電腦遊戲補完計劃23 – The Legend of Korra

這隻遊戲當年因為有點困難不能過關, 所以早已被遺忘的遊戲了. 甚至連STEAM中也被下架了. 其實很多在STEAM上架的外國動畫或電影改版的電腦遊戲, 也被一早下架了. 可能因為上架要收費, 或者動畫版權問題等, 下架了有點可惜吧. 因為遊戲的畫面都很漂亮, 說是2014年的遊戲, 被當作2024年的新作品也沒有太落後的感覺吧. 其實都已有完成品卻不讓人買, 賣出一份就賺一份錢, 當中成本沒有增加的, 真的不懂甚麼胡蘆賣甚麼藥吧.

而這遊戲奇怪在沒有字幕, 所以想把故事的亮點也找不到, 只好隨意找一幅截圖吧.


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電腦遊戲補完計劃18 – Soccer Story

其實玩遊戲都要講緣份, 明明故事很合本人心意, 但是卻在小遊戲卡關. 明明第一次玩該小遊戲時, 該小遊戲是會自動對焦攻擊, 後期又忽然不能自動對焦, 有個論點說因為本人用修改器改力量過大所致, 但是遊戲中力量加了便不能減. 所以這體驗本人不敢話係”錯”, 就當本人與遊戲的內容沒有緣份吧. 這種緣份你叫本人以後還有甚麼動力驅使本人在STEAM買遊戲?

[2024-11-11 22:02]

因為有人上訴”錯”的定義要再試多次才可作出定論, 所以本人再重新玩過看看討論區的留言是否正確. 當再親身嘗試由頭玩過不修改數值的情況下, 還是一樣射程距離不能描準, 那個改力量數值的理論已證明不是事實, 推算事實是遊戲開發商的惡意設計吧. (每次在玩電腦遊戲遇到困難時, 這個原因的機會佔了九成有多吧)


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電腦遊戲補完計劃22 – APE OUT

這隻遊戲沒有故事, 沒有劇情, 只有一個意念, 就是大猩猩逃走. 全程都沒有對白, 所以都不能截錄有趣的截圖. 如果不用修改器可能會玩很久, 但是用了修改器後就可以一直衝到終點, 只是在不扣血模式下, 反坦克導彈還是一中便死, 不能全程無腦直衝, 但是已算很無敵了, 否則正常玩法, 可能連第一章也不能輕易過吧.


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電腦遊戲補完計劃21 – Remember Me

這隻2013年的遊戲, 當年因為打敵人都像打沙包時, 按到手都攰埋, 所以放棄去完成它. 這遊戲又是一隻被遺忘了的遊戲, 最近無意又找到了它, 於是透過修改器去了嘗試打爆機.

而在2013年的故事有這個世界觀, 就有點預言的感覺. 故事說是因為想讓生活變更好美好, 於是便把不愉快的”記憶”轉移, 讓生活只有美好的”記憶”. 其實奈何只有”好的記憶”, 那麼生活就不用受到不好的經歷? 其實本人的角度, 若果生活遇到困難而沒有”記憶”, 那麼這些困難帶來的痛苦都是白過, 不”記得”就代表不存在和從來沒有發生嗎?


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電腦遊戲補完計劃20 – Lara Croft and the Guardian of Light

這隻遊戲當年因為解謎關卡解不到, 所以沒有再去嘗試, 甚至已經遺忘了. 現在有了修改器又想拿回來再玩, 但是這次遊玩當還解謎關卡解不到, 又只會看別人的攻略怎樣過吧, 明顯是有點心急完成遊戲吧.

可能以為用修改器會很輕鬆, 但是最後一關的首腦戰的設計有點虐心, 真的不懂如果正常遊玩的時侯是怎樣過關. 幸好這個遊戲設計當死了也不用重頭來過, 至少有再試多次的動力吧.


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電腦遊戲補完計劃19 – Midnight Fight Express

當年放棄這款遊戲, 因為敵人血量非常高, 玩一關就會已經按手制按到手軟. 所以今次用修改器改為一擊即殺和無限子彈, 這樣便有動力衝關. 當變了一拳超人一樣, 玩起來就爽快很多. 由打沙包變成輕鬆殺敵, 就可以全程把注意力放在故事上.

其實故事都有些問題, 好以明明現實世界背景, 忽然加入彊屍情節, 應該是創作故事的人大腦便秘想不到題材, 所以胡亂找些故事素材吧. 而遊戲的打鬥部份其實都幾有打擊感, 現在一口氣沖三十幾關完成遊戲(總共四十關), 也沒有膩的感覺吧.


