電腦遊戲補完計劃43 – 阿加莎·克里斯蒂-赫爾克里·波洛:倫敦案件 (Agatha Christie – Hercule Poirot: The London Case)

這隻遊戲玩過第一集, 這第二集要查的謎題比第一集少, 而難度也比第一集低. 不過可惜某情節是用某隻狗的英文名字做夾萬密碼, 但是翻譯連英文名字也譯做中文. 不過就算是英文, 只是幾十句對白的其中一句出現過, 錯過了就只能看攻略了, 這樣白白浪費了玩家探求答案的動力. 不過總體也算是一個完整故事. 操控已沒有需要其他一般遊戲的跑腿任務, 只是第一集很豐富的線索系統, 在第二集完全弱化, 事件配對都好似毫無關係, 就像把不太相關的事情扣在一起, 但是又沒有找到答案的感覺.

總括來講, 這遊戲可以當作一套戲劇來體會, 不過遊戲真的低年齡化的遊戲, 相信7歲小朋友也能輕易過關. (除了夾萬密碼那關卡), 不過如果想查案, 這是一個引導性的查案方式, 簡單來講就像牽著鼻哥走. 而序章的沒有結果就結束, 就是為了結局的一個首尾呼應, 所以這是一個完整的故事結構, 卻在序章完結時摸不著頭腦吧.


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電腦遊戲補完計劃42 – FINAL FANTASY TYPE-0 HD

這隻遊戲因為難度設計不平衡, 就像可以同時操控十個角色, 但是每個角色只有一種專長, 玩到遊戲中期就會有些關卡很難過, 最被以為走主線太快沒有練級而造成. 但是本人嘗試用上帝模式, 結論跟本遊戲設計是不合常理, 如打某個首腦, 它一招便扣9999HP, 而本人一招扣它10HP, 這樣的不平衡, 在正常模式都不知道怎樣過, 本來也打算上帝模式慢慢磨, 怎麼那個首腦直接一招連肉身都消失埋, 畫面就卡著不動, 所以也放棄遊個遊戲的念頭. 我只是好奇的問, 其他人玩的時侯又是否一樣這麼困難?


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電腦遊戲補完計劃41 – 真探2 (Case Cracker 2)

這遊戲本人很失望, 有想摸擬現實查案, 所有選項也沒有提示, 在一大堆文字找關鍵字. 這便是這遊戲最失敗的地方. 好像第一單案說牙醫犯案的動機, 盲的都第一時間知道是睇牙的爭執係動機. 但是試了很多字都不是關鍵字, 好似”修護牙齒”, “修護失敗”等. 最後的關鍵字卻是”牙冠”, 你叫人怎樣覺得是模擬現實?

其實倒不如把關鍵字變色或者指到它便會有變化吧. 因為這遊戲變了”捉字蝨”多過查案, 看看隔離台的”全網公敵”, 還算是一個真的查案遊戲, 當擬真變成失去樂趣, 這遊戲還有甚麼意義? 就好像莎本1那樣, 找某個人要幾時幾刻才出現, 那時就真的站在那裡等時間過, 並沒有跳過時間功能, 這樣的模擬真實又有甚麼意義?


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電腦遊戲補完計劃40 – 中國式網遊

其實這遊戲叫做”課金模擬器”才對. 很奇怪故事是講一個人打網遊可以有錢俾禮金的故事. 在現實中幾十蚊充值都不捨得, 在這裡可以體會課金的體會.

原本一直以為”課金就是大爺”, 但是玩了這個遊戲, 才發現課金越多, 得到的好處越少. 好似有些數值設定, 並不會是成功. 明明關卡說70-80級難度, 但是本人課金到100級都過不到, 看到其他人有100幾萬的戰鬥力, 但是本人不斷課金都只有60幾萬戰鬥力, 還要課金都無法快速提升.

說回本遊戲故事主要目的, 就是想打機賺禮金娶人, 開頭不懂怎樣在遊戲弄裝備, 浪費了很多時間, 但是當找到當中的秘訣, 賣裝備就已經可以賣60幾萬現金, 但是卻無法提現. 都明白課金的錢也追不回了.

最奇怪的結局, 也是本人的價值觀, 就是叫人不要課金打網遊. (明明無錢俾禮金, 點解還可以有下一代可以教育)

教育不要課金因為課金1萬打的怪, 同不課金打的怪, 其實也是一樣, 唯一不同就只是那個級數數字, 這些數值也只是虛擬, 而遊戲並沒有變得更好玩, 還是玩回單機遊戲算吧.


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電腦遊戲補完計劃39 – 返殺 (Back Fire)

其實這遊戲某程度是一部電影多過一個遊戲, 明明有八個結局, 但是玩的時侯又好像沒有得選擇, 很多情節都沒有得選, 就好像不能選擇不放走人, 結局一定會改寫. 但是如果有得選擇, 就沒有後來的情節, 或者又要花資源寫一條完全不同的故事發展吧.

這遊戲鎗戰的效果是很專業, 但是遊戲性就很差. 如果10分是滿分, 鎗戰有9分, 遊戲性是0分. 鎗戰扣一分是因為有主角光環, 永遠一方會圍剿另一方, 攻擊的一方一定無敵把對方消滅. 這樣真的為了鎗戰而鎗戰吧. 而遊戲性是因為莫明奇妙加入了不計時的QTE, 看看下鎗戰又會突然停了下來出個QTE, 這樣好出戲, 倒不如沒有QTE的體驗會更好. 還有沒有故事發展藍圖, 想玩玩其他結局, 就只能看攻略, 沒有任何故事提示真的就算是強迫症也沒有可能有動力去試吧.

