今天忽然心血來潮, 想想看看伊索寓言, 想起香港圖書館早已有電子書借閱服務, 就嘗試用用它的功能怎樣.
看似成年人去看小學生的故事書, 是否很幼稚? 這樣的幼稚, 讓人明白一些道理, 而這些道理在局外人是”阿媽係女人”的原理, 但是局中人永遠也看不到, 要親身經歷過才會明白當中的教訓. 但是要到經歷後才明白會不會太遲了?

作者: [伊索原著] 幼福編輯部編輯
出版社: 幼福文化
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有人質疑為甚麼本人不能放鬆, 對每件事都那麼認真, 話世上萬物大部份都是虛假, 為甚麼對身邊每件事都那麼認真, 難道你不會累嗎?
本人只是在經歷中吸引教訓, 羅馬也是建造了鬥獸場作為娛樂才會滅亡, 這歷史反映即使有些事情在大部份人看起來無關重要的事情, 背後實情有千萬個隱憂會連帶起來, 覺得對自己無關就覺得不重要, 只是火頭還未燒到埋身吧. 閣位不要被人欺騙覺得自己生活上很多事情也只是玩玩下吧.
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其實有些社會運作的原理其實很簡單, 往往有人以為”冰封觀音”就可以讓社會停濟不前. 其實社會上各人也用自己的方式讓自己的生活變得更美好, 讓大眾在旁觀看那班”火燒連環船”的主義者只能一步也不能前進.
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有人破局後即刻又在本人的生命再次出現, 可能一般人都話只是在畫大餅, 但是相比起這個大餅也是能安慰了本人, 是一個善意的回應, 理應多謝他們. 不論這是否真實還是虛假, 已好肯定被認定本人還有一定的位置存在是真實的狀況. 總好過寂靜的公園就算嘈到散天都無人理.
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有時有人對愛情專一, 不是因為那個人沒有選擇, 或是太深愛對方. 只是明白愛情從來都是對等的, 所以你付出了多少, 也要檢討自己獲得多少. 那不是斤斤計較, 而是不願意為你付出的人, 又怎會真心對你好? 若果不是真心對你好, 這段關係只有痛苦的結果.
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這款是一款無意中找到的遊戲, 算是小型遊戲, 而當中所代表的國家色彩很濃烈, 某程度玩了預設事件關卡模式, 都某程度強弱會偏埋一邊. 遊戲說明都已經沒有”政治正確”, 所以甚麼是強國或弱國都分得很清楚.
本人玩了它的其中一個預設事件關卡模式, 是波蘭對俄羅斯, 雖然沒有深入研究歷史是那一項事件, 但是想用波蘭完成遊戲近乎沒有可能, 不知道背後的可過關方式到底其實有沒有安排過. 如果想”逆轉”局勢相信是在搵自己笨吧.
其實當以為這是一款”政治”遊戲, 其實它也有它的彈性, 可以自己選擇那個代表, 和關卡難度的功能, 所以本人就說沒有預設勝利路線便是這個原因, 就因為框架裡就只是一個簡單的”棋局”遊戲吧.
這遊戲很便宜, 如果喜歡戰棋類的玩家值得入手吧.
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這是一款本人之前已放棄的遊戲, 在本人無意之間又看到它, 之後再看看修改器又支援遊款遊戲, 於是看看能否完成這款遊戲. 坦白說, 這款是一款動作角色扮演的遊戲, 但是某程度難度定得過高, 本人深信即使玩慣動作遊戲的高手, 也要花很多精神去過關. 因為除了動作部份, 還有大量要動腦的元素, 不論是地圖關卡還是首腦戰, 也不是盲目去打便能過關. 如果你們叫本人評論這款遊戲的難易度, 5星是最難, 這款可以用6星來形容, 本人深信正常途徑遊玩是沒有可能過關. 而本人用修改器後, 才能體會到在玩一款的正常遊戲吧.
其實本人建議加入難易度設定, 雖然可能成本會提升, 但是可以有很大的客群, 而沒有故事模式的難度, 故事再好也是沒有用的. 講開故事, 這款的故事其實很簡單, 就是主角們都沒有甚麼計劃, 由頭到尾的任務都係事實上隨遇而安, 沒有甚麼像找神器任務或破壞結界計劃. 全部都是自動”送上門”, 到故事情節中用神器開啟大門時, 本人還在想, 原來本人有收集齊神器了嗎? 故事開始時不懂在說甚麼, 故事結尾又沒有邏輯性的解釋, 所以故事某程度莫明奇妙, 故事結尾又趕住收工, 在打最後首腦即使用修改器遊玩, 也覺得設計有點拖遊戲時數, 正常途徑遊玩不知道要死多少次才找到戰鬥方式, 所以本人的6星評分是建基於帶有死亡的摸索是一種很趕客的設計吧.
其實用了修改器才能體會到這款遊戲的吸引力, 所以本人也買了它的DLC, 所以有時玩遊戲就是想找遊玩的樂趣多於表演自己的能力, 世事就這麼簡單吧.
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當一個”實事求事而對事不對人”的人, 遇到總是”對號入座,只係睇人著乜嘢衫”的伴侶, 大多數都無法成功了解對方, 因為看似雙方似在對話, 其實各有各講, 就好似明明事實”你”一直保護著”他們”, 為甚麼在”他們”眼中是在與”他們”對著幹?
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