電腦遊戲補完計劃96 – 雙子星:盛氣凌人 Young Souls

這遊戲實際的類型是ARPG, 而遊戲畫面和設計框架其實幾好, 但是它有一個致命的問題, 就是它有一個BUG會嚴重到不能繼續遊戲.

而這個問題2022年時在討論區都至少十幾人回報過. 但是到了今天的2025年還未有修正和回應. 而問題的情況已清楚地有很多玩家回應了. 是玩了1小時遊戲時數後, 會到遊戲劇情解鎖瞬間移動的功能, 如果在這個瞬間移動教學模式, 跳過了應該瞬間移動的地方, 那麼之後怎樣再進入這個地方, 也會停留在載入中的畫面, 跟本不能再繼續遊戲. 而這遊戲還是單一儲存遊戲進度, 過了關卡不能再讀記錄檔回到較早的遊戲進程, 即是唯一的解決方法就要再花多1小時由頭玩過來引證這個理論.

而本人就沒有興趣再由頭開始玩過求證了, 因為看討論在2022年開始, 就沒有任何解決方案, 無謂再浪費心神去體會這遊戲吧. 看來遊戲開發商已走佬, 否則如果是遊戲開發商, 這個有確實問題情況相信不太難攪, 而現在不修正就很大可能是外判買斷的形式運作吧. 所以個人不建議大家玩遊戲吧.


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電腦遊戲補完計劃95 – 最後的復仇 Final Vendetta

這隻遊戲是百份百90年代的街機動作遊戲, 只包含街機模式. 而遊戲很大部份都是向Final Fight 致敬. 這個遊戲繼承了攻擊時的打擊感, 不會有像在打空氣或沙包的感覺. 遊戲難度在於遊戲設計是雙人模式, 在單人模式下對某些首腦敵人, 明顯有點被屈機. 遊戲關卡不算太長, 沒有刻意拖長遊戲時數的感覺. 總括來講, 橫向動作遊戲當中, 這遊戲算是一款不錯的小品遊戲吧. 本人在Humble 的Bundle套餐入手的, 各位可以趁未結束推廣入手吧.


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電腦遊戲補完計劃94 – 查魯亞足球: 專業版 Charrua Soccer – Pro Edition

這是一款像90年代的足球遊戲, 簡單的傳球和儲力射門, 自動的跳過欄截帶球, 某程度回顧當年的足球遊戲體驗. 現在EA SPORT FC 這款遊戲, 因為早在FIFA17的時侯, 本人就像中了魔咒, 就是本人遊玩的技術退化到埋門起腳也做不到(不知道甚麼原因, 是否技術太差?), 試過玩練習模式也沒有幫助, 慢慢對這系列失去興趣.

回想當年超任年代, 本人玩實況足球, 玩到出神入代, 可以用守門員扭過全場還射入對方籠門也輕而易舉的事. 但是到了追求真實的EA FIFA系列, 就連起腳射門的機會都像很少, 而射波就像短傳那樣軟弱無力, 慢慢對這款EA FIFA失去了興趣了.

而遊款遊戲很簡單, 就是短傳和射波已可以很容易操控團隊. 射門不用甚麼技術性的操控, 單純儲力射門便可輕易入球. 這遊戲讓本人重拾對足球遊戲的信心, 某程度也算是一種心理治療吧.


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電腦遊戲補完計劃93 – 鋼鐵之鬪: 無限戰士 Fight of Steel: Infinity Warrior

這是一款很冷門的格鬥遊戲, 很少的宣傳, 當年的唯一印像是在”眾神之鬥”上巿時, 話正在開發這款遊戲, 但是後期無了消息, 這款遊戲本人也遺忘了. 而本人找到這款遊戲, 也是在`Fanatical的遊戲轉售網站的特價包找到. 如果沒有他們執其他人認為的”垃圾”, 這款遊戲可能永遠石沉大海.

而遊戲其實很簡單, 就是一般的格鬥遊戲, 再加上可以自訂招式, 和換皮的設定. 而其實只能裝備三款招式, 某程度又不是有太大的空間體會遊戲時有不同的分別, 就是靠這設定讓人不斷遊玩去儲積分換招式和皮膚, 對本人個人來講吸引力不大.

這遊戲其實某程度也只不過是”眾神之鬥”的進化版, 而當年放棄”眾神之鬥”是因為本人對宗教的一點尊重, 所以不太想入手該遊戲, 當然現今早已百無禁忌, 就單純的出於一種尊重吧.