而這個遊戲, 結果就已表明了為何叫”返殺”, 一直覺得有人阻住自己, 想擺脫對方的控制, 但是當沒有人再阻你的同時, 也代表在乎你的人也不再存在了. 就是這一個很簡單的道理吧.


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電腦遊戲補完計劃38 – 小兵大戰 (Warpips)

這是一個很小品的遊戲, 基本上只是得一款遊玩套路, 所以即使版圖關卡也只有4大章, 而每章若10個關卡. 遊戲難度很高, 不能自由買兵或武器, 全部都是指定的補給. 本人玩了頭幾關就過不了, 因為不知道用了兵或武器, 便會在下一關消失. 即是像藥水用了之後就失去一個單位.

本人在使用修改器後, 又找回遊玩的樂趣. 看到敵軍被我軍大火力壓制, 這樣也很爽. 不過即使如此, 玩多幾關就已經覺得重複了. 所以不設計多幾個關卡, 是有原因的.


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電腦遊戲補完計劃37 – 世上英雄

其實這遊戲的故事, 只是講一個家庭的小故事. 相信大部份人都會睇到睡著. 而本人就有另一個觀點, 就是反映了人生與預測的平衡.

故事其實主線只有一條, 就是想小女孩可以恢復健康. 而當中預言的說法, 就是”撐船後就會康復”了. 而最後男主還是沒有參與大會安排的撐龍船活動. 卻要在水災的地方撐木桶去醫院. 其實這便是諷刺那些人不懂”預言”的真諦.

明明預言”撐船後就會康復”, 這很大可能只是一個比喻. 實際就是”在水災(經濟困難)撐船(守住)到醫院”, 即是明知是經濟困難, 還是冒著風險去醫院做手術. 其實這便是預言的真實想表逹的情況. 相反那些自以為事的人, 說”撐船後就會康復”, 就攪個”撐龍舟比賽”, 但是事實即使撐龍舟後, 甚麼事情都沒有改變吧.

明明現實需要把真實的事件, 以隱喻的方式提醒世人. 現在卻是在”畫大餅”, 再要別人配合行動. 但是配合行動真的就把預言實現? 那麼”參加撐龍舟比賽”, 其實實際上對康復又有甚麼意義?


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電腦遊戲補完計劃36 – BROK Natal Tail 鱷魚偵探布羅格 – 尾誕節,新的聖誕

這遊戲基本上不算遊戲, 只是一個很簡單的視覺小說. 全程也只不過半小時左右. 而故事是講他們跟據傳統規則靠自己賺錢去買禮物送俾人, 而角色們卻違反了規則, 正當不知日後如何面對, 就只是一些窮苦人家的決定, 改變了當權者醒覺自己一直要其他人遵守的規則, 其實從來不知道背後的意義. 這論點不是鼓勵人不守規則, 而是每個規舉, 必定背後有它的目的, 如果遵守規則反而違背了這些目的, 那麼這些規則有甚麼意義呢?

這遊戲是一個很好的聖誕禮物, 而且它提供了免費的電子小說製作工具, 其實可以讓學校的小朋友發揮創意, 做一個聖誕故事當作功課, 又可以玩又可以學習又可以更了解小朋友想甚麼, 真的一次滿足三個願望吧.

電子小說工具在這裡, 它說明是免費提供, 不用怕是盜版吧.

BROKVN – Visual Novel Engine by COWCAT


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電腦遊戲補完計劃35 – 《終極動員令》重製典藏版

正所謂”賤物鬥窮人”, 本來本人對這個復刻版本的遊戲沒有太大興趣, 只可惜現在只需要港幣$13.9, 去便利店買一杯咖啡都貴過佢, 所以心癢癢便買了它. 而這遊戲又比想像中更好, 把優化的項目好像廣告對玩家說明優化了甚麼, 當中還是不太完美的是影片解像度還未能逹到高清, 可能他們沒有像邵氏那樣有母帶再高清化, 把當年連VCD也不如的影片變清晰, 都相信已用了最大努力吧. 不過遊戲畫面已可以支援4K解像度, 還有優化了操控設計和聲音, 更貼近近代的即時戰略遊戲玩法. 最體貼是有中文字幕, 如果不是remake相信沒有可能做到, 現在它自稱remaster, 算是有點過謙虛吧. 而個人來講, 玩了第一關那種體會也算幾好吧.

這是原始解像度的畫面
這是remaster後的畫面

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電腦遊戲補完計劃34 – 全網公敵2 新世界

其實這遊戲的設計, 是在第一代第一款可以做鍵盤戰士都可以查到案的創新設計. 到了現在的第二代, 還保留相關特色. 本人完成了第一章, 當中和上一代差不多, 卻是一個新故事吧. 其實在網上查案, 還有很多不現實的設計. 如最大不實的, 就是破解密碼, 如果所有戶口用同一個密碼, 這樣也可以估到, 不過怎樣找到第一個密碼? 即使用個人身份資料, 都不是容易的事. 好似即使用生日做密碼, 是年月日? 定日月年? 這點是這遊戲最不實的設計吧. 而且即使得到了正確的密碼, 那麼雙重認證又怎樣解決? 戶口變動通知會打草驚蛇又點解決?

之前這遊戲的第一代被列為教科教材, 用於網絡安全的學習工具. 但是有一個論點, 是網絡安全的最大隱患, 就是網絡上是充滿虛假的資訊, 即使發表資訊的人怎樣食誠實豆沙包, 也可以被心情, 偏見, 誤導而影響網上資訊的內容. 而這遊戲卻把所有網上留言也當作事實, 這點有點出戲, 就如話AI不會對人類講大話, 但是AI只是一件工具, 操控它的人也一樣會作假. 這個論點值得大眾關注AI的定位是如何看待吧.


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