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電腦遊戲補完計劃17 – Undying (蘇醒之路)

這隻遊戲是生存遊戲, 即有限定時間和資源要走到遊戲的結局. 其實本人一直很害怕玩這類型的遊戲, 因為正常方式遊玩通常未過到一半就缺資源吧. 而這遊戲也不例外, 水源嚴重缺乏, 十幾日後就再也找不到水源, 個人推測沒有看攻略和唔用修改器是維持不到最後一日. (遊戲的限時為50日)

但是即使用修改器, 不扣血不餓不渴, 也不代表能完成遊戲. 本人玩到後期只餘下五日, 才進到最後期故事, 警局那關強制三日, 之後到監獄就只餘下兩日是沒有可能完成任務, 因為任務就是要等一日有多, 而觸發等一日又要做一日清潔任務. 所以本人的進度在參考了攻略後, 估計應該還欠4-5小時, 所以個人來講是計得太盡, 所以最後也不能完成遊戲吧.

而坦白講, 應該無乜情況下會再嘗試打爆機, 凡事太盡, 緣份定必早盡. 明明遊戲故事中, 女主的媽媽靠意志產生了”喪屍”抗體, 為何還是限制50日時間? 就像現在通街也是”喪屍”的心態, 帶有抗體的人卻在其他人眼中變成了怪物, 那50日時間限制也只不過是”喪屍”的角度吧.


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電腦遊戲補完計劃16 – Fights in Tight Spaces

這遊戲難度相當高 (為何武術類的遊戲都這麼難), 基本上除了第一關教學模式, 正常人都相信過不了關. 例子人物只有40點血, 但是敵人攻擊一下可以扣10點血, 即是若十個每合內不能被敵人打到超過4次. 當然這近乎(絕對)沒有可能, 那麼只好靠修改器幫手吧.

其實這遊戲的遊戲框架是很好, 動作加圖像化的角色, 感覺都很現代. 只是原來這遊戲只有一個教學關卡, 加五大關. 如果不把遊戲調到這麼難, 就像我這樣幾小時便完成遊戲了. 而且這遊戲是肉鴿遊戲, 即是沒有任何練級的可能, 即使之前怎樣好好經營, 死了後一切打回原形. 當然它還有級數解鎖卡牌的設計, 但是解鎖卡牌要在健身室才能換到, 而健身室每關只有兩個, 仲要選擇路程才能到逹, 仲要每次只能換一張, 仲要俾錢才有得換, 真的不懂甚麼人設計這升級系統.

我看到成就數據中逹到完成遊戲只有5%, 而這5%的人當中, 包括像我這種用修改器的人, 很好奇現在設計的遊戲到底有沒有想過讓人通關, 這點本人一直都覺得很奇怪, 外界對遊戲的定位, 到底在那一個位置?


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電腦遊戲補完計劃15 – Guns, Gore and Cannoli 2

當年玩這遊戲是因為玩了第一代, 當年沒有任何用任何修改器可以完成遊戲. 而這隻就卡在第二關過不到, 所以放棄了. 現在有修改器, 可以就可以盡情體會這遊戲.

其實本人很印賞這遊戲畫面的細緻, 和遊戲的暢快度, 就只是自動描準就是有點失靈, 可以自動描準後又本能用手推推方向, 要射幾次才中目標. 其實玩的時侯已明白這一集的遊戲比第一集難度高很多, 如果夠實力去玩, 不知道要怎樣通關了.

其實修改器的存在, 遊戲開發商可能一早預料到, 有一個奇怪的位置, 就是有個通道可以讓玩家跳下去, 但是正常的情況下, 跳下去會立刻死. 但是用修改器後, 跳下去不但沒有死, 甚至可以看到洞穴的底部有甚麼. 就是一個氣球和一隻紙船, 但是那裡甚麼方法也沒法離開, 只能由儲存點再重新玩過. 這都算外國人的幽默吧.


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電腦遊戲補完計劃14 – EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN

這遊戲是本人的補完計劃中唯一一隻用了修改器在上帝模式下都不能過關的遊戲. 本人因為明白”錯的原因, 自然會有錯的結果”, 所以本人不等到這遊戲打爆機才記錄下來. 其實本人因此已明白當玩遊戲已失去樂趣, 所以未來相信都不會有電腦遊戲補完計劃15或以上的遊戲體驗記錄了. 其實玩遊戲都只不過想感受遊戲的樂趣, 當樂趣變成虐待, 還有甚麼理由堅持下去?

[2024-10-06 12:18]

最後再試修改器, 原來上帝模式有BUG, 所以才會一殺即死. 於是關閉上帝模式玩下去. 而這遊戲有52話, 就像一般日本卡通的週期. 而本遊戲其實最多餘是那些AI隊友, 不但止沒有協助火力, 而且攻擊是亂咁射, 仲要用身體阻住炮彈發射. 只懂一直跟著後面都不知道有甚麼用.

而有人建議本人嘗試不用修改器, 本人回應大家遊戲追求的感受都不同. 當可以無限炮彈虐殺外星怪物, 又是另一樣的樂趣, 至少這樂趣可以讓本人一直玩下去吧. 而電腦遊戲補完計劃因有要求繼續下去, 本人還是會繼續下去, 只要不是為了計劃而做計劃, 而是為了樂趣而做計劃吧.


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