電腦遊戲補完計劃62 – 全網公敵2 – 新世界 (第五章)

這遊戲的第五章, 是作為遊戲正式版的DLC, 個人來講第五章有點走火入魔, 過去由防止被騙的教育軟件, 變成諷刺AI在背後操縱別人的人生發展.

其實在本人來講, 所謂的”操控”只不過是預知未來將會發生的事情, 再以高不可攀的位置預先表逹出來吧. 就好像有人明天會在麥當勞訂餐, 而所謂的操控者, 預先知道這項交易, 就可以用高不可攀的身份表示操控該人物明天去吃麥當勞. 簡單來說就只是”指鹿為馬”. 而當有擺脫被操控的情況, 其實只不會是高不可攀的身份對未來的消息中的理解有誤判所致吧.

其實人與人的相處也是講緣份, 有人明明對某人熱戀到不能放手, 卻忽然變成怕生人的態度對待, 因為只不過這”熱戀”的態度被設計出來, 實情當一天又一天的失望, 又怎會持續熱戀, 而所謂”熱戀”只是一幅畫作, 而不是被操控情感的傀儡.

所以本人認為人生是操控自己的手, 而當明白是操控自己的手, 更加不用介意AI所提供的建議是否預先設局. 因為若果明明有道理又不去接受而”盲反”, 就真的被某些人操控人生了.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃61 – 重返现场:真人版

這隻遊戲是一款視像冒險遊戲, 本人以為是一個多綫程的自選劇情的遊戲, 怎麼玩了一小時左右, 所有的選擇不跟劇情發展的選擇也只有遊戲結束, 即是遊戲劇情不能跟據玩家的選擇去發展.

就好似如圖中若果選擇不接受銀行卡, 遊戲便會立刻結束, 並說結局因為不接受銀行卡而被追擊人生發展. 其實本人很奇怪一個小人物不接受某單生意, 劇情可以發展為各有各查吧, 為何要寫到啲有錢大小姐咁小氣?

還有之前有一個選擇, 說分租單位給外人, 本人選擇不執屋而讓租客參觀, 劇情就話因為太污糟而不租單位, 下一個場景的劇情卻忽然又話你個單位很乾淨, 決定租用個單位. 來來去去跟本就沒有得選擇劇情發展, 為何還做遊戲? 倒不如直接拍電影算吧. 所以本人退款了.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃60 – 神的超級大寶貝 (The Holy Gosh Darn)

很久沒有試過玩一個電腦遊戲如此滿足吧. 這遊戲是一款冒險遊戲, 當中遊戲的框架向”洛基(第二輯)”的概念而成. 故事就是在只有6小時的時間, 去阻止天堂被毁滅. 而唯一的工具就是時間回溯功能. 雖然是一個趕時間的遊戲, 但是遊戲基本上沒有刻意讓操控變得困難的關卡, 而故事中的時間的緩衝期大概有5分鐘左右, 而怎樣在這5分鐘內出錯, 而又可以過關其實很考心思, 當然又是沒有刻意用抽象的手法去解謎, 全部都是靠適當分配時間和先後次序過關吧. 真的一款很人性化的解謎遊戲.

總結: 如果滿分是10分, 本人可以俾這遊戲9.9分. 原因是因為這遊戲真的像讓本人能體會”洛基”的蝴蝶效應的修正體驗. 最後關卡只有5分鐘(現實時間是5秒)的緩衝空間, 做錯任何一項動作都沒有可能逹成過關. 那種追趕時間的一分一秒真的很緊張. 而扣了那0.1分是在對戰機械人公司CEO, 在雲朵中追趕有點力不從心, 因為”衝前”和”衝上”都是要同一個按扭(LT), 如果分開它讓”衝上”更容易操控效果會更好吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃59 – 万象群侠传

這隻遊戲是一個武俠文字冒險遊戲, 沒有華麗的招式, 沒有道具, 沒有防具武器. 而唯一變強, 個人理解是要有隊友加入, 而問題就出現這裡, 當玩到中後期再沒有隊員加入, 而不能變得更強, 那麼敵人卻越來越強, 就只有不斷被打敗, 無法繼續遊戲. 而當遊戲結束, 又是甚麼奬賞也沒有, 一切由頭來過. 那麼怎樣有動力再打那個廿幾萬血的首腦, 而本人玩的只有八萬幾血?

總結: 這遊戲還是在開發階段, 建議隊友也能變強, 否則中後期變成被虐打, 根本連想辦法變強的途徑也沒有, 你叫人怎樣玩下去?


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃58 – 蒸汽麻将社

今年農曆新年時, 想找個麻雀遊戲玩玩. 但是當時STEAM只有日式麻雀, 不過過了幾天, 就多了幾款麻雀遊戲上架. 而本人選擇了玩這隻遊戲, 至少是中國式的麻雀規舉, 而且還是免費的. 本人玩了之後, 即使是免費, 但是課金程度很低, 甚至可以說無課金元素. 不過雖然有連線模式可以同真人對打, 暫時還是未試過, 因為想了解多些這個遊戲.

而本人玩對AI對戰, 遊戲設定很大機會一開始就係靚牌, 甚至看到套路跟據某個方式就一定食胡. 而本人打麻雀不是太叻, 只不過這遊戲的計番有點與本人想的不同, 好似玩開香港規舉清一色一向只有八番, 而這遊戲有廿四番, 不過也不緊要, 就是基本需要食胡的規則也和香港麻雀也一樣, 只不過在香港制式的雞湖在這遊戲都可以好多番.

