有人認為愚公移山是多麼愚蠢的事, 但是永遠沒有人記得有人默默把大事化小, 默默為未來創建一條道路, 反而現代的年青人從來沒有這個想法, 到底那一方才是蠢?

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有人認為愚公移山是多麼愚蠢的事, 但是永遠沒有人記得有人默默把大事化小, 默默為未來創建一條道路, 反而現代的年青人從來沒有這個想法, 到底那一方才是蠢?
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其實所有事情, 都會有很多角度, 當某個角度逹成某個客觀條件, 就自然會產生驅使的動力, 而當選擇驅使的動力放在那一方面後, 自然就會產生成功或失敗的結果. 失敗的主要原因, 往往是太執著過往的成功, 而沒有因為該成功而作出檢討. 而失敗的又有可能認為因為失敗了, 就沒有檢討的必要. 所以看似人生就像單程路, 但是往往有無數個岔口, 而所謂成功或失敗, 就只是賽後結果的檢討而已.
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其實玩遊戲都要講緣份, 明明故事很合本人心意, 但是卻在小遊戲卡關. 明明第一次玩該小遊戲時, 該小遊戲是會自動對焦攻擊, 後期又忽然不能自動對焦, 有個論點說因為本人用修改器改力量過大所致, 但是遊戲中力量加了便不能減. 所以這體驗本人不敢話係”錯”, 就當本人與遊戲的內容沒有緣份吧. 這種緣份你叫本人以後還有甚麼動力驅使本人在STEAM買遊戲?
[2024-11-11 22:02]
因為有人上訴”錯”的定義要再試多次才可作出定論, 所以本人再重新玩過看看討論區的留言是否正確. 當再親身嘗試由頭玩過不修改數值的情況下, 還是一樣射程距離不能描準, 那個改力量數值的理論已證明不是事實, 推算事實是遊戲開發商的惡意設計吧. (每次在玩電腦遊戲遇到困難時, 這個原因的機會佔了九成有多吧)
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這隻遊戲是生存遊戲, 即有限定時間和資源要走到遊戲的結局. 其實本人一直很害怕玩這類型的遊戲, 因為正常方式遊玩通常未過到一半就缺資源吧. 而這遊戲也不例外, 水源嚴重缺乏, 十幾日後就再也找不到水源, 個人推測沒有看攻略和唔用修改器是維持不到最後一日. (遊戲的限時為50日)
但是即使用修改器, 不扣血不餓不渴, 也不代表能完成遊戲. 本人玩到後期只餘下五日, 才進到最後期故事, 警局那關強制三日, 之後到監獄就只餘下兩日是沒有可能完成任務, 因為任務就是要等一日有多, 而觸發等一日又要做一日清潔任務. 所以本人的進度在參考了攻略後, 估計應該還欠4-5小時, 所以個人來講是計得太盡, 所以最後也不能完成遊戲吧.
而坦白講, 應該無乜情況下會再嘗試打爆機, 凡事太盡, 緣份定必早盡. 明明遊戲故事中, 女主的媽媽靠意志產生了”喪屍”抗體, 為何還是限制50日時間? 就像現在通街也是”喪屍”的心態, 帶有抗體的人卻在其他人眼中變成了怪物, 那50日時間限制也只不過是”喪屍”的角度吧.
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明明就係一直以心待心, 把心底裡的想法講出來, 但是往往接受訊息的人總是若不是”聰明反被聰明誤”, 就是”只懂以為非黑即白的想法”. 兜兜轉轉實情可能那個觀點從來都無變, 變的就只是那些接受訊息的人的想法吧. 所以如果有一種共同語言, 是何其重要的事情吧.
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