電腦遊戲補完計劃134 – 江湖錄 JIANGHU CHRONICLES

建立日期和時間: 2025-11-23 由 jack
最後更新日期和時間: 2025-11-23 14:15 由 jack

這款又係武俠題材的遊戲, 以戰略+育成+動作 給合而成的遊戲玩法, 當中有點像後期的三國誌玩法. 原本以為是角色扮演遊戲, 實情只是沙盒模擬遊戲吧.

遊戲的框架設計得很大, 但是很多也未做, 好似最明顯幫派弟子有體力和情緒這兩個屬性, 但是整個遊戲都沒有使用到, 明顯計劃中的部份被刪除或未做好.

而本人遊戲體驗, 當中開始不了解遊戲玩法, 只懂不斷提升幫派聲譽, 不知不覺, 在一個沒有任何幫派武功的幫派, 可以由第三流升到第二流. 後期才發現原來要跟任務指引去玩才能升級可以研發武功, 於是便慢慢被吸引著跟住指引走主線去玩, 一玩就未想停過十幾小時.

之後到最大的轉淚點是任務指引要求弟子結婚仲要生仔再命名, 本人可以安排弟子結婚, 但是仲要收幫派高費的嫁妝, 而玩了遊戲時數中的幾年, 還是蛋都沒有一隻. 遊戲主線就卡在這裡. 慢慢體會到這個遊戲當中的虛蕪世界, 這種主線設計在本人的玩法結果, 就是幾年就已是一流幫派聲譽, 二流幫派武功, 三流幫派財產.

這個遊戲教會人生如果沒有現實目標, 就會被”情”所困, 而當中其實所謂的”大礙”, 可能只是想讓”蛋糕”變得更好看的一種念頭. 很多積壓真正幫助自己人生的事情一直無機會發展吧.


Hong Kong, Hong Kong

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