王國之心玩後感

一直有傳言這遊戲是某平台的鎮台之寶, 本人在特價時入手. 理應有迪士尼加持, 吸引力應該增加. 這一點也沒有錯, 迪士尼的音樂確是很吸引, 但是這遊戲明顯是兒童向, 當中的故事近乎沒有故事, 只是說找回失去的力量而拼合多個迪士尼和彼思的故事.

其實玩起來真的不太吸引, 因為沒有劇情, 故事就像東拼西砌, 甚至有時可能下一步是甚麼也不知道, 又沒有任務說明的檢查, 而打怪來來去去都一式一樣. 首腦戰就多點特色, 但是也只是同一套路重複三次的打法. 而本人覺得最失敗是積木飛船的任務. 明明只是去下一關, 又要撘飛船去到目的地, 但是操控飛船是有點反人類設計, 明明可以很簡單的上下左右控制, 係要做一點創新, 玩到中期其實都未懂怎樣可以自由操控.

其實一直玩一直在想, 何時才能結局, 當本人認同有個理論, 如果做某件事覺得辛苦, 就要反思到底為甚麼要做. 所以最後都決定不再玩了. 因為真的玩得很辛苦吧.


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《Idle Champions of the Forgotten Realms》玩後感

這遊戲就像一般手遊一樣, 只是刪除了”體力”(即限制每天行動次數)的功能. 這個遊戲只有1GB容量, 但是玩起上來又好像幾好玩, 當中戰鬥完全是全自動, 遊戲唯一的互動就是選擇升級次序, 和角色排位. 遊戲體驗有點像足球領隊, 排位和訓練, 再觀看戰鬥情況改變未來方針. 簡單來說, 就像找出團隊的戰鬥方程式, 組合出最大的戰力, 就是唯一玩這遊戲的目的.

每個遊戲回合只是1分鐘左右, 但是一個章節就有100關回合, 即使擺出最好的陣勢, 都至少100分鐘才能完成一章節, 但是沒有100關, 根本沒有可能出晒所有角色, 可能有時掛機由它自動戰鬥, 反正就打輸了沒有任何懲罰, 絕對是輕鬆小品.

只是遊戲是ROUGE類遊戲, 玩完一個章節就又要由頭來過, 所有角色和級數也會歸零, 所以沒有甚麼”練級”的可能, 遊戲唯一的永久強化就是打完章節拿水晶, 再用水晶買寶箱, 再開寶箱抽武器吧.

總括來講, 在重複的100分鐘內, 某程度都可能會有點悶, 不知道後期關卡的難度是怎樣, 只是這遊戲充滿課金元素, 本人打算再玩耐一些看看是怎樣體會吧. 不過這遊戲又是某程度又會讓人心癢癢想打多一個章節的遊戲吧.


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38 種主機模擬器 RetroArch 上架 App Store   任天堂 + 世嘉 + PS1 + PSP 遊戲任玩

擁有豐富歷史和開發背景的多系統遊戲主機模擬器 RetroArch,今日正式在 iOS App Store 免費提供下載。這對擁有 Apple 產品的懷舊遊戲迷絕對是個好消息,用家在安裝 RetroArch 後可以模擬多種經典主機遊戲,包括任天堂、SEGA、Sony PlayStation 等。

新聞來源: Unwire.HK

個人感想: 就一個每個月只有幾百蚊零用錢用作所有娛樂的人來講, 舊遊戲基本上收藏價值高於可遊玩的價值, 如果只是把80-90年代的舊遊戲搬字過紙般移植, 真的有動力去玩的機會率近乎零. 所以在現今的遊戲界角度去優化舊遊戲, 可以有真的轉廢為能的作用.

本人在特價時買了CAPCOM ARCADE STADIUM COMPLETE PACK, 當中已有幾十隻正版遊戲, 但是真的每隻遊戲試開過一次, 就沒有再玩的衝動. 因為本人可能連3A大作都無時間玩, 而這些遊戲其實已優化, 如排行榜, 遊戲進度全程記錄, 遊戲進度加快或減慢等. 都可以讓遊戲增加可玩性.

