電腦遊戲補完計劃23 – The Legend of Korra

這隻遊戲當年因為有點困難不能過關, 所以早已被遺忘的遊戲了. 甚至連STEAM中也被下架了. 其實很多在STEAM上架的外國動畫或電影改版的電腦遊戲, 也被一早下架了. 可能因為上架要收費, 或者動畫版權問題等, 下架了有點可惜吧. 因為遊戲的畫面都很漂亮, 說是2014年的遊戲, 被當作2024年的新作品也沒有太落後的感覺吧. 其實都已有完成品卻不讓人買, 賣出一份就賺一份錢, 當中成本沒有增加的, 真的不懂甚麼胡蘆賣甚麼藥吧.

而這遊戲奇怪在沒有字幕, 所以想把故事的亮點也找不到, 只好隨意找一幅截圖吧.


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賽後檢討的重要性

其實所有事情, 都會有很多角度, 當某個角度逹成某個客觀條件, 就自然會產生驅使的動力, 而當選擇驅使的動力放在那一方面後, 自然就會產生成功或失敗的結果. 失敗的主要原因, 往往是太執著過往的成功, 而沒有因為該成功而作出檢討. 而失敗的又有可能認為因為失敗了, 就沒有檢討的必要. 所以看似人生就像單程路, 但是往往有無數個岔口, 而所謂成功或失敗, 就只是賽後結果的檢討而已.

圖片來源: 尛迷因

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電腦遊戲補完計劃18 – Soccer Story

其實玩遊戲都要講緣份, 明明故事很合本人心意, 但是卻在小遊戲卡關. 明明第一次玩該小遊戲時, 該小遊戲是會自動對焦攻擊, 後期又忽然不能自動對焦, 有個論點說因為本人用修改器改力量過大所致, 但是遊戲中力量加了便不能減. 所以這體驗本人不敢話係”錯”, 就當本人與遊戲的內容沒有緣份吧. 這種緣份你叫本人以後還有甚麼動力驅使本人在STEAM買遊戲?

[2024-11-11 22:02]

因為有人上訴”錯”的定義要再試多次才可作出定論, 所以本人再重新玩過看看討論區的留言是否正確. 當再親身嘗試由頭玩過不修改數值的情況下, 還是一樣射程距離不能描準, 那個改力量數值的理論已證明不是事實, 推算事實是遊戲開發商的惡意設計吧. (每次在玩電腦遊戲遇到困難時, 這個原因的機會佔了九成有多吧)


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電腦遊戲補完計劃22 – APE OUT

這隻遊戲沒有故事, 沒有劇情, 只有一個意念, 就是大猩猩逃走. 全程都沒有對白, 所以都不能截錄有趣的截圖. 如果不用修改器可能會玩很久, 但是用了修改器後就可以一直衝到終點, 只是在不扣血模式下, 反坦克導彈還是一中便死, 不能全程無腦直衝, 但是已算很無敵了, 否則正常玩法, 可能連第一章也不能輕易過吧.


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電腦遊戲補完計劃21 – Remember Me

這隻2013年的遊戲, 當年因為打敵人都像打沙包時, 按到手都攰埋, 所以放棄去完成它. 這遊戲又是一隻被遺忘了的遊戲, 最近無意又找到了它, 於是透過修改器去了嘗試打爆機.

而在2013年的故事有這個世界觀, 就有點預言的感覺. 故事說是因為想讓生活變更好美好, 於是便把不愉快的”記憶”轉移, 讓生活只有美好的”記憶”. 其實奈何只有”好的記憶”, 那麼生活就不用受到不好的經歷? 其實本人的角度, 若果生活遇到困難而沒有”記憶”, 那麼這些困難帶來的痛苦都是白過, 不”記得”就代表不存在和從來沒有發生嗎?


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電腦遊戲補完計劃20 – Lara Croft and the Guardian of Light

這隻遊戲當年因為解謎關卡解不到, 所以沒有再去嘗試, 甚至已經遺忘了. 現在有了修改器又想拿回來再玩, 但是這次遊玩當還解謎關卡解不到, 又只會看別人的攻略怎樣過吧, 明顯是有點心急完成遊戲吧.

可能以為用修改器會很輕鬆, 但是最後一關的首腦戰的設計有點虐心, 真的不懂如果正常遊玩的時侯是怎樣過關. 幸好這個遊戲設計當死了也不用重頭來過, 至少有再試多次的動力吧.


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電腦遊戲補完計劃19 – Midnight Fight Express

當年放棄這款遊戲, 因為敵人血量非常高, 玩一關就會已經按手制按到手軟. 所以今次用修改器改為一擊即殺和無限子彈, 這樣便有動力衝關. 當變了一拳超人一樣, 玩起來就爽快很多. 由打沙包變成輕鬆殺敵, 就可以全程把注意力放在故事上.

其實故事都有些問題, 好以明明現實世界背景, 忽然加入彊屍情節, 應該是創作故事的人大腦便秘想不到題材, 所以胡亂找些故事素材吧. 而遊戲的打鬥部份其實都幾有打擊感, 現在一口氣沖三十幾關完成遊戲(總共四十關), 也沒有膩的感覺吧.


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電腦遊戲補完計劃17 – Undying (蘇醒之路)

這隻遊戲是生存遊戲, 即有限定時間和資源要走到遊戲的結局. 其實本人一直很害怕玩這類型的遊戲, 因為正常方式遊玩通常未過到一半就缺資源吧. 而這遊戲也不例外, 水源嚴重缺乏, 十幾日後就再也找不到水源, 個人推測沒有看攻略和唔用修改器是維持不到最後一日. (遊戲的限時為50日)

但是即使用修改器, 不扣血不餓不渴, 也不代表能完成遊戲. 本人玩到後期只餘下五日, 才進到最後期故事, 警局那關強制三日, 之後到監獄就只餘下兩日是沒有可能完成任務, 因為任務就是要等一日有多, 而觸發等一日又要做一日清潔任務. 所以本人的進度在參考了攻略後, 估計應該還欠4-5小時, 所以個人來講是計得太盡, 所以最後也不能完成遊戲吧.

而坦白講, 應該無乜情況下會再嘗試打爆機, 凡事太盡, 緣份定必早盡. 明明遊戲故事中, 女主的媽媽靠意志產生了”喪屍”抗體, 為何還是限制50日時間? 就像現在通街也是”喪屍”的心態, 帶有抗體的人卻在其他人眼中變成了怪物, 那50日時間限制也只不過是”喪屍”的角度吧.


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“成功”的條件

明明就係一直以心待心, 把心底裡的想法講出來, 但是往往接受訊息的人總是若不是”聰明反被聰明誤”, 就是”只懂以為非黑即白的想法”. 兜兜轉轉實情可能那個觀點從來都無變, 變的就只是那些接受訊息的人的想法吧. 所以如果有一種共同語言, 是何其重要的事情吧.

圖片來源: am730


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