電腦遊戲補完計劃16 – Fights in Tight Spaces

這遊戲難度相當高 (為何武術類的遊戲都這麼難), 基本上除了第一關教學模式, 正常人都相信過不了關. 例子人物只有40點血, 但是敵人攻擊一下可以扣10點血, 即是若十個每合內不能被敵人打到超過4次. 當然這近乎(絕對)沒有可能, 那麼只好靠修改器幫手吧.

其實這遊戲的遊戲框架是很好, 動作加圖像化的角色, 感覺都很現代. 只是原來這遊戲只有一個教學關卡, 加五大關. 如果不把遊戲調到這麼難, 就像我這樣幾小時便完成遊戲了. 而且這遊戲是肉鴿遊戲, 即是沒有任何練級的可能, 即使之前怎樣好好經營, 死了後一切打回原形. 當然它還有級數解鎖卡牌的設計, 但是解鎖卡牌要在健身室才能換到, 而健身室每關只有兩個, 仲要選擇路程才能到逹, 仲要每次只能換一張, 仲要俾錢才有得換, 真的不懂甚麼人設計這升級系統.

我看到成就數據中逹到完成遊戲只有5%, 而這5%的人當中, 包括像我這種用修改器的人, 很好奇現在設計的遊戲到底有沒有想過讓人通關, 這點本人一直都覺得很奇怪, 外界對遊戲的定位, 到底在那一個位置?


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電腦遊戲補完計劃15 – Guns, Gore and Cannoli 2

當年玩這遊戲是因為玩了第一代, 當年沒有任何用任何修改器可以完成遊戲. 而這隻就卡在第二關過不到, 所以放棄了. 現在有修改器, 可以就可以盡情體會這遊戲.

其實本人很印賞這遊戲畫面的細緻, 和遊戲的暢快度, 就只是自動描準就是有點失靈, 可以自動描準後又本能用手推推方向, 要射幾次才中目標. 其實玩的時侯已明白這一集的遊戲比第一集難度高很多, 如果夠實力去玩, 不知道要怎樣通關了.

其實修改器的存在, 遊戲開發商可能一早預料到, 有一個奇怪的位置, 就是有個通道可以讓玩家跳下去, 但是正常的情況下, 跳下去會立刻死. 但是用修改器後, 跳下去不但沒有死, 甚至可以看到洞穴的底部有甚麼. 就是一個氣球和一隻紙船, 但是那裡甚麼方法也沒法離開, 只能由儲存點再重新玩過. 這都算外國人的幽默吧.


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自製食物鏈

有人認為人要知足, 不可以貪圖自己沒有的東西. 但是當人只甘於現在的生活, 就永遠沒有進步. 有多少人被指得一想二, 而忘記世上萬物都是相生相剋, 就如圖下的人就有目標把自己的人生建立了一個自製食物鏈, 現在多少年青人會明白?

圖片來源: 遺失了來源位置

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何為”神論”?

其實一個”有神論”的人, 也需要一個”無神論”的人幫手.

而 因為”無神論”的人只知道和相信只能靠自己的情況, 就會想盡辦法去解決問題. 而一個”有神論”的人, 相信世上會有”神”幫助他渡過任何難關, 就會產生一個執念奉獻一切.

而這個食物鏈是互相幫助, “無神論”的人需要”有神論”的人創造合適的”天時地利人和”, 而”有神論”的人需要”無神論”的人幫他實現祈求. 因為這情況是當”有神論”的人不知道”無神論”的人就是他心目中的”神”了.

最蠢的是當”有神論”的人發現自己相信的”神”原來只是一個”無神論”的人, 就產生覺得可以”食埋人嗰份”的想法, 但是當”有神論”的人食埋”無神論”的人之後, 他再向上天求”神”的時侯, 已經再沒有人幫助他了.

圖片來源: 加藤軍台灣粉絲團 2.0

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何為經典傳奇?

有時女孩子會幻想自己有個經典傳奇的愛情故事, 但是這個所謂的經典從來都不是刻意經營的. 道理就像摔角比賽, 那麼多年來都只是夾定何時出甚麼招數, 怎樣回避, 而這些從來都沒有成為經典, 因為觀眾一早就知是夾定做戲, 在沒有壓力底下和預先安排做的事情, 又怎可能會變成經典?

就像”偶遇”不一定要在落雨時, 有個人給你擔遮, 然後就冒雨走了去. 或者扮綁鞋帶而後被撞倒而轉一個圈抱著對方. 其實”偶遇”可能很簡單, 就只需要在對方背後, 用手拍拍對方, 說句: 那麼巧合遇到你, 你還記得我是那個人嗎? 這樣便是成為雙方的經典吧.

其實背後的秘密就是若果按著規則去做事, 永遠也不會逹到自己想要的結果. 不是鼓勵人犯規, 而是這個世上很多規則其實是不存在的, 只看到無數人被自己的無形鉫鎖限制著自己, 而這些其實都是不必要的.


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本人心目中的粉絲喜好

雖然本人很崇尚隨心的主意, 但是以本人心目中的”真.粉絲”, 一定會喜歡以下的圖片介紹, 因為本人的眼中就那種少女, 影張相可以有不同姿勢建議, 一向都是少女們的喜愛吧.

“治己”已很努力想把本人的心願傳給”真.粉絲”了, 本人也不應該只懂”坐享其成”吧.

圖片來源: 攝影秘訣

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