周處除三害, 這個咁簡單的民間故事, 到底要到幾時先會明白當中的喻意?
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這款遊戲是一款較兒童向的解謎動作遊戲, 橫跨了2D和3D的玩法, 即是遊戲中不斷穿梭現實和故事世界. 遊戲畫面相當精美, 如果5分是滿分, 這款遊戲精美度可以有5星星.
遊戲關卡都有幾多變化, 不會是同一個玩法用在整個遊戲, 每過一關就有一個新玩法, 正常來講一般玩家新關卡之後都不知道怎樣玩, 所以這遊戲有提示怎樣過關. 可能有人說俾貼士仲有甚麼解謎樂趣, 所以這款遊戲連提示的多少也可以設定吧. 個人來講, 沒有必要刻意設定較少提示, 因為都要與提示的角色互動才會提示, 如果覺得不用提示就直接不互動便好了.
這款遊戲本人玩故事模式, 個人來講認為難度平衡都算幾好, 只是到了最後首腦的鋼鐵鷹的小遊戲太困難, 個人來講根本不會是甚麼故事模式的難度, 於是只好使出這遊戲的必殺技”跳過小遊戲”才能完成遊戲, 否則極大可能就卡在最後首腦戰當中了.
這款遊戲比想像中好玩, 看遊戲評論個個都話這遊戲只適合兒童, 但是本人也覺得很好玩. 難度本人也是一個超齡兒童?

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這款是一個較兒童向的橫向過關遊戲, 類似孖寶兄弟那一類不斷走到終點的玩法. 遊戲個人認為關卡比較長, 如用心玩, 關卡1-1(即第一個關卡)也可以玩15分鐘有多, 在這年代來講已算長了. 角色也沒有甚麼特色, 就是有支像蝙蝠俠的鈎鎗來過關.
而遊款遊戲每關都有5個水晶要攞, 否則最後的關卡不能開啟. 唔可以無腦直衝到終點, 所以又係要用心慢慢玩. 而這遊戲有無限復活, 可以在遊戲中的中記錄點重新開始, 沒有`死了要重新來過的討厭設計, 但是發現死後再重生後, 拿到的水晶會變了沒有拿到, 這方面本人沒有太考究, 但是即代表玩的時侯的最佳方法是要捐窿捐罅走完整個地圖, 否則最後的關卡不能開啟, 即是又要再玩多次之前那個關卡.
這種設計就有點像做人一樣, 開始時求求其其, 到最後不能逹成某個結果, 如果要逹到某個結果又必須要認真去了解任務難題. 有人用”先難後易”和”先易後難’的做事方式來形容, 個人來講除非真的可以預算所有可能性的任務, 否則”先易後難’的最後處理方式都只能”打掉重練”吧.
說回遊戲, 其實這類遊戲已有很多, 而這款也沒有太大個人特色, 就較為特色是每關都有故事描述, 但是當要在遊戲中每個小關卡不斷探索至少15鐘或更多時間, 故事早就已忘記得煙消雲散了…

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俗語有話, 無咁大個頭就唔好戴咁大頂帽. 而這些是做生意的安全後路的基本原則. 就好似本人訂了年幾兩年都無出貨的電腦遊戲光線鎗, 拍晒片明明近乎100%是成熟的產品, 奈何本人相信是政治問題多過技術問題, 如果如影片中的這樣表現, 不明白為何不能出貨?
所以本人很討厭”火燒連環船”的主義者, 明明很多毫無關係的東西要混在一起綑綁去發展, 根本毫無意義的…
本人所講近乎100%是成熟的產品的意思:
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有人設局造成”多錢”的假象, 奈何真的有人相信, 瘋狂加關稅. 看似消費者(即本人)沒有選擇餘地, 由過去食鮑參翅肚當加價後轉食咸魚白菜, 現在對方見到這個情況就連咸魚白菜都加幅8-9成. 最可笑人人也是收正價, 只有本人就要俾多8-9成, 一單就幾十, 十單就幾百, 百幾單就幾千了… 當然消費者還可以選擇, 就是選擇不買吧.
正常人也明白加你一成都牙痛咁聲, 現在加8-9成, 本人推測對方一定是白痴以為本人是”多錢”, 以為本人不亂洗錢的原因只是陣型的鬥爭, 所以千方百計逼本人洗錢… 對方就請斷續發夢啦. 咁容易有錢就唔洗返工啦…

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黑狗偷食, 白狗當災. 今天有十封八封應該即時收到的電郵收不到, 造成有”電郵封鎖”的錯覺. 而個人看到是某些陣型的團體為主. 而當可能話一兩封電郵收不到不代表甚麼, 但是持續幾個月發生的體會, 也和某些陣型的團體”落毒”的手法是一致.
其實昨天本人只是在叫喜歡的女子看看本人的部落格, 外界就立刻好大反應又話侵犯私隱, 又話跨性別人士共用廁所… 明明若果即使公開一個公開的網址, 或都公開一個沒有可能被公開的網址, 兩個情況都沒有可能有動機要打擊本人的行為… 明顯”吳”的運作已暴露了真實的情況了.
換轉個角度, 就當電郵可以話封就封, 那樣即是代表本人沒有事情可以做, 即是代表本人要用電郵的情況也是只可以一樣咁用, 即是攪幾多大龍鳯, 本人都係一樣方式處理吧. 而在本人”治信”的方向, 就當是某些陣型不想做本人生意, 本人也不去強求吧. 因為明白勉強無幸福是本人的基本概念吧. 還是就當作某些團體限制不寄電郵給本人這樣的想法是最好吧.

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本人的媽咪很多年前當屋企出現了問題, 很傷心的表逹了自己的心情, 說了幾句歌詞:
前途獨個闖 溫暖是妄想
每日來又往 也像隔一道牆
你若能會意 掛念已找到方向
過去每日同路往 不懂珍惜那些境況
這晚我獨來獨往
卻是太後悔浪費共對時光
歌名: 情深說話未曾講 主唱: 黎明
唔好再俾人呃”賣埋”老婆仔女父母兄弟, 人生是很短暫, 估來估去浪費晒啲時間, 大家要珍惜身邊的人呀.

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遲到好過無到… 這兩天已看到有人擺明車馬老屈, 相信背後看不到的比看到的老作成份更精彩吧. 明明動機就只是想看看”老師”還有沒有時間看看這本無聊的日記吧…
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其實有些賭運氣成份的項目一向都不參與, 因為已看透了很多次都有人為因素而影響結果. 當有人為因素影響, 再好的運氣都會失去效用… 而這些賭運氣成份的項目在本人眼中, 只是用作緣份測試的工具. 當中發現若果刻意追求某些結果, 往往都很難逹成. 反而用平常心看待每項事情, 緣份測試才能產生它的作用.
本人玩過一個電腦遊戲叫”中國式網遊”, 當中這遊戲就像一本教科書一樣 (註明這是一款單機遊戲諷刺手遊), 而其中很多人沉迷的抽角色元素, 法例必須註明可以成功抽到SSR的機會率, 而這遊戲中也有其中一個項目是抽200次當中一定會中一次, 結果真的要抽到200次才能中SSR. 這些教學讓人明白所謂運氣只需一個很簡單的人為因素, 便會煙燒雲散, 但是當知道抽到200次內一定中一次, 那麼抽到100次後還未中, 會否很大誘因去抽到200次?
所以本人已學會了一次都不抽, 這便是真正社會大學的”好運”吧.
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