電腦遊戲補完計劃49 – The Deed / The Deed 2

這兩個遊戲本人在特價時少於港幣$5入手. 遊戲很簡單, 就是殺死目標人物, 再嫁禍其他人. 其實坦白講有點意識不良, 只適合成年人遊玩. 第一集就像第二集的教學模式, 所以同時兩隻都入手就無錯. 而這個遊戲的名字, 就是代表每做每一件事情, 每講每一句說話, 也會影響故事結果, 所以你們說當中有幾多個分支? 就因為這樣簡單但是其實很複雜的系統, 把一個只有一個場境的故事,帶來很多探求不同結果的趣味吧.


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電腦遊戲補完計劃48 – Boxes

這是一款優閒的解謎遊戲, 總期有4×5個加密箱+5個過關關卡要解, 難度是適中, 但是有時還會有些小機關沒有留言或看不到. 若果怕遊戲太難, 它有提示功能, 使用它又不會影響成就或結果, 只是傷害了個人完成遊戲的成就感覺吧. 所以相信7歲小朋友也懂怎樣過.

故事當中相信只是像強加進去的東西, 大家可以當作沒有故事也其實沒有分別, 就真的一個很單純的解密遊戲吧.


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電腦遊戲補完計劃47 – 田園記 (Dordogne)

這遊戲是很冷門的小品遊戲, 是一個講倫理故事的遊戲. 相信大部份人都沒有興趣, 而本人就對遊戲小玩意有一點好奇心.

這遊戲的畫面全是水彩畫作, 非常漂亮. 人物動作又不失自然感, 是以構圖來表逹故事, 不同那些文字冒險, 講了5分鐘廢話還不知道故事發生了甚麼.

故事方面, 不知道是否多重結局, 本人的結局是找不到舊事情的真相, 但是卻遇返一個舊人. 不知道是否跟遊戲中那些看似不重要的選擇, 而得出結果吧.


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電腦遊戲補完計劃46 – the Lord of the Rings: War in the North

這隻遊戲是十年前的遊戲, 上星期無聊又找到了它. 看討論區到了2025年還有人在玩. 本人見到修改器支援這遊戲, 於是又嘗試完成它. 這隻遊戲早已沒有上架了, 幸好本人下架前買了它, 但是又不支援WINDOWS 11, 於是討論區在2025年還在討論怎樣開啟它來玩, 當然某些不知道是否事實但是不合邏輯的建議, 所以就跳過那些沒有意義的建議, 找出了怎樣才能成功的原因, 最後終於也可以玩到了.

這隻遊戲又是打沙包遊戲, 如果打哥布林巨人, 都不知道要斬幾多刀才能殺死, 按制都按到手軟. 而且當年的遊戲內容並不豐富, 本人全程都只不過見不到超過20款敵人, 最多加件盔甲或武器, 又當是新敵人. 還有升級系統, 到打爆機都只是升了3份之1, 原來設計是要人繼承所有經驗去二週目或更多. 而且地圖右邊還有一半沒有去過, 不知道是否支持任務, 還是開發時野心太大, 所預留的空間.

這遊戲的武器防具是會損耗的, 道具欄又少位, 用了修改器後也好不了幾多. 本人玩的時侯都是衝向敵人狂斬, 但是反而當有快刀手, 就會像毫無還擊之力, 就只有碌地沙避開, 再一隻一隻解決. 這遊戲可以線上多人同時玩, 但是如果單人加AI, 那些AI隊友只會射箭, 就像不懂用其他方法去攻擊, 又不知道怎樣升級隊友, 或換武器防具. 於是後期全程直衝不理AI隊友了.


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電腦遊戲補完計劃45 – Night Slashers: Remake

這隻遊戲是復古90年代的街機遊戲. 看其他人評論說打擊感不夠, 但是個人體驗也不會覺得在打空氣或者打紙板吧. 分五級難度, 走故事或想挑戰難度也一律有提供. 而且這遊戲特價賣HK$25, 當懷念或者對持份者的支持, 也算是值得的.

畫面改為高清2D的圖像, 動作也算是流暢. 關卡比一般橫向動作遊戲短, 但是對本人來說也算是適中的長度沒有刻意拖延或趕住收工草草完場. 而且這遊戲容許單機4個人同時遊玩. 但是在這個年代, 有多少人家中有4個遊戲手制?


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電腦遊戲補完計劃44 – Bound By Flame

這隻遊戲被遺忘了, 當年在某個首腦卡關, 昨晚無聊重新檢視遊戲庫, 看到這個未完成的遊戲, 而修改器又支援這遊戲, 就嘗試把它完成. 最後都算完成了遊戲, 不過早已忘記了怎樣操控, 打得有點辛苦, 原本以為是最後首腦, 實際又不是最後首腦. 最後結果選擇一把火燒毀了世界, 還是創造一個自己決定的世界, 本人選了自己決定的世界, 它說這樣會好慢, 那麼就像蝸牛理論吧. 但是一把火燒毁世界, 何嘗又不是”火燒連環船”的道理?


