莎木3 首個DLC – 體驗初評

其實本人玩了這個DLC, 其實只是兩個小遊戲, 一個是格鬥+競速的小遊戲, 而另一個媒體一直也沒有宣傳, 是尋寶遊戲.

而當中要在”搜尋的白鹿小子”的尋寶小遊戲, 本人只能說有點難度, 因為要在地圖上找一個手掌大的”白鹿小子”, 而且它會有保護色, 並且在暗角位存在. 本人在第一個地圖, 當中難道算是合理, 但是當第二個地圖體驗, 本人已覺得不是在玩遊戲, 而是被遊戲玩, 因為那些 “白鹿小子” 藏在暗角位, 基本上可能找一個也花了十數分鐘, 而且必須放大畫面才能找到, 當中是任務性的遊戲, 完全缺乏遊戲樂趣, 像是為了刻意拖長遊戲時間. 本人也失去了玩下去的動力.

不知道這個DLC是否做個”玩家測試”, 否則本人相信應該有其他玩家也有同感. 而希望遊戲設計重回優化遊戲體驗的方向, 而不是想盡辦法去設計怎樣拖長遊戲時數吧.


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莎木3玩後感

以40小時完成遊戲主線, 有以下的玩後感:

  1. 其實主線很簡單,只是單純的幫女主角莎花找父親的單一目的,成為遊戲的唯一主線。故事的情節過短,只像莎木2的故事的一半份量吧。
  2. 女主角莎花只是花瓶,當中與冒險完全沒有任何關係,她每天就只像日本的傳統女性,在男主角外出和回來時鼓勵男主角外,便沒有任何故事參與度。
  3. 遊戲的賭博遊戲在四週也存在,但是想"發逹"卻不能在賭博中可逹成,正所謂十賭九騙,若果在儲錢的情節中,想以賭博來儲錢,應該除了"Save & Load"大法,便沒有可能實現。所以本人相信遊戲中是想以"反面教材"來指引世人的道理。
  4. 天氣系統是多餘,因為如下雨天,途人也不會走避或用雨傘,反而莎木1已存在的設定,在莎木3卻消失了。
  5. 新增的"體力在日常會扣除"的設定,初期有點不慣,但是後來也接受了,因為後期賺錢容易了,身上保持10個小籠包也是必須的。但是若果把"HP"與"體力"分開兩項數值,這樣更貼近實際情況,難道站著在街甚麼也不做,也會損害了身體?
  6. 戰鬥系統的設定大幅改造,莎木1和2可以同時使用很多招式,但是莎木3卻同時裝備只有5項招式,所以學那麼多的招式也像沒有意義。
  7. 扭蛋的重要性在遊戲中增加了不少,如可變賣和換招式,但是要儲齊一套也非容易的事。
  8. 招式的秘笈可以重複購買,應該已買了的招式有提示功能,不讓購買重複的秘笈。
  9. 經驗值系統值得讚賞,因為不論是LV1或LV10,所需的升級經驗值也是相同,不像傳統的遊戲升級的經驗值越高級便需要越多,有些遊戲所需的經驗值甚至天文數字。而這個遊戲所需經驗值的是很明顯的提升,如可以設定每天練習一次,已可以乎合遊戲發展的需要。
  10. 扭蛋因版權問題而不能採用有版權的造型,其實換轉想法,找一些品牌以廣告的方式幫它們宣傳,不但不用付版權,甚至可以收回廣告費,所以不用再以日常用品作扭蛋造型吧。
  11. QTE系統設定有些問題,反應總是有點慢,可能本人使用是無線的遊戲手柄,所以可能導致反應有點慢,而容許按鈕的時間有點短,應該多一倍的輸入時間應該更合理。
  12. 經驗值的設定有點太守舊,如"斬柴"其實也會訓練"體力",或日常打鬥也能訓練招式和體力。真正的武功是在日常生活也應用到,這樣的 "武功 "基本常識,卻在遊戲中未能體驗到,有點可惜。
  13. 限時的互動情節,如晚上7點會出現的事件,在遊戲初段可以有選項直接跳到該情節,而不用在"街上閒逛",但是遊戲後期沒有了"時間跳躍"的功能。其實提供 "時間跳躍" ,也可以還選擇繼續"街上閒逛",所以加入相關功能沒有傷害遊戲性。
  14. 鏟車的工作小遊戲,在放置貨物時的位置過於嚴緊,最多放3-4個便不能再放貨物,因為放置貨物的初期位置過於隨便,造成後期沒有位置。反而莎木1卻沒有這個問題。

最後的結論:本人是滿意莎木3,只是遊戲故事較短,而讓人期待莎木4的來臨吧。


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《莎木3》的大生意是賺定蝕?

《莎木3》爭議事件 PC版可取得Epic版及一年後的Steam版授權 或直接退費

Source:

https://www.cool3c.com/article/145633?fbclid=IwAR3QttGQ5baTOQie8X1kOaQDTBPVAEW5HcqppRS2SXPbi-5-PGkM5bDvbpQ

請問怎樣退款? 因為對開發商不尊重忠心FANS, 本人已對此遊戲失去了興趣, 所以請提供退款機制,以讓本人可以不再為”不重視你的人而努力”.

[2019-09-20 22:25] 他們終於進一步把遊戲實現, 而且由於他們最近的努力 (多項遊戲片段的示範), 本人也漸漸變回支持他們, 但是當本人早已心理準備沒有退款的理解下, 而嘗試去體會一直沒有答案的”鎖區”問題,

同時也把”光碟版”改作”數碼版” (因為沒有遊戲的光碟基本上是垃圾), 但是它卻出現:

為甚麼莎木3的”出世”總不能順順利利?

