其實是真的不明白? 還是認為堅持就會有一天總可以成功? 還是為了面子而明知沒有用也要做? 還是為了堅持而堅持? 這4點按智商排序的.

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其實是真的不明白? 還是認為堅持就會有一天總可以成功? 還是為了面子而明知沒有用也要做? 還是為了堅持而堅持? 這4點按智商排序的.
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其實電子遊戲開始時會更容易儲到遊戲中的虛擬資源, 而後期越來越難儲起遊戲中的虛擬資源, 這些情況大部份都只會發生在線上遊戲.
本人玩的單機遊戲如角色扮演遊戲或經營遊戲等, 也是玩得越後期便越容易增加遊戲中的虛擬資源, 所以這個概念不適合單機遊戲吧.
這個情況的原因很簡單, 線上電子遊戲越難過關便有更大誘因使人課金, 相反單機遊戲越容易過關便越使人有成功感, 從而對該遊戲開發公司有正面的觀感, 從而成為信徒日後也追棒他們的產品吧.
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其實一直有人認為有一種”套言”的策略, 認為只要引導到別人說出他們想要的說話, 這樣便是勝利. 但是其實只是字眼上的改變, 實情對現實沒有影響, 唯一影響就只是欺騙”盲目”的人以為局勢真的已經改變. 但是現實例子, 這半年的局勢何曾改變過?
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其實以前曾發生的情況就像以下圖片的狗一樣, 有一種”狗”永遠製造環境和情況去滿足牠對自己的估計是正確. 就如到了今天還有人不斷叫人去”續約”一樣. 所以本人都忍了兩三年都係放牠走吧, 因為這個”家”對牠來說只是實驗室而已.
而另一種本人現在還支持的”狗”, 其實用”狗”去形容牠也抵毁了牠, 牠就是把別人對牠的愛轉化為世人對這個”家”的愛. 所以高下立見吧.
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其實沒有任何參考數據的解謎遊戲, 也只不過是一種賭博.
所以要有適當的提示功能, 才能讓人有估答案的動力, 所以若果只有”佈局”而沒有”拆局”的幫助, 本人覺得沒有持續運作的動力了.
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“粉絲”個位, “某位”女士總係想坐. 其實位置的好與壞, 不是因為位置本身的好與壞, 而是因為坐的人怎樣發揮這個位置. 所以”某位”女士請不要再羨慕別人的位置往往比自己的好一點.
“某位”女士為何不好好經營自己的位置呢? 又不是已經沒有機會了. 其實任何位置都有它的優點, 可以好好去研究怎樣發揮吧.
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有時要經歷過更壞的事情, 才會明白今天的事情再壞也比不上當年. 但是有時”本性”又像點點支持著以樂觀和正面的角度看待問題, 所以道理很容易明白, 但是能夠做到又有多少人?
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