其實在本人的角度, 一套攪笑的劇情就係唔需要屎尿屁或都色情, 也可以讓一些幾歲到八十歲都會覺得好笑的情節, 為何現在會消失? 真的因為規管太多? 還是人們再沒有創作能力? 只是知道像這條片的攪笑情節, 在港產電影已很久沒有再看到了.
影片來源: Jx Cheong
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其實在本人的角度, 一套攪笑的劇情就係唔需要屎尿屁或都色情, 也可以讓一些幾歲到八十歲都會覺得好笑的情節, 為何現在會消失? 真的因為規管太多? 還是人們再沒有創作能力? 只是知道像這條片的攪笑情節, 在港產電影已很久沒有再看到了.
影片來源: Jx Cheong
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一直有傳言這遊戲是某平台的鎮台之寶, 本人在特價時入手. 理應有迪士尼加持, 吸引力應該增加. 這一點也沒有錯, 迪士尼的音樂確是很吸引, 但是這遊戲明顯是兒童向, 當中的故事近乎沒有故事, 只是說找回失去的力量而拼合多個迪士尼和彼思的故事.
其實玩起來真的不太吸引, 因為沒有劇情, 故事就像東拼西砌, 甚至有時可能下一步是甚麼也不知道, 又沒有任務說明的檢查, 而打怪來來去去都一式一樣. 首腦戰就多點特色, 但是也只是同一套路重複三次的打法. 而本人覺得最失敗是積木飛船的任務. 明明只是去下一關, 又要撘飛船去到目的地, 但是操控飛船是有點反人類設計, 明明可以很簡單的上下左右控制, 係要做一點創新, 玩到中期其實都未懂怎樣可以自由操控.
其實一直玩一直在想, 何時才能結局, 當本人認同有個理論, 如果做某件事覺得辛苦, 就要反思到底為甚麼要做. 所以最後都決定不再玩了. 因為真的玩得很辛苦吧.
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這遊戲就像一般手遊一樣, 只是刪除了”體力”(即限制每天行動次數)的功能. 這個遊戲只有1GB容量, 但是玩起上來又好像幾好玩, 當中戰鬥完全是全自動, 遊戲唯一的互動就是選擇升級次序, 和角色排位. 遊戲體驗有點像足球領隊, 排位和訓練, 再觀看戰鬥情況改變未來方針. 簡單來說, 就像找出團隊的戰鬥方程式, 組合出最大的戰力, 就是唯一玩這遊戲的目的.
每個遊戲回合只是1分鐘左右, 但是一個章節就有100關回合, 即使擺出最好的陣勢, 都至少100分鐘才能完成一章節, 但是沒有100關, 根本沒有可能出晒所有角色, 可能有時掛機由它自動戰鬥, 反正就打輸了沒有任何懲罰, 絕對是輕鬆小品.
只是遊戲是ROUGE類遊戲, 玩完一個章節就又要由頭來過, 所有角色和級數也會歸零, 所以沒有甚麼”練級”的可能, 遊戲唯一的永久強化就是打完章節拿水晶, 再用水晶買寶箱, 再開寶箱抽武器吧.
總括來講, 在重複的100分鐘內, 某程度都可能會有點悶, 不知道後期關卡的難度是怎樣, 只是這遊戲充滿課金元素, 本人打算再玩耐一些看看是怎樣體會吧. 不過這遊戲又是某程度又會讓人心癢癢想打多一個章節的遊戲吧.
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擁有豐富歷史和開發背景的多系統遊戲主機模擬器 RetroArch,今日正式在 iOS App Store 免費提供下載。這對擁有 Apple 產品的懷舊遊戲迷絕對是個好消息,用家在安裝 RetroArch 後可以模擬多種經典主機遊戲,包括任天堂、SEGA、Sony PlayStation 等。
新聞來源: Unwire.HK
個人感想: 就一個每個月只有幾百蚊零用錢用作所有娛樂的人來講, 舊遊戲基本上收藏價值高於可遊玩的價值, 如果只是把80-90年代的舊遊戲搬字過紙般移植, 真的有動力去玩的機會率近乎零. 所以在現今的遊戲界角度去優化舊遊戲, 可以有真的轉廢為能的作用.
