這隻遊戲當年因為解謎關卡解不到, 所以沒有再去嘗試, 甚至已經遺忘了. 現在有了修改器又想拿回來再玩, 但是這次遊玩當還解謎關卡解不到, 又只會看別人的攻略怎樣過吧, 明顯是有點心急完成遊戲吧.
可能以為用修改器會很輕鬆, 但是最後一關的首腦戰的設計有點虐心, 真的不懂如果正常遊玩的時侯是怎樣過關. 幸好這個遊戲設計當死了也不用重頭來過, 至少有再試多次的動力吧.

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這隻遊戲是生存遊戲, 即有限定時間和資源要走到遊戲的結局. 其實本人一直很害怕玩這類型的遊戲, 因為正常方式遊玩通常未過到一半就缺資源吧. 而這遊戲也不例外, 水源嚴重缺乏, 十幾日後就再也找不到水源, 個人推測沒有看攻略和唔用修改器是維持不到最後一日. (遊戲的限時為50日)
但是即使用修改器, 不扣血不餓不渴, 也不代表能完成遊戲. 本人玩到後期只餘下五日, 才進到最後期故事, 警局那關強制三日, 之後到監獄就只餘下兩日是沒有可能完成任務, 因為任務就是要等一日有多, 而觸發等一日又要做一日清潔任務. 所以本人的進度在參考了攻略後, 估計應該還欠4-5小時, 所以個人來講是計得太盡, 所以最後也不能完成遊戲吧.
而坦白講, 應該無乜情況下會再嘗試打爆機, 凡事太盡, 緣份定必早盡. 明明遊戲故事中, 女主的媽媽靠意志產生了”喪屍”抗體, 為何還是限制50日時間? 就像現在通街也是”喪屍”的心態, 帶有抗體的人卻在其他人眼中變成了怪物, 那50日時間限制也只不過是”喪屍”的角度吧.
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這遊戲難度相當高 (為何武術類的遊戲都這麼難), 基本上除了第一關教學模式, 正常人都相信過不了關. 例子人物只有40點血, 但是敵人攻擊一下可以扣10點血, 即是若十個每合內不能被敵人打到超過4次. 當然這近乎(絕對)沒有可能, 那麼只好靠修改器幫手吧.
其實這遊戲的遊戲框架是很好, 動作加圖像化的角色, 感覺都很現代. 只是原來這遊戲只有一個教學關卡, 加五大關. 如果不把遊戲調到這麼難, 就像我這樣幾小時便完成遊戲了. 而且這遊戲是肉鴿遊戲, 即是沒有任何練級的可能, 即使之前怎樣好好經營, 死了後一切打回原形. 當然它還有級數解鎖卡牌的設計, 但是解鎖卡牌要在健身室才能換到, 而健身室每關只有兩個, 仲要選擇路程才能到逹, 仲要每次只能換一張, 仲要俾錢才有得換, 真的不懂甚麼人設計這升級系統.
我看到成就數據中逹到完成遊戲只有5%, 而這5%的人當中, 包括像我這種用修改器的人, 很好奇現在設計的遊戲到底有沒有想過讓人通關, 這點本人一直都覺得很奇怪, 外界對遊戲的定位, 到底在那一個位置?
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當年玩這遊戲是因為玩了第一代, 當年沒有任何用任何修改器可以完成遊戲. 而這隻就卡在第二關過不到, 所以放棄了. 現在有修改器, 可以就可以盡情體會這遊戲.
其實本人很印賞這遊戲畫面的細緻, 和遊戲的暢快度, 就只是自動描準就是有點失靈, 可以自動描準後又本能用手推推方向, 要射幾次才中目標. 其實玩的時侯已明白這一集的遊戲比第一集難度高很多, 如果夠實力去玩, 不知道要怎樣通關了.
其實修改器的存在, 遊戲開發商可能一早預料到, 有一個奇怪的位置, 就是有個通道可以讓玩家跳下去, 但是正常的情況下, 跳下去會立刻死. 但是用修改器後, 跳下去不但沒有死, 甚至可以看到洞穴的底部有甚麼. 就是一個氣球和一隻紙船, 但是那裡甚麼方法也沒法離開, 只能由儲存點再重新玩過. 這都算外國人的幽默吧.
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這遊戲是本人的補完計劃中唯一一隻用了修改器在上帝模式下都不能過關的遊戲. 本人因為明白”錯的原因, 自然會有錯的結果”, 所以本人不等到這遊戲打爆機才記錄下來. 其實本人因此已明白當玩遊戲已失去樂趣, 所以未來相信都不會有電腦遊戲補完計劃15或以上的遊戲體驗記錄了. 其實玩遊戲都只不過想感受遊戲的樂趣, 當樂趣變成虐待, 還有甚麼理由堅持下去?
[2024-10-06 12:18]
最後再試修改器, 原來上帝模式有BUG, 所以才會一殺即死. 於是關閉上帝模式玩下去. 而這遊戲有52話, 就像一般日本卡通的週期. 而本遊戲其實最多餘是那些AI隊友, 不但止沒有協助火力, 而且攻擊是亂咁射, 仲要用身體阻住炮彈發射. 只懂一直跟著後面都不知道有甚麼用.
