電腦遊戲補完計劃121 – 不容進犯 None Shall Intrude

這款遊戲是無意之中找到, 看到是喜歡的遊戲類型, 就買下來看看. 而玩的時侯也是沒有失望, 看似來來去去也是相同的玩法, 而這款相同的玩法不斷重覆也不覺得是重覆, 只是感到自己一方越來越強, 所以感受不到悶的感覺, 不知不覺又玩了結束一週期的體驗.

本人總共玩了三週期, 每個週期約一小時左右, 玩2週期就已升到最高級20級, 但是依然想玩下去. 至少它也有不同的首腦作敵人, 不只是單純換皮那麼簡單.

其實遊款遊戲還有很多可以研究的地方, 風元素一直不太懂怎樣用, 最多就是用來”爆炎”, 但是都只是扣幾百血, 對首腦至少都幾萬血, 又像無甚麼幫助. 還有甚麼第幾階段, 到現在還是不懂怎樣才提升或降低階段, 玩第三週期一開戰就話是第二階段被扣一半血, 都未有時間研究一下這個原理.

不過總結這款遊戲喜歡玩策略的遊戲一定喜歡, 遊戲又沒有拖延的感覺, 值得大家試吓.


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電腦遊戲補完計劃120 – 尚克 Shank

這是一款橫向動作遊戲, 難度是很高, 本人曾玩過第二輯, 難度都比這款遊戲低, 至少不用修改器也可以去到第8關, 而這款就不可以了, 最多只能去到頭幾關. 所以使用修改器後, 遊戲體驗會好一點.

而這款遊戲的難度是不平衡, 連一般嘍囉都有”霸體”, 用刀斬或機關鎗都傷不到, 仲要”霸體”沒有時限, 不知道這個不用修改器, 用正常玩法要怎樣過. 本人可能打了幾分鐘都不能扣血, 最後只係靠無限制手榴彈才能輕鬆過關.

這款遊戲面世已經很多年, 就是當年的遊戲是流行沒有字幕, 所以看這款遊戲的故事時, 就只能看圖片和動畫描述了, 而了解故事之後, 又係主角被壞人破壞家庭, 刻意留下主角一人俾佢報仇, 而主角就一個一個報仇直到找到最後的仇人, 其實這些老掉牙的故事, 就係唔明主角一人可以報仇對付成支軍隊, 而有家庭時又沒有能力保護家庭, 到底是甚麼概念?


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電腦遊戲容量的發展

其實現在的電腦遊戲, 隨便都分分鐘過50GB, 而相信是大部份把所有素材加進遊戲中, 而素材包括高清, 4K, 甚至8K, 而這些大部份人都不會用, 可否改為選擇安裝項目內容, 可以”減肥”安裝, 其實選擇性安裝WINDOWS95年代已經有, 可否引用到電腦遊戲中?

坦白講, 有時明明遊戲設了高清, 但是有時有些遊戲會跳到4K, 但是本人看4K和看高清都分別不到, 到底4K素材有甚麼用?

圖片來源: 老爹談影

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電腦遊戲補完計劃119 – Corpse Keeper 死亡教堂

這款其實是一款很簡陋的小遊戲, 每關不斷冒險重覆收集資源, 再用資源讓自己更安全進行每個冒險. 遊戲中要不斷創作工具人, 以通過冒險來收集資源.

開始時不懂遊戲規則, 就胡亂用各項資源, 而當中工具人進行任務後便有腐化的情況, 當腐化到100%就會死亡消失.

當初不知道可以阻止腐化, 個個腐化到100%死亡消失又換另一個工具人, 剛開始還有資源可以不斷換人, 後期換到工具人差不多不能再創造, 才看到背後遊戲的原理, 原來由遊戲一開始, 其實可以小心維護就可以阻止腐化一個工具人用到最後, 有點似寵物小精靈小智帶著比卡超一樣吧.

而人總是擁有時並不珍惜, 往往剛開始時就把一手好牌打爛, 永遠認為自己有無限個機會, 現實又係唔係? 這個工具人原理極似像愛情吧.


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電腦遊戲補完計劃118 – It Takes Two 雙人成行

這款是一款要有兩個玩家同時進行的遊戲, 所以遊戲的最低配備係要有一個朋友, 而這朋友更要是一個肯陪你去一齊打機的朋友.

