最有效的學習方式

其實最有效的學習方式, 就是親身體會問題和帶來的後果, 再經由學習中的東西去解決問題. 當然這是成本最高, 又是最危險的學習方式, 舉例若果要學會明白毒品的禍害, 難道要吃白粉去親身體去了解? 或要學會明白沉迷賭博的禍害, 又要親身體會輸掉成副身家的經歷? 所以不要相信一些網紅說甚麼”人一世物一世, 乜都要試下”這論點吧.

而另一種有效的學習方式, 就是用興趣去學習, 當中最大學問是興趣每個人也不同, 有人喜歡音樂, 有人喜歡運動, 有人喜歡玩樂… 所以這個例子一直未能印證, 因為人們只會用自己的標準來評核別人的經歷和結果. 所以近年”活動教學”慢慢地消失, 而看到香港的教育制度變成”權威性”作標準, 但是當本人問以甚麼”權威性”的知識來評核甚麼叫”權威性”, 就一直沒有人回答到. 所以讀過”社會大學”的人也會明白所謂的”權威性”是代表甚麼了.

Image Source: UCreation 游创

Hong Kong, Hong Kong

電子遊戲中的資產

其實電子遊戲開始時會更容易儲到遊戲中的虛擬資源, 而後期越來越難儲起遊戲中的虛擬資源, 這些情況大部份都只會發生在線上遊戲.

本人玩的單機遊戲如角色扮演遊戲或經營遊戲等, 也是玩得越後期便越容易增加遊戲中的虛擬資源, 所以這個概念不適合單機遊戲吧.

這個情況的原因很簡單, 線上電子遊戲越難過關便有更大誘因使人課金, 相反單機遊戲越容易過關便越使人有成功感, 從而對該遊戲開發公司有正面的觀感, 從而成為信徒日後也追棒他們的產品吧.

Image Source: Gaming TV

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最高院駁回《俠客風雲傳》侵害智冠著作權前審判決 認《武林群俠傳》著作權歸屬待商榷

圖片來源: 娛樂計程車

最高法院近日針對關於河洛遊戲與智冠科技股份有限公司(以下簡稱智冠)之間的智慧財產權爭議事件做出最新判決,原判決關於駁回上訴人之上訴等,將發回智慧財產及商業法院。 

文章來源: 巴哈姆特(GNN 記者 Edward 報導) 2022-03-25 16:23:48

其實版權問題, 若果由”創作者”來持有版權權益, 這樣可能世界會大亂. 因為”創作者”可以被人收買、或僱用、或離職, 這樣僱用該”創作者”的投資便會化為烏有. 舉例當遊戲開發度99%, 突然該”創作者”自立門戶, 或被受僱於其他公司, 那麼這些99%投資, 變了為別人作嫁衣裳?

其實版權的質疑相信也只是出於好心, 但是若實行”版權歸於創作者而非投資的公司”這論點, 最終大部份”創作者”也會受害, 因為再沒有人願意聘用他們, 因為實現這假設的話, 投資的公司是作出毫無保障的投資.

P.S. 其實河洛的困境, 也只有需要重繪武林世界觀, 因為不是由零開始, 依然”琴棋書畫”這些中國文化是沒有版權限制, 大師兄和小師妹也只是一個關係的稱呼. 所以打掉從練也不是由零開始, 若果想擺脫法律的影響, 改掉角色們的名字和外貌, 也是因版權帶來最少的傷害吧. 總好過被困在法律的灰色地帶受制於它吧.


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我和我最親蜜的隊友其中一人是誰?真的嗎?

畫一幅畫要多少時間? 還是畫經已一早畫好?

這幅畫還有點不完美,右手面的男方應該即使受到傷害, 但是還應該擁抱右手面的女方。還有右手面的女方應該是直髮,不用紮辮去吸引男方,男方也會一直擁抱著女方的。

圖片來源:https://www.facebook.com/G5games/photos/10158676039904320

[2020-10-08 00:29]

這個”鐵三角”好像因各自的誤會造成近日的生活不太如意, 而這個”鐵三角”便是”阿怡,阿敏,阿健”這個組合已製造過很多奇蹟出來, 所以請”阿怡和阿敏”不要因近日的假勢而對大家的信心有所動搖, 本人從來沒有移動過你們的位置, 其實只要做回幾星期前的做法, 那樣事情便會三方也會滿意吧.

[2021-03-10 23:39]

當團隊在混亂的資訊裏互相懷疑, 互相認為應該對”不再在乎自己的隊友”放手, 但是阿健一直能守到今天, 就是因為鬼谷子的批命下了”預防針”, 只要不放手, 她們便會再次出現, 這便是一種信念, 一種升華的關係吧.


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《七龍珠:破界鬥士》內測搶先玩:平民攜手對抗強敵的求生之路

《七龍珠:破界鬥士》內測搶先玩:平民攜手對抗強敵的求生之路

《七龍珠:破界鬥士》內測搶先玩:平民攜手對抗強敵的求生之路
Source: https://chinese.engadget.com/

其實以平民的身份, 還有很多項目:

  1. 平民集氣給悟空出元氣彈
  2. 加入超過戰鬥力5的撤旦做可選角色, 絕技可以叫善良布歐拖延時間
  3. 加入龍珠雷逹, 收集龍珠後可以復活隊友


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中國式家長-續集建議

其實第一集的”中國式家長”, 其實把自己變成家長來管理自己, 所以投入感和真實感就有點差勁.

所以若果”中國式家長2″能以家長角度來管理自己的仔女, 就如”足球經理”一般只能作出資源分配和政策方案的決定, 其他也是”仔女”因應這些條件而由AI來發展 (如因為壓力逃課或根據子女的潛在性格或環境[自卑或不能與朋友一起學習等]去影響日常運作), 而不是就像現在的遊戲設定那樣”子女每一堂學習父母也會參與上課是否成功或失敗”, 就像”捉著子女的手來考試”, 玩法就像由”參與足球比賽”變作”足球隊的管理”, 這樣可以作為”家長模擬器”.

若果加入合理的心理分析的內容, 甚至可能比甚麼”婚前輔導”還更有效了解自己作為家長去教育子女的體會和經驗. 這個”沙盒”絕對充滿教育性和娛樂性吧.


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