而有人建議本人嘗試不用修改器, 本人回應大家遊戲追求的感受都不同. 當可以無限炮彈虐殺外星怪物, 又是另一樣的樂趣, 至少這樂趣可以讓本人一直玩下去吧. 而電腦遊戲補完計劃因有要求繼續下去, 本人還是會繼續下去, 只要不是為了計劃而做計劃, 而是為了樂趣而做計劃吧.
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當年放棄這遊戲是因為要練級才能玩下去, 所以放棄了繼續玩下去. 幸好現在有修改器, 又想把遊戲玩完. 其實這遊戲只是當年Final Fantasy 7 的質數, 甚至可以更差, 某程度只有遊戲小品的水準. 中文翻譯又有遺留, 有時對話訊息只會顯示一個ID, 遊戲解謎就像越來越趕工, 連一句解謎提示也沒有, 最後只有看攻略吧.
最後首腦戰更是超越了正常難度, 99級都可以好難打, 仲要後來劇情首腦不死身要儲時間出招, 而儲時間是要靠QTE, 但是系統選項可以關閉QTE, 那麼本人就傻傻不斷打, 最後還是找攻略看看怎樣過, 其實明顯是一個BUG, 不過至少也提示當中原理都不太過份的要求吧?
故事其實有很大的框架, 幾百字至千幾字介紹世界的國家背景, 但是本人一個國家的描述都記不起, 反而其實可能只需要一兩個劇情已可以解釋, 那麼那千幾字介紹又有甚麼用?
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當年放棄這隻遊戲, 是因為感受到在鼓勵犯罪行為. 但是這幾天重玩這遊戲, 才發覺了誤會了這個遊戲. 其實故事分兩部份, 其實也只不過現代的生意手法, 和傳統的生意手法吧.
現代的生意手法, 就是想搵快錢, 拿(呃/搶)了第一筆財產後, 就想辦法遠走高飛, 立刻搬家不要讓人找到. 故事發展就是總會是黑吃黑, 剛剛搶完人的財產, 轉頭又俾人搶返, 仲要連營地都失守要走佬. 但是因此可活動的地方越來越少, 想行吓街飲杯酒都俾人通緝. 一般人以為用修改器的”上帝模式”就不用怕警察, 但是實制情況就像螞蟻”扭”死象, 那種討厭度寧願關閉”上帝模式”重新來過. 切切實實明白甚麼叫法律責任的威力吧.
而故事後傳就是傳統的生意手法, 就是找個地方落地生根, 甚至由零開始. 在任何人也認為不能發展的地方, 卻還是不怕辛苦好好經營. 而這個後傳就已經反駁”迫上梁山”的理論, 甚麼說只懂殺人打劫, 唔做賊可以做甚麼? 其實水能載舟, 亦能覆舟, 這種身手可以做奬金獵人, 或者現代來講咪做警察, 警察這個行業在怎樣安全的地方也未見過會被淘汰吧.
故事最後的結局, 相信一般人也認為要搵錢就要搵命搏, 其實本人看到只不過放棄做”遊牧民族”成日搬屋, 要還錢的總會有方法還錢吧. 所以那些支持現代的生意手法的人, 永遠不明白慢慢累積財富所帶來的安全感, 還有人人也認為奉旨可以在社區自由活動的權利其實也是何其寶貴吧.
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其實這遊戲都有3A大作的水準, 只是遊戲時數有點短, 在用修改器不扣血的情況下, 大約3小時的遊戲時數, 而本人體驗如果正常玩法, 會卡關在首腦戰之中, 可能多花幾小時的時間.
故事無頭無尾, 到最後都不知道當初和最終的任務目的是甚麼, 只是見人就殺, 見路就行. 所以本人想把遊戲的感想在遊戲中找個畫面來表逹, 都找了很久.
當年本人買的時侯是買”光明記憶”, 後來他們送了”光明記憶:無限”, 都可以算是有良心吧.
這遊戲的水準都很高, 就只是宣傳不足, 可能因為遊戲時數太短的關係吧. 還要用”色情內容”去描述遊戲內容, 明明玩完全程就是沒有”色情內容”, 定位完全錯晒, 便有錯的結果吧.
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這個遊戲當年在鳥衣國, 遊戲關卡好似玩緊孖寶兄弟跳來跳去, 不但止沒有感到挑戰性, 而且某程度反映遊戲設計者的虐心, 幸好後期卡關不再走火入魔, 似返一隻動作武俠的RPG吧.
而另一個問題, 就是線上儲存遊戲進度記錄, 明明單機遊戲卻要永遠連線來儲存, 又是另一個走火入魔的設計. 其實如果想打擊盜版遊戲, 遊戲商卻要長期24小時開著伺服器來提供儲存服務, 而這儲存服務改作在單機的本地儲存是很簡單的, 有點本未倒置. 而本人指走火入魔, 是因為開伺服器都要成本, 不論有沒有人用, 而這成本比其他人盜版的消耗大得多. 因為要明白用盜版的心態, 就好似Youtube那樣, 明明一個晚餐的月費價錢就可以用一個月服務, 但是有些人就是不願交付月費, 千方百計找破解來去廣告. 來來去去都是在他們心態中要錢就不會用, 不會逼到他們買正版遊戲吧, 除非遊戲開發商對自己的產品過份自信吧. 所以為了這班人, 讓正版的玩家成為受害者, 包括遊戲商也要維護伺服器. 本人覺得有點蠢吧.
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