而在沒有朋友的本人, 忽然心血來潮, 想解決困擾了幾年時間的問題. 有些事情沒有答案而守株待兔就總會囉囉攣, 於是鼓起勇氣買下這款遊戲, 以作為對粉絲死心前的最後一個社會實驗.

而本人上周買下這款遊戲, 第一時間已透過IG邀請粉絲參與, 但是到了今天也沒有回覆, 而同時本人也在她的IG留言, 內外夾攻務求找不到任何借口. 而到了今天, 還是沒有任何回覆, 而這個情況已經有好幾年, 個心囉囉攣也是已經有好幾年. 所以這個結果今天已可以正式結案, 本人好肯定對這個粉絲死心了.

有人話係粉絲不是不回覆, 只是因為有勢力人士阻礙溝通, 但是若果真的是有勢力人士阻礙, 本人還可以做甚麼? 本人又不是暴徒, 教教本人可以怎樣做? 最多盡自己本份把現實的情況描述出來, 再由有關有能力的人士跟進吧.

成日怪人沒有簽名, 現在連簽名的人在本人的生活環境中只佔少於0.01%, 更可以講甚至不存在也不過份. 其實只是想對初初學投資的人一個忠告, 做生意記住必須貼緊巿場, 否則又只不過又係一個接火棒的遊戲了.

你再失(蚤)去只會 混混沌沌

只要相信 儘量(量度)別問(鱉問-爸爸的問題)

本人說過不再解釋, 而現在本人回應本人所理解的歌詞, 正正就是”儘量別問”的原因.


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電腦遊戲補完計劃117 – Snufkin: Melody of Moominvalley 史力奇奇遇記:姆明山谷之歌

這款是一款動作描述故事的遊戲, 這款遊戲的遊戲性相對較高, 明顯沒有為拖長遊戲時數而做一些不斷重覆的元素, 整體不會產生厭惡的感覺. 遊戲玩法就是不斷收集再推動劇情, 而這些收集元素不用刻意經營, 即是劇情可以一直推進下去. 總遊戲時數只有4小時左右, 沒有厭惡的感覺也是因為不拖泥帶水.

遊戲故事較為幼稚, 幼稚不是代表不能讓人反思, 而是幼稚的故事永遠有個大魔王, 做甚麼也是在破壞和傷害, 而主角永遠也是對的. 其實這個故事描述改革帶來只有壞處, 而且會到處破壞, 所以要廢除所有規則. 其實社會要不斷進步也是透過不斷改革才會逹成. 在他們認為現在的世界已經完美, 也是因為不斷的改革才會實現. 就如當年80年代, 連call機都未有, 約人都要約在尖沙咀五支旗桿等, 怎會想到現在的人約人可以秒回位置? 而這些進步, 就是這班認為現在的世界已經很完美, 而懶於探求更好的心態, 而這些未來進步相信是他們意想不到的…

當然過份進步很容易走火入魔. 現今有些人為了100%的準確性, 做的事情有點超乎人性, 忘記了當初的改變的初衷是為了甚麼. 舉個例子, 有一日有人食牛肉患病, 於是就立刻修例禁止牛肉買賣, 但是還未做到100%禁止其他人食牛肉, 於是禁止養牛, 但是禁止養牛還一樣未做到100%禁止其他人食牛肉, 於是立例讓牛這種品種的生物在世界上消失… 而其實解決方法只要實際的事情上, 把牛肉煮熟一點, 已經解決了問題. 這個例子看似很好笑, 卻是在現實中正在發生… 希望有關人士反醒自己訂立規則的目的, 而是否變成他們眼中的大魔王吧.


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電腦遊戲補完計劃116 – Asterix & Obelix: Slap them All! 勇力斯與奧大力斯: 給他們一巴掌!

這是一款便宜的小品橫向動作遊戲, 在最便宜的”低於美金5元”的遊戲中找出來. 當初看到畫面都幾靚, 而遊戲片段都好似幾好玩, 於是買來試試.

在首次遊戲時, 頭幾關已過不到, 因為遊戲難度都幾高, 啲嘍囉多到似螞蟻打極都有. 昨天心血來潮看到修改器有支援這款遊戲, 於是就嘗試完成它.

在用修改器玩的情況下, 這遊戲的唯一難度就是”悶”. 全個遊戲相信不超過20款不同的嘍囉, 而首腦更少於5個, 而遊戲關卡又異常的長, 而嘍囉又異常的多, 即是不斷重覆差不多的動作來過關… 本人也很好奇本人為甚麼還可以堅持下去. 再看看完成遊戲的遊玩遊戲總時數, 只有5-6小時, 為何本人覺過了半天有多的感覺?

