霍格華茲的傳承 玩後感

其實很久沒有了”追遊戲”的感覺, 這隻”霍格華茲的傳承”的故事和玩法很吸引, 可以吸引人不斷去追, 不知有幾多個晚上不睡覺也要追下去. 不知不覺用了50小時完成遊戲了.

有時重新回想玩遊戲的目的, 就只不過透過遊戲過程, 好好善用玩遊戲的時間. 如果打機都好似返工, 感到難受又怎會算是一個好遊戲. 這感想是由”黑.悟空”不斷死亡的挫敗感, 死了4-5次就已經不想玩, 因為就是整個遊戲來來去去玩的都只是一個套路. 而”霍格華茲的傳承”的任務, 看似個個差不多, 其實又不一樣, 這個平衡點不是隨隨便便一個遊戲開發商也能做到.

說回”霍格華茲的傳承”, 遊戲解謎難度不太高又不太低, 可以不看攻略都順利過關. 遊戲中有兩個解謎是不看攻略是解不到, 一是”地圖估位置”的支線任務, 一是”數字的解謎機關”. “地圖估位置”當中, 用小學生的藝術水平, 要在廣大的霍格華茲世界也出一個位置, 本人真的找不到, 到後來都放棄了這些支線任務吧. 而”數字的解謎機關”, 怎料到數字排序是由零開始由左至右的次序? 這些完全沒有提示, 至少也可以加個支線任務去說明吧. 或者每次解謎時都加入一個自言自語的對白來作提示都好, 這兩點真的是唯一要看攻略才懂怎樣解的謎題吧.

總括來講, 這”霍格華茲的傳承”給了本人一個驚喜, 讓本人對電子遊戲的冷感又重回興趣, 如果”黑.悟空”是成功, 這只不過是”黑.悟空”的副產品成功, 而”黑.悟空”這隻電子遊戲, 簡單來說也只不過一隻很普通的動作遊戲吧.

你叫用這個小學生的藝術水平找位置, 而又沒有任何提示, 是不是沒有理過玩家的感受?
整個遊戲都沒有這機關的一個提示, 那麼奇怪?

Hong Kong, Hong Kong

何為有口齒?

有人認為不斷改變自己的立場和行為方向, 是沒有口齒的行為. 但是就是因為想為了逹成自己的承諾, 才會不斷改變自己的立場和行為方向, 因為本人的承諾就是”讓生活一天比一天好”, 明知現在的路是充滿陷阱和危險, 還不改變行為方向而死撐, 又怎樣逹成”讓生活一天比一天好”?


Hong Kong, Hong Kong

遊戲界的奇怪現像

其實遊戲界一直都有很多自訂角色的功能, 為何只能在選單中選擇面部的不同屬性, 來決定3D模組的人物面貌? 為何沒有直接讀取人物頭像圖片來自動產生3D模組的人物面貌?

其實現在的技術已做到, 為何一直都未見過有一隻電子遊戲可以讀取人物頭像圖片來產生人物頭像?


Hong Kong, Hong Kong