電腦遊戲補完計劃115 – 勇敢小騎士 The Plucky Squire

這款遊戲是一款較兒童向的解謎動作遊戲, 橫跨了2D和3D的玩法, 即是遊戲中不斷穿梭現實和故事世界. 遊戲畫面相當精美, 如果5分是滿分, 這款遊戲精美度可以有5星星.

遊戲關卡都有幾多變化, 不會是同一個玩法用在整個遊戲, 每過一關就有一個新玩法, 正常來講一般玩家新關卡之後都不知道怎樣玩, 所以這遊戲有提示怎樣過關. 可能有人說俾貼士仲有甚麼解謎樂趣, 所以這款遊戲連提示的多少也可以設定吧. 個人來講, 沒有必要刻意設定較少提示, 因為都要與提示的角色互動才會提示, 如果覺得不用提示就直接不互動便好了.

這款遊戲本人玩故事模式, 個人來講認為難度平衡都算幾好, 只是到了最後首腦的鋼鐵鷹的小遊戲太困難, 個人來講根本不會是甚麼故事模式的難度, 於是只好使出這遊戲的必殺技”跳過小遊戲”才能完成遊戲, 否則極大可能就卡在最後首腦戰當中了.

這款遊戲比想像中好玩, 看遊戲評論個個都話這遊戲只適合兒童, 但是本人也覺得很好玩. 難度本人也是一個超齡兒童?


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電腦遊戲補完計劃114 – 狗鈎 Grapple Dog

這款是一個較兒童向的橫向過關遊戲, 類似孖寶兄弟那一類不斷走到終點的玩法. 遊戲個人認為關卡比較長, 如用心玩, 關卡1-1(即第一個關卡)也可以玩15分鐘有多, 在這年代來講已算長了. 角色也沒有甚麼特色, 就是有支像蝙蝠俠的鈎鎗來過關.

而遊款遊戲每關都有5個水晶要攞, 否則最後的關卡不能開啟. 唔可以無腦直衝到終點, 所以又係要用心慢慢玩. 而這遊戲有無限復活, 可以在遊戲中的中記錄點重新開始, 沒有`死了要重新來過的討厭設計, 但是發現死後再重生後, 拿到的水晶會變了沒有拿到, 這方面本人沒有太考究, 但是即代表玩的時侯的最佳方法是要捐窿捐罅走完整個地圖, 否則最後的關卡不能開啟, 即是又要再玩多次之前那個關卡.

這種設計就有點像做人一樣, 開始時求求其其, 到最後不能逹成某個結果, 如果要逹到某個結果又必須要認真去了解任務難題. 有人用”先難後易”和”先易後難’的做事方式來形容, 個人來講除非真的可以預算所有可能性的任務, 否則”先易後難’的最後處理方式都只能”打掉重練”吧.

說回遊戲, 其實這類遊戲已有很多, 而這款也沒有太大個人特色, 就較為特色是每關都有故事描述, 但是當要在遊戲中每個小關卡不斷探索至少15鐘或更多時間, 故事早就已忘記得煙消雲散了…


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為何做人要腳踏實地

俗語有話, 無咁大個頭就唔好戴咁大頂帽. 而這些是做生意的安全後路的基本原則. 就好似本人訂了年幾兩年都無出貨的電腦遊戲光線鎗, 拍晒片明明近乎100%是成熟的產品, 奈何本人相信是政治問題多過技術問題, 如果如影片中的這樣表現, 不明白為何不能出貨?

所以本人很討厭”火燒連環船”的主義者, 明明很多毫無關係的東西要混在一起綑綁去發展, 根本毫無意義的…

影片來源: 小李虎的快樂生活

本人所講近乎100%是成熟的產品的意思:

影片來源: Nextick Lightgun: Wireless Blowback Lightgun

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錢多多錢!?

有人設局造成”多錢”的假象, 奈何真的有人相信, 瘋狂加關稅. 看似消費者(即本人)沒有選擇餘地, 由過去食鮑參翅肚當加價後轉食咸魚白菜, 現在對方見到這個情況就連咸魚白菜都加幅8-9成. 最可笑人人也是收正價, 只有本人就要俾多8-9成, 一單就幾十, 十單就幾百, 百幾單就幾千了… 當然消費者還可以選擇, 就是選擇不買吧.

正常人也明白加你一成都牙痛咁聲, 現在加8-9成, 本人推測對方一定是白痴以為本人是”多錢”, 以為本人不亂洗錢的原因只是陣型的鬥爭, 所以千方百計逼本人洗錢… 對方就請斷續發夢啦. 咁容易有錢就唔洗返工啦…

圖片來源: 飲食世界 2

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電郵落毒事件

黑狗偷食, 白狗當災. 今天有十封八封應該即時收到的電郵收不到, 造成有”電郵封鎖”的錯覺. 而個人看到是某些陣型的團體為主. 而當可能話一兩封電郵收不到不代表甚麼, 但是持續幾個月發生的體會, 也和某些陣型的團體”落毒”的手法是一致.

其實昨天本人只是在叫喜歡的女子看看本人的部落格, 外界就立刻好大反應又話侵犯私隱, 又話跨性別人士共用廁所… 明明若果即使公開一個公開的網址, 或都公開一個沒有可能被公開的網址, 兩個情況都沒有可能有動機要打擊本人的行為… 明顯”吳”的運作已暴露了真實的情況了.

換轉個角度, 就當電郵可以話封就封, 那樣即是代表本人沒有事情可以做, 即是代表本人要用電郵的情況也是只可以一樣咁用, 即是攪幾多大龍鳯, 本人都係一樣方式處理吧. 而在本人”治信”的方向, 就當是某些陣型不想做本人生意, 本人也不去強求吧. 因為明白勉強無幸福是本人的基本概念吧. 還是就當作某些團體限制不寄電郵給本人這樣的想法是最好吧.


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溝通的重要性

本人的媽咪很多年前當屋企出現了問題, 很傷心的表逹了自己的心情, 說了幾句歌詞:

前途獨個闖 溫暖是妄想
每日來又往 也像隔一道牆

你若能會意 掛念已找到方向
過去每日同路往 不懂珍惜那些境況

這晚我獨來獨往
卻是太後悔浪費共對時光

歌名: 情深說話未曾講 主唱: 黎明

唔好再俾人呃”賣埋”老婆仔女父母兄弟, 人生是很短暫, 估來估去浪費晒啲時間, 大家要珍惜身邊的人呀.

圖片來源: 老夫子 Old Master Q 社團

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甚麼叫好運?

其實有些賭運氣成份的項目一向都不參與, 因為已看透了很多次都有人為因素而影響結果. 當有人為因素影響, 再好的運氣都會失去效用… 而這些賭運氣成份的項目在本人眼中, 只是用作緣份測試的工具. 當中發現若果刻意追求某些結果, 往往都很難逹成. 反而用平常心看待每項事情, 緣份測試才能產生它的作用.

本人玩過一個電腦遊戲叫”中國式網遊”, 當中這遊戲就像一本教科書一樣 (註明這是一款單機遊戲諷刺手遊), 而其中很多人沉迷的抽角色元素, 法例必須註明可以成功抽到SSR的機會率, 而這遊戲中也有其中一個項目是抽200次當中一定會中一次, 結果真的要抽到200次才能中SSR. 這些教學讓人明白所謂運氣只需一個很簡單的人為因素, 便會煙燒雲散, 但是當知道抽到200次內一定中一次, 那麼抽到100次後還未中, 會否很大誘因去抽到200次?

所以本人已學會了一次都不抽, 這便是真正社會大學的”好運”吧.

影片來源: 小李虎的快樂生活

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