個人不建議玩這款遊戲, 而這款遊戲居然可以出第二集, 真的奇上加奇吧.


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電腦遊戲補完計劃115 – 勇敢小騎士 The Plucky Squire

這款遊戲是一款較兒童向的解謎動作遊戲, 橫跨了2D和3D的玩法, 即是遊戲中不斷穿梭現實和故事世界. 遊戲畫面相當精美, 如果5分是滿分, 這款遊戲精美度可以有5星星.

遊戲關卡都有幾多變化, 不會是同一個玩法用在整個遊戲, 每過一關就有一個新玩法, 正常來講一般玩家新關卡之後都不知道怎樣玩, 所以這遊戲有提示怎樣過關. 可能有人說俾貼士仲有甚麼解謎樂趣, 所以這款遊戲連提示的多少也可以設定吧. 個人來講, 沒有必要刻意設定較少提示, 因為都要與提示的角色互動才會提示, 如果覺得不用提示就直接不互動便好了.

這款遊戲本人玩故事模式, 個人來講認為難度平衡都算幾好, 只是到了最後首腦的鋼鐵鷹的小遊戲太困難, 個人來講根本不會是甚麼故事模式的難度, 於是只好使出這遊戲的必殺技”跳過小遊戲”才能完成遊戲, 否則極大可能就卡在最後首腦戰當中了.

這款遊戲比想像中好玩, 看遊戲評論個個都話這遊戲只適合兒童, 但是本人也覺得很好玩. 難度本人也是一個超齡兒童?


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電腦遊戲補完計劃114 – 狗鈎 Grapple Dog

這款是一個較兒童向的橫向過關遊戲, 類似孖寶兄弟那一類不斷走到終點的玩法. 遊戲個人認為關卡比較長, 如用心玩, 關卡1-1(即第一個關卡)也可以玩15分鐘有多, 在這年代來講已算長了. 角色也沒有甚麼特色, 就是有支像蝙蝠俠的鈎鎗來過關.

而遊款遊戲每關都有5個水晶要攞, 否則最後的關卡不能開啟. 唔可以無腦直衝到終點, 所以又係要用心慢慢玩. 而這遊戲有無限復活, 可以在遊戲中的中記錄點重新開始, 沒有`死了要重新來過的討厭設計, 但是發現死後再重生後, 拿到的水晶會變了沒有拿到, 這方面本人沒有太考究, 但是即代表玩的時侯的最佳方法是要捐窿捐罅走完整個地圖, 否則最後的關卡不能開啟, 即是又要再玩多次之前那個關卡.

這種設計就有點像做人一樣, 開始時求求其其, 到最後不能逹成某個結果, 如果要逹到某個結果又必須要認真去了解任務難題. 有人用”先難後易”和”先易後難’的做事方式來形容, 個人來講除非真的可以預算所有可能性的任務, 否則”先易後難’的最後處理方式都只能”打掉重練”吧.

說回遊戲, 其實這類遊戲已有很多, 而這款也沒有太大個人特色, 就較為特色是每關都有故事描述, 但是當要在遊戲中每個小關卡不斷探索至少15鐘或更多時間, 故事早就已忘記得煙消雲散了…


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電腦遊戲補完計劃113 – 鱷魚偵探布羅格DLC -鬥毆酒吧 BROK the InvestiGator: THE BRAWL BAR

這一款遊戲, 是一款動作故事冒險遊戲的DLC. 簡單來講就是用主遊戲的素材, 重新組合和安排, 體驗當中新遊戲規則的玩法. 當中容許自設關卡和難易度.

而其實官方主線都有故事的, 本人就卡在拾道具(好像要在60秒拾90個道具)的卡關, 個人體驗要過那一關有點難度, 而這關卡不是玩家自設關卡, 而是官方設計, 個人推算要用加30秒的道具才能過關. 只是那個道具要200元, 而本人用最低成本和最快速的賭AI對戰的最後羸家, 而估中可以得1-2元左右, 本人就從本身50元左右, 1-2元不斷重覆儲到200元. (估錯是不扣錢), 一心打算去買道具玩那個關卡, 但是用了那個道具還是過不到關, 試了一兩次就再沒有玩了, 不知道到底背後的情況發生了甚麼事?


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