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電腦遊戲補完計劃43 – 阿加莎·克里斯蒂-赫爾克里·波洛:倫敦案件 (Agatha Christie – Hercule Poirot: The London Case)

這隻遊戲玩過第一集, 這第二集要查的謎題比第一集少, 而難度也比第一集低. 不過可惜某情節是用某隻狗的英文名字做夾萬密碼, 但是翻譯連英文名字也譯做中文. 不過就算是英文, 只是幾十句對白的其中一句出現過, 錯過了就只能看攻略了, 這樣白白浪費了玩家探求答案的動力. 不過總體也算是一個完整故事. 操控已沒有需要其他一般遊戲的跑腿任務, 只是第一集很豐富的線索系統, 在第二集完全弱化, 事件配對都好似毫無關係, 就像把不太相關的事情扣在一起, 但是又沒有找到答案的感覺.

總括來講, 這遊戲可以當作一套戲劇來體會, 不過遊戲真的低年齡化的遊戲, 相信7歲小朋友也能輕易過關. (除了夾萬密碼那關卡), 不過如果想查案, 這是一個引導性的查案方式, 簡單來講就像牽著鼻哥走. 而序章的沒有結果就結束, 就是為了結局的一個首尾呼應, 所以這是一個完整的故事結構, 卻在序章完結時摸不著頭腦吧.


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電腦遊戲補完計劃42 – FINAL FANTASY TYPE-0 HD

這隻遊戲因為難度設計不平衡, 就像可以同時操控十個角色, 但是每個角色只有一種專長, 玩到遊戲中期就會有些關卡很難過, 最被以為走主線太快沒有練級而造成. 但是本人嘗試用上帝模式, 結論跟本遊戲設計是不合常理, 如打某個首腦, 它一招便扣9999HP, 而本人一招扣它10HP, 這樣的不平衡, 在正常模式都不知道怎樣過, 本來也打算上帝模式慢慢磨, 怎麼那個首腦直接一招連肉身都消失埋, 畫面就卡著不動, 所以也放棄遊個遊戲的念頭. 我只是好奇的問, 其他人玩的時侯又是否一樣這麼困難?


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電腦遊戲補完計劃41 – 真探2 (Case Cracker 2)

這遊戲本人很失望, 有想摸擬現實查案, 所有選項也沒有提示, 在一大堆文字找關鍵字. 這便是這遊戲最失敗的地方. 好像第一單案說牙醫犯案的動機, 盲的都第一時間知道是睇牙的爭執係動機. 但是試了很多字都不是關鍵字, 好似”修護牙齒”, “修護失敗”等. 最後的關鍵字卻是”牙冠”, 你叫人怎樣覺得是模擬現實?

其實倒不如把關鍵字變色或者指到它便會有變化吧. 因為這遊戲變了”捉字蝨”多過查案, 看看隔離台的”全網公敵”, 還算是一個真的查案遊戲, 當擬真變成失去樂趣, 這遊戲還有甚麼意義? 就好像莎本1那樣, 找某個人要幾時幾刻才出現, 那時就真的站在那裡等時間過, 並沒有跳過時間功能, 這樣的模擬真實又有甚麼意義?


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電腦遊戲補完計劃40 – 中國式網遊

其實這遊戲叫做”課金模擬器”才對. 很奇怪故事是講一個人打網遊可以有錢俾禮金的故事. 在現實中幾十蚊充值都不捨得, 在這裡可以體會課金的體會.

原本一直以為”課金就是大爺”, 但是玩了這個遊戲, 才發現課金越多, 得到的好處越少. 好似有些數值設定, 並不會是成功. 明明關卡說70-80級難度, 但是本人課金到100級都過不到, 看到其他人有100幾萬的戰鬥力, 但是本人不斷課金都只有60幾萬戰鬥力, 還要課金都無法快速提升.

說回本遊戲故事主要目的, 就是想打機賺禮金娶人, 開頭不懂怎樣在遊戲弄裝備, 浪費了很多時間, 但是當找到當中的秘訣, 賣裝備就已經可以賣60幾萬現金, 但是卻無法提現. 都明白課金的錢也追不回了.

最奇怪的結局, 也是本人的價值觀, 就是叫人不要課金打網遊. (明明無錢俾禮金, 點解還可以有下一代可以教育)

教育不要課金因為課金1萬打的怪, 同不課金打的怪, 其實也是一樣, 唯一不同就只是那個級數數字, 這些數值也只是虛擬, 而遊戲並沒有變得更好玩, 還是玩回單機遊戲算吧.


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