[2019-09-20 22:52]知道問題是甚麼, 原來地址沒有POSTAL CODE(ZIP CODE), 填上00000便可.

[2019-11-20 00:26]謝謝《莎木3》的開發團隊, 本人已可即時啟動遊戲, 並以中文作遊戲設定和沒有鎖區的情況下遊玩, 只要你們不放棄你們的忠實粉絲, 忠實粉絲也不放棄你們吧.


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就今天對事業的成就的感想

以下有賣廣告成份, 所以請用旁觀者角度去看事件.

關於最近EA Games 一連出3隻遊戲, BATTLEFIELD 1,  FIFA17, TITANFALL 2, 本人一口氣全入手, 就是因為他們的一句, “阻礙黑社會的收入” 的無理指控, 一間自行做代理的遊戲公司, 去賣自己創作的遊戲, 而因為自己做埋代理而被判為”黑社會”操控, 這樣的指控, 我以金錢來投票我的理解知道實際的情況, 只是有人自己代理自家製的遊戲而免去代理商”食價”的原因, 才受到被判以”黑社會”操控的罪名. 而本人也和他們面對相同的事情, 一直也支持政府各項施政, 但是就不斷被”反黑”, “打黑”去批判, 真的佛都有火. 在這個世界竟然變了每件事也”親力親為”便要被判為”黑”, 為甚麼以自己的努力發展也是錯? 我真的不明白為甚麼外面的人要把所有開發的團體也進入寒冬?


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致遊戲開發商的忠告

他們過了電子遊戲是不能過關的, 所以在那方面的投資的遊戲開發商請檢視一下市場情況, 而本人決定不再投資在電子遊戲上. 因為”不能爆機”的大環境下不再購買任何電子遊戲了, 因為再這樣下去也一樣是浪費生命和金錢吧. 倒不如我入”黎”算了.

但是本人預訂的BATTLEFIELD 1 和FIFA17 還是會付款, 因為已預購了, 在開發商的角度下, 也應該給他們開發的費用, 若果突然抽走資金, 他們的預算會出問題, 所以在那些遊戲正式上架時, 還是會付款的.

本人就以上的控訴作出道歉, 因為真正的問題出於把真實的情況溶入電子遊戲中, 所以才會因為現實的環境而不能過關. 本人已作出修正, 若果任何人發現還有問題, 請各位通知一聲. 對不起, 因我個人的設定問題而歸究他們是不該的.


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Origin的客戶服務支援問題體會後感

就本人最近買了ORIGIN的某些舊遊戲,發現了某一個程式不能執行, 於是唯有向技術支援的聯絡方法向他們求助, 本人試過以下方式:

  1. EA ORIGIN的討論區: 這個討論區本身已有很多留言,但是就是因為很多留言,想看看同一遊戲下, 是否有人與我有相同問題也很困難.
  2. 直接線上支援:基本上支援的人仕是對初級用戶的支援,在一般已對電腦有一定認識的人, 也一早知道他們的支援建議的方法.
  3. 向外求救: 在互聯網搜尋, 可能ORIGIN的歷史不是太長久, 而針對ORIGIN優化的遊戲的問題的解決方案, 也是很難找到.

建議事項:

  1. 希望像STEAM般每個遊戲也有獨立的討論區域, 而且分開”
    已購買用戶”, 和還”沒有購買的用戶”. 這樣可以讓同一遊戲的玩家分享經驗,
  2. 可以有共同分享訊息的地方. 其實只要像BATTLEFILED那個討論區, 再搬過來重新分類便可. 不用由頭開始製造.
  3. 線上支援, 坦白說那些技術支援用處不大,但是若果作帳單查詢或退款等事項, 就有需要保留了.
  4. 建議新的討論區可以加入讓搜尋器的機械人作自動搜尋的要求,而讓其他人在搜尋器搜到該討論區的內容. 其實不用沒有購買遊戲便看不到討論區內容的設計, 因為討論區內容可以讓還未購買的人可以更安心購買的其中一個原因.

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單機遊戲與網絡遊戲的優劣

在現在的某些主流開發商, 特別是香港的開發商, 他們一直推薦網絡遊戲, 因為可有效阻礙盜版問題, 但是為甚麼外國的遊戲開發商又可以不斷出AA級的遊戲? 因為正是國民的心態和價值觀, 在以香港快餐文化, 不求結果, 但求過程, 開心過後便忘記了, 因為是出至某種信仰的問題. 所以一個沒有打爆機的網絡遊戲也會有人玩, 但是外國的又怎麼樣, 看看他們那些現在根本沒有人玩的如食鬼, 太空襲略者等遊戲, 它們還會繼續保留下來, 因為他們明白前人的經驗, 縱使時局的轉變, 也可以做新的元素, 而他們開發遊戲的目的在新的戰略上以電影+電子遊戲掛钩, 因為他們有技術可以”一雞兩味”,電影吸引電子遊戲玩家, 電子遊戲吸引電影迷, 而香港還是停留今個月收取月費夠交租便算, 沒有探求世上萬物也在不斷互動, 若果一直不做蝕本生意, 主要業務也不會長久. 因為往往蝕本的原因是帶動另一方面的營利. 就像是自製一個經濟食物鏈, 可以不斷循環來維持營運, 這就是”創業難,守業更難”. 香港的電影商, 你們可否不想過出葉問格鬥遊戲, 或敦富城大話西遊RPG?


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