這是一隻很簡單和很短的遊戲, 解謎難題基本上不用提示也應該知道下一步做甚麼, 畫面以半動畫的方式表現出來.
而故事也很簡單, 就是一個老人家已忘記了很多舊事, 但是可以從自己的過去的畫作回想起來, 當年自己年青時的一點經歷.
其實人生中很多人也曾經是最寶貴的伙伴, 但是可笑的是其實也一樣只是人生中的一個過客吧. 本人也是一樣, 想起一個曾經互訴心聲的伙伴, 現在連名字也忘記了, 唯一記得用一個詞語表示便是”知心知音”吧.

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這遊戲系統相信不會陌生, 而今次改動就是可以自選關卡來玩, 遊戲關卡多不勝數, 據聞連DLC是有250多個關卡, 本人玩了幾十小時, 大約100關左右, 都由開始急於破關到不想再玩了. 某程度因為故事的代入感太低, 零零碎碎的小關卡, 比起以前玩2-3小時一個長的關卡, 吸引力太低, 某程度到了刷數值的情況.
其實到了2025年, 機戰還是用文字方式講故事, 可否在新版本多一點變化? 好像如果用動畫做故事描述成本太高, 可否用漫畫代替? 就像用文字百幾字, 可能只是描述某兩個人的關係, 但是圖畫只要用一個眼神或一個動作, 就已經充份表逹了. 就如千字文的描述, 也敵不過數幅圖畫, 數十幅圖畫, 也敵不過一條短片. 這便是現時媒體的發展方向吧.
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這隻遊戲是十年前的遊戲, 上星期無聊又找到了它. 看討論區到了2025年還有人在玩. 本人見到修改器支援這遊戲, 於是又嘗試完成它. 這隻遊戲早已沒有上架了, 幸好本人下架前買了它, 但是又不支援WINDOWS 11, 於是討論區在2025年還在討論怎樣開啟它來玩, 當然某些不知道是否事實但是不合邏輯的建議, 所以就跳過那些沒有意義的建議, 找出了怎樣才能成功的原因, 最後終於也可以玩到了.
這隻遊戲又是打沙包遊戲, 如果打哥布林巨人, 都不知道要斬幾多刀才能殺死, 按制都按到手軟. 而且當年的遊戲內容並不豐富, 本人全程都只不過見不到超過20款敵人, 最多加件盔甲或武器, 又當是新敵人. 還有升級系統, 到打爆機都只是升了3份之1, 原來設計是要人繼承所有經驗去二週目或更多. 而且地圖右邊還有一半沒有去過, 不知道是否支持任務, 還是開發時野心太大, 所預留的空間.
這遊戲的武器防具是會損耗的, 道具欄又少位, 用了修改器後也好不了幾多. 本人玩的時侯都是衝向敵人狂斬, 但是反而當有快刀手, 就會像毫無還擊之力, 就只有碌地沙避開, 再一隻一隻解決. 這遊戲可以線上多人同時玩, 但是如果單人加AI, 那些AI隊友只會射箭, 就像不懂用其他方法去攻擊, 又不知道怎樣升級隊友, 或換武器防具. 於是後期全程直衝不理AI隊友了.
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