現在的我在遊玩很多遊戲APPS, 而現在充滿玩法一樣的戰鬥遊戲, 而它們的分別只是換了遊戲角色而已.
就過去的遊戲經驗, 其實還可以加入以下元素:
1. 收服敵人為自己隊友, 而非抽卡. 即打傷對手而在對手弱的時侯用指令收服.
2. 說服敵人加入, 即可以在戰鬥時用金錢或道具收買和說服敵人倒戈.
3. 單挑, 即可用相生相剋的招數來作個別隊員的對打, 加入”雪藏”元素讓對手不易輕易被暫停一段時間執行任務而投降.
4. 線上勢力範圍以真人玩家分佈, 即以玩家的角色佔領地點和收容手下. 而非朋友式關係.
5. 加入股票元素, 即可以加入的幫會派錢, 而該派錢的數量以任務或甚麼也不做而每天支底薪. 而幫會就像某隻股票越多人加入, 該幫會價值便越高.
6. 角色佔領的地方不限於以戰爭來爭取, 還可以用金錢買賣, 而地價越高, 該地點所打怪而得到的金錢和經驗也越高.
7. 陣法設定, 以AI玩家(離線的玩家但是暫時電腦操控), 以某一定人數組合位置而加大戰鬥力. 人物組合的數量以層壓式而成. 例如A人物有6個人, 而該6個人每人個別也有3-4個手下, 該6個人連他們的手下便歸A人物的戰鬥力. 這樣很輕易組成大型戰爭.
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