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電腦遊戲補完計劃92 – 地平線之間 Between Horizons

這是一款故事冒險遊戲, 透過對話和搜尋, 找出問題的答案. 而這個遊戲的框架其實都幾好, 真的只是單純的查案, 並沒有多餘的小遊戲, 或毫無關係的NPC. 但是這遊戲是只能不斷向前發展, 若果判錯了某個案件, 之後的案件就更加難破. 而本人在找黑客伺服器的任務失敗後, 之後三個案件也一樣破不到. 本人也在這三個案件花了很長時間收集線索, , 但是都推測不到答案, 最後只能亂估, 而這個破案制度在之前的案件也都是同樣玩法, 就係提示可能叫你收集三個元素, 而你怎樣也找不到第三個元素, 最後靠2個元素推理答案. 本人沒有看攻略, 不知道到底有沒有第三個元素, 但是就是為了第三個元素浪費了很多時間, 若果再找好像太傻, 這遊戲就教懂若果每件事要100%確實再判定目標, 可能最終只會在某個”預測”中不斷浪費時間, 而這個”浪費”沒有人能正確判定是”浪費”, 最終也只能靠自己的醒覺吧.

說回故事, 這故事是講一個太空船移居其他星球的故事. 而故事中這艘太空船, 要花很多世代才能到逹預期的目標星球. 而現在運作這艘太空船沒有太多人明白自己其實一軰子也只能在這太空船渡過, 因為連計劃都沒有打算讓這一代可以離開太空船, 所以每隔幾年就會有慶祝活動說就快到逹目的地, 而其實實際計劃到逹日期是在幾個世代之後.

其實這個故事只是表逹某經濟體系, 甚麼與遠方地球家人通話, 甚麼為未來生活體系的發展方向作出判決, 也只是欺騙太空船上的人努力地在太空船努力一軰子, 而實際計劃從來沒有打算為這班人的生活帶來甚麼實際改變. 不知道多少人明白現實這是甚麼體制, 不過至少現實生活比故事好的是現實中這班人發現了事實後還可以跳船, 這也是為何有很多不明白事實的人不明白, 為何還有人堅持支持特朗普吧.


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電腦遊戲補完計劃91 – 城堡破壞者 Castle Crashers

這是一款多人同機遊玩的橫向動作遊戲. 這款遊戲卡關了很久, 一直因為後期遊戲進度太難不能過關. 近日本人再試其他的修改器, 發現支援這款遊戲, 於是就用它便最後那一兩關輕鬆完成了.

其實外界一直有壓力這個中文譯名不太符合本人的喜好, 有人以為只能用小觀的方式才能過. 其實本人再深想一層, 一切皆是緣, 有時去理解一件事, 只要換個角度去看便好. 那麼就把中文譯名, 以數字格式方式,逐個字去理解, 就符合了本人的喜好了. 有時不用刻意去”扭”, 返而效果會更好吧. 這便是”元”的世界了.


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電腦遊戲補完計劃90 – 樂高星球大戰: 天行者傳奇 (LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)

這遊戲是一款近乎由電影提材的故事移植的最後期的樂高電子遊戲, 出了這遊戲後都過了幾年了, 樂高遊戲都轉換了玩法, 都不再出電影品牌了. 最後甚至這遊戲要到EPIC免費贈送, 當中明顯就是製造業的斷層吧. 其實玩樂高就是有無限復活加難度低下, 很適合做故事模式, 所以若果做原創故事自選發展方法, 這個目標樂高遊戲一直都無試過.

另一個情況, 就算再做電影品牌, 還有很多經典電影可以做, 好似鐵甲威龍, 第一滴血, 生死時速, MISSION IMPOSSIBLE, DIE HARD等. 有人話這些電影的劇情很多人都知道沒有吸引力, 但是現實還有很多人(特別是的新一代年青人), 都不知道有那些品牌. 就即使以本人有一定年紀為例, 星球大戰播出了這麼久, 本人連那個角色與那個角色有甚麼關係, 有甚麼劇情都不知道. 就好似一直以為莉亞公主和芮是同一個人, 玩了這遊戲才更了解星球大戰是甚麼的東西吧.

玩這個遊戲就像上完星球大戰雞精班, 1-9輯的劇情大綱都看過, 原來1-9集也只是一套家庭倫理劇情, 只是這個家庭在影響世界上的人的生活的方向吧.


