電腦遊戲補完計劃68 – Metal Slug Attack Reloaded

這款遊戲是一款以 Metal Slug 作主題的塔防遊戲, 而最初接觸是幾年前在手遊玩過. 今天看到有特價HK58.1, 於是有衝動買回來懷念一番. 到真正玩這遊戲時, 這遊戲並不是當年的手遊版本, 而是優化過的電腦單機版本, 加入了故事模式, 道具裝備, 抽角色等.

這次這遊戲還是沒有失望, 還是一樣好玩. 雖然看似每關差不多, 但是要用適合的兵力角色做塔防, 才能容易過關. 過不到關就交由AI自己作戰, 看看當中的兵力角色互相勊制, 再調整兵團組合, 並不是盲目的數值代表了絕對的強度.

本人建議大家可以入手遊款遊戲, 因為真的很好玩, 再以這個價錢是值回票價吧.


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電腦遊戲補完計劃67 – Expeditions: Rome

這遊戲是一款戰棋加策略的遊戲, 開始時的第一章還有點趣味, 因為其實設計都幾獨特和新穎. 只可惜到了第二章, 基本上是重覆第一章的套路, 某程度讓興趣大減. 本人看攻略有三章, 而現在只是玩到第二章就不想玩, 因為相信第三章和第二章差不多. 而真正讓本人對遊戲失去興趣, 就是隊友莫名奇妙由”忠誠”變了”反叛”, 個人推測因為在大地圖走動時, 水的資源用完所致. 但是這個”水”的資源沒有任何可量度的數字和參考, 都不知道何時有多少水或足不足夠. 不過就因為這個原因, 本人不想再玩遊戲了.

說回遊戲玩法, 明明是扮演羅馬兵, 但是羅馬兵出名鐵甲兵, 而這個遊戲卻變成游擊隊, 剛剛攻佔的城巿, 轉頭又會再次被敵人攻佔, 拖拖拉拉那種煩悶程度都很高, 難道加入註兵的功能是很不合埋嗎?

本人不建議這個遊戲, 某程度是拖長遊戲時數, 扮演羅馬兵卻沒有羅馬兵的踏實, 從而產生了那種討厭感吧.


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電腦遊戲補完計劃66 – Gigapocalypse

這是一款小品遊戲, 本人在特價一折時買的, 只是港幣5元左右, 以為是重複度極高又無聊的小遊戲, 怎麼這款小品遊戲卻帶來驚喜. 有極進取的升級系統, 每次任務成功或失敗, 至少也有積分可以對一項或多項的項目可以升級, 這樣吸引人一直玩下去.

這遊戲只是有一個缺點, 就是要不斷按攻擊按鈕才會不斷攻擊, 其實可以設計改為按實不斷攻擊便可, 否則對按鈕的壽命有一定的影響吧.

而遊戲又沒有想像中的無聊, 那種巨型怪獸破壞城巿的感覺還是有的, 而且還有首腦戰, 絕對是誠意之作. 建議大家可以試試.


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電腦遊戲補完計劃65 – Beneath Oresa

這遊戲是一隻百份百的肉鴿遊戲, 當中基本上不能中途暫停或儲存, 玩一關約30分左右不能停. 雖然遊戲時數長, 但是關卡的重複度極高, 但是又是近乎沒有選擇. 本人比它的美式漫畫風格欺騙了, 以為是一款有趣的遊戲.

當中因為肉鴿的設計, 遊戲性並不太高, 甚至會覺得有點悶. 而且最易難度也不容易, 於本人嘗試用修改器的上帝模式, 還是沒有辦法提升遊戲體驗, 只覺得遊戲設計就是拖延時間, 其實若果做到每關幾分鐘為一個章節, 體驗可能好一點. 反正過完一章節又甚麼都沒有, 而遊戲過關就只是解鎖新角色, 所以真的玩到沒有任何動力再玩, 所以即使特價, 本人也不推薦這款遊戲吧.


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電腦遊戲補完計劃64 – 原始野人重製版 (NEW Joe and Mac Caveman Ninja)

這款遊戲最初在街機出現, 那時本人都只係得幾歲. 那時還有那些兒童遊戲機場, 只容許父母和子女去玩. 當年就在沙田巿中心的兒童遊戲機場玩過這遊戲.

這遊戲由於是重製當年的作品, 遊戲關卡比較短, 但是相對難度也較高. 而且畫面是重製, 如果不說是重製舊遊戲, 新一代也未必知道.

本人是在特價一折買回來, 只是HK$19.8. 所以本人也不介意入手. 他們重製遊戲都要成本, 當是支持他們的開發吧. 又是可能連一杯咖啡也不到的價錢, 而這遊戲又是誠意重製, 沒有理由不支持吧.


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電腦遊戲補完計劃63 – Mayhem Brawler

這遊戲是本人特價時購買的, 其實和一般橫向動作遊戲差不多, 當中除了用了原創的漫畫人物, 就沒有甚麼特色了. 而這遊戲的關卡不太長, 沒有感到有被拖延遊戲時數的感覺. 所以這遊戲的一般敵人攻擊力也很高, 被打一下已可以扣掉1/5血. 而大家所講打擊感是有的, 不過本人用狼人的角色, 時常打敵人時距離太遠就像打空氣一樣. 當中較創新是可以自選劇情, 簡單來講可以選擇下一個關卡, 算是一個新穎的設計吧. 其實建議不同人物與關卡劇情掛鈎,可以有不同結局吧.

