霍格華茲的傳承 玩後感

建立日期和時間: 2024-09-11 由 jack
最後更新日期和時間: 2024-09-11 13:28 由 jack

其實很久沒有了”追遊戲”的感覺, 這隻”霍格華茲的傳承”的故事和玩法很吸引, 可以吸引人不斷去追, 不知有幾多個晚上不睡覺也要追下去. 不知不覺用了50小時完成遊戲了.

有時重新回想玩遊戲的目的, 就只不過透過遊戲過程, 好好善用玩遊戲的時間. 如果打機都好似返工, 感到難受又怎會算是一個好遊戲. 這感想是由”黑.悟空”不斷死亡的挫敗感, 死了4-5次就已經不想玩, 因為就是整個遊戲來來去去玩的都只是一個套路. 而”霍格華茲的傳承”的任務, 看似個個差不多, 其實又不一樣, 這個平衡點不是隨隨便便一個遊戲開發商也能做到.

說回”霍格華茲的傳承”, 遊戲解謎難度不太高又不太低, 可以不看攻略都順利過關. 遊戲中有兩個解謎是不看攻略是解不到, 一是”地圖估位置”的支線任務, 一是”數字的解謎機關”. “地圖估位置”當中, 用小學生的藝術水平, 要在廣大的霍格華茲世界也出一個位置, 本人真的找不到, 到後來都放棄了這些支線任務吧. 而”數字的解謎機關”, 怎料到數字排序是由零開始由左至右的次序? 這些完全沒有提示, 至少也可以加個支線任務去說明吧. 或者每次解謎時都加入一個自言自語的對白來作提示都好, 這兩點真的是唯一要看攻略才懂怎樣解的謎題吧.

總括來講, 這”霍格華茲的傳承”給了本人一個驚喜, 讓本人對電子遊戲的冷感又重回興趣, 如果”黑.悟空”是成功, 這只不過是”黑.悟空”的副產品成功, 而”黑.悟空”這隻電子遊戲, 簡單來說也只不過一隻很普通的動作遊戲吧.

你叫用這個小學生的藝術水平找位置, 而又沒有任何提示, 是不是沒有理過玩家的感受?
整個遊戲都沒有這機關的一個提示, 那麼奇怪?

Hong Kong, Hong Kong

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