be Water, My Friend 主唱: 鍾舒漫

個人理解:

引你反駁對方一早知道答案的答問, 而你選擇不答, 因為很多人也知道真實的答案了, 所以你選擇繼續堅持自己的理念, 因為現實的經歷比大世界的知識更難做假.

影片來源: 迷因先生Ledardar 

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真真假假2

本人可以發誓, 本人除了”電腦遊戲補完計劃”是用心花了點心思去處理, 其他的發表也只是隨心而發, 而當中的情況就像”雙手互縛”一手畫圓一手畫方, 已變到隨心所欲的地步. 所以不用懷疑本人的發表是甚麼”預製菜”定”毒品”, 如果還有這個想法就要檢討一下自己的價值觀, 會否相信一個指引自己方向的人會刻意創作虛假事實吧.

影片來源: 娱乐宝

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電腦遊戲補完計劃123 – 將軍對決 Shogun Showdown

這是一款肉鴿類型的策略遊戲, 遊戲難度都算高, 本人用修改器也感到正常玩法是沒有可能完成遊戲, 後期敵人強化和武器升級弱化, 即使解鎖所有功能, 也看到沒有幫助.

其實遊戲設計簡單, 來來去去都係換招式攻擊和位置移動, 真的是思考類型的遊戲, 而遊戲一個流程為一天, 整個遊戲模式就是七天, 七天也是重複一樣的玩法, 只是難度越來越高, 甚至乎有心刻意設計成正常玩法沒有可能過關, 因為遊戲內容實在太小, 明顯是為了拖時數而刁難. 而且死了就要由頭來過, 根本無心想玩家完成這款遊戲.

遊戲後期玩到打信長, 怎樣打也不扣血, 上網查過原來要讓他暫在光的位置才能扣血, 或許日後無聊有時間會去證實一下, 本人最初以為有支線任務, 影響埋故事結局吧.

個人來講, 用修改器還是能找到遊玩的樂趣, 如果正常玩法, 真的不知道那位玩家可以有耐性完成遊戲吧.


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