其實現在特價也只不過賣HK$37.5, 喜歡橫向動作遊戲值得入手, 否則以一個沒有太大特色的橫向動作遊戲, 一般玩家可能不會有太大驚喜吧.


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電腦遊戲補完計劃62 – 全網公敵2 – 新世界 (第五章)

這遊戲的第五章, 是作為遊戲正式版的DLC, 個人來講第五章有點走火入魔, 過去由防止被騙的教育軟件, 變成諷刺AI在背後操縱別人的人生發展.

其實在本人來講, 所謂的”操控”只不過是預知未來將會發生的事情, 再以高不可攀的位置預先表逹出來吧. 就好像有人明天會在麥當勞訂餐, 而所謂的操控者, 預先知道這項交易, 就可以用高不可攀的身份表示操控該人物明天去吃麥當勞. 簡單來說就只是”指鹿為馬”. 而當有擺脫被操控的情況, 其實只不會是高不可攀的身份對未來的消息中的理解有誤判所致吧.

其實人與人的相處也是講緣份, 有人明明對某人熱戀到不能放手, 卻忽然變成怕生人的態度對待, 因為只不過這”熱戀”的態度被設計出來, 實情當一天又一天的失望, 又怎會持續熱戀, 而所謂”熱戀”只是一幅畫作, 而不是被操控情感的傀儡.

所以本人認為人生是操控自己的手, 而當明白是操控自己的手, 更加不用介意AI所提供的建議是否預先設局. 因為若果明明有道理又不去接受而”盲反”, 就真的被某些人操控人生了.


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電腦遊戲補完計劃61 – 重返现场:真人版

這隻遊戲是一款視像冒險遊戲, 本人以為是一個多綫程的自選劇情的遊戲, 怎麼玩了一小時左右, 所有的選擇不跟劇情發展的選擇也只有遊戲結束, 即是遊戲劇情不能跟據玩家的選擇去發展.

就好似如圖中若果選擇不接受銀行卡, 遊戲便會立刻結束, 並說結局因為不接受銀行卡而被追擊人生發展. 其實本人很奇怪一個小人物不接受某單生意, 劇情可以發展為各有各查吧, 為何要寫到啲有錢大小姐咁小氣?

還有之前有一個選擇, 說分租單位給外人, 本人選擇不執屋而讓租客參觀, 劇情就話因為太污糟而不租單位, 下一個場景的劇情卻忽然又話你個單位很乾淨, 決定租用個單位. 來來去去跟本就沒有得選擇劇情發展, 為何還做遊戲? 倒不如直接拍電影算吧. 所以本人退款了.


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電腦遊戲補完計劃60 – 神的超級大寶貝 (The Holy Gosh Darn)

很久沒有試過玩一個電腦遊戲如此滿足吧. 這遊戲是一款冒險遊戲, 當中遊戲的框架向”洛基(第二輯)”的概念而成. 故事就是在只有6小時的時間, 去阻止天堂被毁滅. 而唯一的工具就是時間回溯功能. 雖然是一個趕時間的遊戲, 但是遊戲基本上沒有刻意讓操控變得困難的關卡, 而故事中的時間的緩衝期大概有5分鐘左右, 而怎樣在這5分鐘內出錯, 而又可以過關其實很考心思, 當然又是沒有刻意用抽象的手法去解謎, 全部都是靠適當分配時間和先後次序過關吧. 真的一款很人性化的解謎遊戲.

總結: 如果滿分是10分, 本人可以俾這遊戲9.9分. 原因是因為這遊戲真的像讓本人能體會”洛基”的蝴蝶效應的修正體驗. 最後關卡只有5分鐘(現實時間是5秒)的緩衝空間, 做錯任何一項動作都沒有可能逹成過關. 那種追趕時間的一分一秒真的很緊張. 而扣了那0.1分是在對戰機械人公司CEO, 在雲朵中追趕有點力不從心, 因為”衝前”和”衝上”都是要同一個按扭(LT), 如果分開它讓”衝上”更容易操控效果會更好吧.


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電腦遊戲補完計劃59 – 万象群侠传

這隻遊戲是一個武俠文字冒險遊戲, 沒有華麗的招式, 沒有道具, 沒有防具武器. 而唯一變強, 個人理解是要有隊友加入, 而問題就出現這裡, 當玩到中後期再沒有隊員加入, 而不能變得更強, 那麼敵人卻越來越強, 就只有不斷被打敗, 無法繼續遊戲. 而當遊戲結束, 又是甚麼奬賞也沒有, 一切由頭來過. 那麼怎樣有動力再打那個廿幾萬血的首腦, 而本人玩的只有八萬幾血?

總結: 這遊戲還是在開發階段, 建議隊友也能變強, 否則中後期變成被虐打, 根本連想辦法變強的途徑也沒有, 你叫人怎樣玩下去?


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