如果這遊戲發展, 真人對戰比較重要. 如果把資源訓練AI, 倒不如優化真人對戰系統. 而這遊戲的設定玩一兩局就結束, 也可以減低割禾青的情況吧.

總結: 由於這遊戲是免費, 真的想不到有任何理由拒絕嘗試, 當越來越多人玩, 那麼大家就很容易開局開枱吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃57 – 小小侠客模拟器 (小虾米模拟器)

這隻小小遊戲, 原價也只賣港幣13蚊, 以為只是像中學生的功課水準. 但是玩了後發現遊戲的設計真的吸引人不斷玩下去.

即使沒有故事主線, 但是那些越來越強的體會, 感覺每一步也像懂向未來發展下去的動力.

雖然是肉鴿沙盒模式, 但是也是以多勞多得的方向發展. 即使遊戲是一個沙盒, 但是你越努力, 即使在沙盒中敗走重頭來過, 遊戲也會評估剛才敗走的遊戲的遊戲進度, 打得越多敵人, 就會在完結沙盒模式後, 有更多籌碼升級讓下一次沙盒體驗有更好更容易地開始.

總結: 本人真的推薦各位喜歡俠客題材遊戲的玩家入手. 真的這個價錢買一杯咖啡都有點困難吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃56 – 魂斗罗 RC联盟 (CONTRA: ROGUE CORPS)

魂斗羅大家不會陌生, 而這個使用了這個品牌. 而其實這遊戲和魂斗羅沒有太大關係. 遊戲是2.5D的射擊遊戲, 本人在特價時以港幣廿幾蚊入手. 遊戲基本上故事薄弱, 甚至可以講無故事也可以. 而遊戲的重覆度很高, 每關其實大同小異, 本人玩了5至6關, 已經沒有再玩下去的興趣. 而這遊戲加入了武器過熱的設定, 就已經很不”魂斗羅”了. 而本人玩了一兩關就已經開修改器改武器不會過熱, 難度也還是很高, 所以”過熱設定”某程度是畫蛇添足吧.

結論是如果在特價港幣廿幾蚊可以入手試試, 如果因為魂斗羅而入手就不建議了.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃55 – STAR WARS 絕地:組織殞落

這隻遊戲是特價時買的, 價錢很吸引, 絕對是物超所值. 而玩時的感覺, 卻像一個攀山模擬器多過一個星戰動作遊戲. 幸好這遊戲沒有甚麼惡心的關卡設計, 再加上完美的地圖系統, 如果做任務時, 這個地圖系統可以輕易引導到目的地. 但是當完全任務, 要求要回到飛船上, 那個回程路線並沒有任何指示, 最慘的是如果不小心跳錯層數, 可能就要兜大圈才能回去. 所以其實加入方向指示會更好.

在玩這個遊戲, 感到是和盜賊傳奇(UNCHARTED)同一個系統, 又要不斷爬爬爬, 跳跳跳, 走過裂縫等. 全程都像是在避開敵人, 沒有參與戰爭的那樣. 回想唯一一次只是駕駛那架”四腳怪”(不知道甚麼名字)參戰, 其實都不太像所謂的星球大戰.

故事方面, 講絕地武士已絕種, 倖存者想復興自己的民族的一個故事. 但是玩到最後遇到黑武士, 所謂經歷了不同考驗下的主角, 還是不堪一擊, 又是走回逃亡的結局. 坦白講, 以隱藏逃避的方式生活, 又怎能會有進步? 又怎能可以緊握已經在手中的一切?


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃54 – Virtua Fighter 5 R.E.V.O.

有人說這遊戲其實是幾年前的作品, 刪除了故事模式, 就真的只是一個單純的格鬥遊戲吧. 本人玩了幾個回合, 操控好像沒有這麼流暢. 本人用最熟悉的Jacky, 過去只需要按”前”+”腳腳腳”, 就可以輕易做到”側踢”. 現在怎樣按也出不到, 暫時不知道甚麼原因, 有時間再研究吧.

而這遊戲就真的很單純只玩格鬥, 所以沒有發現任何其實元素吧. 而DLC有少量不同”衣服”, 這點除非做創作找一些素材, 否則像本人這類玩家, 就沒有太大吸引力了.

結論就是追求單純玩格鬥遊戲的可以入手, 但是在本人角度, 只是這遊戲一個單純安排線上格鬥的容器吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃53 – 傾聽畫語:最美好的景色 (Behind the Frame)

這是一隻很簡單和很短的遊戲, 解謎難題基本上不用提示也應該知道下一步做甚麼, 畫面以半動畫的方式表現出來.

而故事也很簡單, 就是一個老人家已忘記了很多舊事, 但是可以從自己的過去的畫作回想起來, 當年自己年青時的一點經歷.

其實人生中很多人也曾經是最寶貴的伙伴, 但是可笑的是其實也一樣只是人生中的一個過客吧. 本人也是一樣, 想起一個曾經互訴心聲的伙伴, 現在連名字也忘記了, 唯一記得用一個詞語表示便是”知心知音”吧.


Hong Kong, Hong Kong