所以在本人的角度, 這些遊戲如果不支持良心的翻新工程而購買, 可能真的會失傳的可能吧. 但是也沒有講到這麼偉大, 其實還有一個誘因就是當年老退休時, 時間多到不知怎樣消遣, 這些就是一個極佳的良方. 有時間可以玩這些現今世代的角度來講難度極高的遊戲, 可以不斷嘗試重覆又重覆去試打爆機, 這些在80-90年代的遊戲在發行的那時, 9成都沒有可能打爆機的.

而本人也還有在特價買FINAL FANTASY I-VI Bundle, 這遊戲是很良心的改進. 如可以自訂經驗值改變遊戲難易度, 改變遊戲速度, 自動戰鬥等. 如果它只是搬字過紙移植, 又要不斷走來走去為了遇敵升級, 或每行3步就遇一次敵人, 相信現今沒有太多人在可以在有選擇的情況下玩它吧.

結論就是玩電子遊戲, 就只是一種放輕鬆的娛樂, 如果還在以前年代的遊戲模式是一種消磨時間的目的, 已經不合現今世代了.

Steam – Capcom Arcade Stadium Complete Pack (steampowered.com)
Steam – FINAL FANTASY (steampowered.com)


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年紀越大,遊戲從興趣變成壓力?網建議:「少玩開放世界,多玩獨立遊戲」

不知道大家有沒有類似的經驗,隨著年齡增長,想要專心破關一款遊戲變得越來越難。來自工作的責任和壓力讓人難以專注。雖然內心仍熱愛著遊戲,但現實的壓力使得尋找遊戲中的快樂變得愈加困難,玩遊戲從娛樂變成一種無形的壓力,導致這一部分的玩家感到迷惘。

新聞來源: YAHOO新聞

個人感想: 其實現在任何娛樂媒體都遇到相同的問題, 如球賽, 電影, 劇集, 卡通等… 人們因為現在娛樂也供過於求的情況下, 所以因為太多選擇, 很難在單一娛樂中找到長期的樂趣. 往往過去用作消磨時間的娛樂活動, 卻變成理解現今世界經濟發展的途徑.

而以電子遊戲為例, 在80年代的遊戲明顯是”消耗”時間來完成遊戲, 不斷重覆沒有意義和相同的關卡, 不斷為了升級到可以打敗首腦而重覆打怪, 當中對玩家的經濟增長其實近乎零, 而這比例的遊戲元素佔起過一半以上. 實際就真的只是單純消磨時間吧.

而現在資訊科技發逹, 相信沒有人會有空閒把時間浪費在單純消磨時間的娛樂媒體上. 所以近年的娛樂媒體越來越短 (可能只有數分鐘), 卻表逹的經濟效益卻可能比數小時的娛樂還要多. 這點社會上的經濟轉營值得大家關注吧.


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認真才是最吸引

歷代龍珠首腦戰, 自從Z系列就一直認真去發展, 只是到魔人布歐變朱古力就把經歷了那麼多的認真”努力”被破壞了. 不知道鳥山明為何有那個設定, 只是本人推想下一輯的”龍珠大魔”系列很大可能又毁了這個龍珠品牌了. 可能鳥山明年紀大了又回想自己當初的傑作想懷念一下便打掉重練, 其實可能有很大可能Z系列後的龍珠一早被騎劫了而不再屬於鳥山明了.

Image Source: Dragon Ball Super Elites 

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音樂CD的近期正版發展

可能近年很多舊歌曲的正版CD復刻, 曾經有人問過本人到底懂不懂分別正版和翻版的分別, 本人就回覆現在的山寨技術真的已很難分別, 於是便走回頭路出現”豪華”包裝的正版CD了.

其實現在你想買翻版CD都不知道那裏買, 為何會害怕買到山寨貨? 現在本人也成為正版受害者, 一隻CD得幾首歌, 就成張A4大小的精美包裝, 仲邊有位收藏呀? 本人真的單純的音樂愛好者, 甚麼歌星相片連一眼也沒有看過, 便又放回收藏位置了. 可否有個平衡點分”平價版”和”精裝版”, 咸魚白菜,各有所愛?

Image Source: saoshuan.com

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