本人在特價時買了CAPCOM ARCADE STADIUM COMPLETE PACK, 當中已有幾十隻正版遊戲, 但是真的每隻遊戲試開過一次, 就沒有再玩的衝動. 因為本人可能連3A大作都無時間玩, 而這些遊戲其實已優化, 如排行榜, 遊戲進度全程記錄, 遊戲進度加快或減慢等. 都可以讓遊戲增加可玩性.
所以在本人的角度, 這些遊戲如果不支持良心的翻新工程而購買, 可能真的會失傳的可能吧. 但是也沒有講到這麼偉大, 其實還有一個誘因就是當年老退休時, 時間多到不知怎樣消遣, 這些就是一個極佳的良方. 有時間可以玩這些現今世代的角度來講難度極高的遊戲, 可以不斷嘗試重覆又重覆去試打爆機, 這些在80-90年代的遊戲在發行的那時, 9成都沒有可能打爆機的.
而本人也還有在特價買FINAL FANTASY I-VI Bundle, 這遊戲是很良心的改進. 如可以自訂經驗值改變遊戲難易度, 改變遊戲速度, 自動戰鬥等. 如果它只是搬字過紙移植, 又要不斷走來走去為了遇敵升級, 或每行3步就遇一次敵人, 相信現今沒有太多人在可以在有選擇的情況下玩它吧.
結論就是玩電子遊戲, 就只是一種放輕鬆的娛樂, 如果還在以前年代的遊戲模式是一種消磨時間的目的, 已經不合現今世代了.
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不知道大家有沒有類似的經驗,隨著年齡增長,想要專心破關一款遊戲變得越來越難。來自工作的責任和壓力讓人難以專注。雖然內心仍熱愛著遊戲,但現實的壓力使得尋找遊戲中的快樂變得愈加困難,玩遊戲從娛樂變成一種無形的壓力,導致這一部分的玩家感到迷惘。
新聞來源: YAHOO新聞
個人感想: 其實現在任何娛樂媒體都遇到相同的問題, 如球賽, 電影, 劇集, 卡通等… 人們因為現在娛樂也供過於求的情況下, 所以因為太多選擇, 很難在單一娛樂中找到長期的樂趣. 往往過去用作消磨時間的娛樂活動, 卻變成理解現今世界經濟發展的途徑.
而以電子遊戲為例, 在80年代的遊戲明顯是”消耗”時間來完成遊戲, 不斷重覆沒有意義和相同的關卡, 不斷為了升級到可以打敗首腦而重覆打怪, 當中對玩家的經濟增長其實近乎零, 而這比例的遊戲元素佔起過一半以上. 實際就真的只是單純消磨時間吧.
而現在資訊科技發逹, 相信沒有人會有空閒把時間浪費在單純消磨時間的娛樂媒體上. 所以近年的娛樂媒體越來越短 (可能只有數分鐘), 卻表逹的經濟效益卻可能比數小時的娛樂還要多. 這點社會上的經濟轉營值得大家關注吧.
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歷代龍珠首腦戰, 自從Z系列就一直認真去發展, 只是到魔人布歐變朱古力就把經歷了那麼多的認真”努力”被破壞了. 不知道鳥山明為何有那個設定, 只是本人推想下一輯的”龍珠大魔”系列很大可能又毁了這個龍珠品牌了. 可能鳥山明年紀大了又回想自己當初的傑作想懷念一下便打掉重練, 其實可能有很大可能Z系列後的龍珠一早被騎劫了而不再屬於鳥山明了.
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可能近年很多舊歌曲的正版CD復刻, 曾經有人問過本人到底懂不懂分別正版和翻版的分別, 本人就回覆現在的山寨技術真的已很難分別, 於是便走回頭路出現”豪華”包裝的正版CD了.
其實現在你想買翻版CD都不知道那裏買, 為何會害怕買到山寨貨? 現在本人也成為正版受害者, 一隻CD得幾首歌, 就成張A4大小的精美包裝, 仲邊有位收藏呀? 本人真的單純的音樂愛好者, 甚麼歌星相片連一眼也沒有看過, 便又放回收藏位置了. 可否有個平衡點分”平價版”和”精裝版”, 咸魚白菜,各有所愛?
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