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電腦遊戲補完計劃89 – (劍與靈魂:未見 Swords & Souls: Neverseen)

這是一款重覆訓練度極重的遊戲, 本人使用了修改器, 也覺得這遊戲的升級模式是何其痛苦. 這個升級系統就是透過動作操作的訓練關卡, 才能可提升能力級數, 但是打敗任何敵人也不會有經驗值. 本人不知道其他玩家從正常途徑是怎樣過關, 本人試過以正常玩法在第一章4-5關便會卡關, 而必須訓練升級, 但是這些敵人約17級, 而本身由約7級不知要練多久才能訓練到和一般的敵人差不多級數了.

個人不建議玩這遊戲, 除非有修改器, 而本人有了修改器, 才能感受到當中的樂趣. 或許把遊戲的難度調整到使用修改器的水平, 才算一款可以正常遊玩的遊戲吧. 否則相信8成的遊戲時間在無聊的動作訓練關卡, 未免太無聊了.


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電腦遊戲補完計劃88 – 伐木熊杰克(LumbearJack)

這是一款很短的幽閒的動作解謎遊戲, 任何關卡的玩法差不多, 約三小時便可完成遊戲. 玩法就是把所有污染的設施破壞便可過關. 這遊戲的故事就是講動物們怎樣把人類的污染消除, 找回人類與動物共同生活的美好世界. 可能當中宣傳環保意識, 讓人感到大自然的世界是很美好的.

說回環保, 近年明顯變成一種意識型態的鬥爭, 多於環保本身的意義. 明明環保的主旨就是善用地球上的資源, 讓世界可以成為可持續發展的方向發展. 但是近年的環保政策已”阻膠”到走火入魔. 舉例買一杯飲品, 過去可以用膠杯, 但是現在卻建議用紙杯, 甚至自備水杯. 這個有甚麼問題? “膠”明明是提煉石油的副產品, 而這副產品不會在沒有被用在製造塑膠時而消失, 明顯把地球上存在的資源浪費, 而換成使用紙來製造杯, 那麼紙又是來自那裡? 又不是斬樹後製造紙張, 明明多餘的石油副產品不用, 而去斬更多的樹來用, 這真的是環保嗎? 而自備水杯更離譜, 明明自備水杯有衞生問題, 而且因為自備水杯大小不一, 而需要量度份量就要先把飲料沖到紙杯, 然後再從紙杯倒入自備水杯, 之後再掉了那隻紙杯. 而自備水杯又要清洗, 不但增加了工序, 甚至覺得所謂環保已變成一種自欺欺人的儀式了.


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電腦遊戲補完計劃87 – 巴德·斯潘塞和特倫斯·希爾:幽默的豆子2 (Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2)

這是一款橫向動作的遊戲, 已經是第二集了. 遊戲依然好玩, 本人玩簡單難度, 難度可以更容易體會遊戲的故事. 而這一集的故事, 兩個主角都是沒有任務和目的, 而劇情推進就像順其自然, 由逃離困境後再隱藏身份之後執行任務, 主角們本來打算從任務得到一些好處, 而傳統的美國劇集就是打敗了所有的敵人後, 執法部門就會到逹現場, 所以甚麼好處也拿不到還要當英雄, 所以過關斬將有時都不知道為了甚麼.

而這一款遊戲可以讓二個人同時遊玩, 但是一個人也可以玩, 再加上AI隊友幫手, 不過這個AI隊友不是太聰明, 很多時幫不到手打敵人, 還要搶著吃補血食物. 雖然這樣, 到最後首腦戰, 又會在本人無血就快死時, 本人不斷避開敵人, 而這時靠AI隊友打敵人彈些補血食物給本人補血, 這是否其實AI隊友太聰明, 其實只是見你當沒有受到威脅的時侯讓你表演, 而變得像個AI智障?

題外話: 本人玩這遊戲是EPIC版本, 還是一樣成就系統有問題. 之前已有很多隻遊戲成就系統都有問題, 已經投訴了很多次, 而EPIC回覆你自己去遊戲開發商查詢. 那麼就像在麵包店買麵包, 發現麵包有問題而向麵包店投訴, 而麵包店職員叫你去麵包工房查詢吧. 就算麵包是預製品還是自家生產, 那麼你估麵包工房有沒有人理你? 希望EPIC不要總是把簡單問題複雜化吧.


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