很久沒有玩過以歐盟贊助的遊戲了. 其實這款遊戲在客觀性的缺憾很趕客. 角色行走很緩慢, 而且畫面會窒吓窒吓咁, 很影響遊戲體驗. 不過本人對它的故事和遊戲模式有點興趣, 所以堅持玩下去.
而故事不知道會否有不同的結局, 本人玩了一個不好的結局, 發展可能太過跟據線索和推理去回應和調查事件. 本人明白了所謂”成功”其實也有很多面, 如果把好的一面與其他人的好的一面, 結果可能會好轉. 就如這遊戲的結局, 女主角發現在自己父親被殺後收養和照顧自己的人, 其實就是殺父仇人, 而親手把這個”恩人”殺死, 最後女主角又犯下了殺人罪坐監了. 最後所有故事的好人都沒有好結局吧.
本人就想如果不跟遊戲指示, 迫殺父仇人露出陰暗面, 會否結局會更好? 其實所謂的成功, 有時由好多面組成. 舉例有人說無良僱主克薄員工, 自己賺錢的同時又不會把賺到的直接回報員工. 而另一方不負責任面員工又時常只顧自己的利益, 僱主往往付了錢還要被員工的任性而影響公司賺錢的運作. 其實以上也只是一個負面的角度, 如果話員工可以得到從僱主得到收入幫助生活, 而另一方面僱主只需要付出一定的金錢, 就有員工幫他賺更多的錢, 其實都只是描述同一個客觀事實吧.
所以本人只想為”德國”的理念抱個不平. 人人也認為”德國”的理念是剥削愚蠢的人, 不讓他們得到應得的好處. 所以有人要為這班”豬仔”平反, 讓他們清醒對抗這種主意. 但是反轉豬肚就是屎, 如果讓”豬仔”知道殘酷的一面, 真的是為”豬仔”好嗎? 當過去有人資助”豬仔”還有能力自食其力, 倒還是一件好事, 但是當”豬仔”知道了殘酷的一面, 連”豬仔”謀生的機會被破壞得連基本生活都帶來困難, 這叫拯救”豬仔”嗎?

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