做開資源管理必須有最壞的打算, 就是把資源留有一定的空間走位, 來補救當中的消耗和意外. 所以一個成功的資源管理者不會把資源計到剛剛好, 凡事太盡, 緣份定必早盡. 而且當計劃未能承受意外的風險, 又怎會是完美?

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做開資源管理必須有最壞的打算, 就是把資源留有一定的空間走位, 來補救當中的消耗和意外. 所以一個成功的資源管理者不會把資源計到剛剛好, 凡事太盡, 緣份定必早盡. 而且當計劃未能承受意外的風險, 又怎會是完美?
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當有人不明白自己的長處特質, 就找找哈里波特的帽子應該選入的學院. 回顧大半年前的心理測驗結果, 我有幾了解自己? – Jackpositive’s Blog , 大家現在回顧又準不準?
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當外界人人只看到”開槓八萬”俾人食糊, 其實上天一早安排好”三索”給自己. 當明白”開槓八萬”只是輸了一局, 但是背後還是有”五鬼運財”幫你解決問題, 問題就是自己會選擇”現在”還是想選擇”將來”吧.
[2025-04-02 19:16]
由於有很多人投訴不理解以上的比喻, 那麼我就解畫. 本人只是想講何為緣份? 上天刻意安排多次三索俾你食糊都選擇不食, 而之後只是順水推舟給一個槓八萬就立刻讓其他人食糊. 這代表了甚麼? 這是代表你與”三索”是有緣無份, 更不是你的選擇. 而”八萬”是有緣有份, 更是你和好的朋友的選擇. 因為打麻雀的目的不一定只是要自己食糊話晒事, 而是三五知己友誼交流, 讓好的朋友吃糊, 又有甚麼壞處?
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有時如果不表示意見, 即使係身邊最親的人都不會明白. 甚至乎即使時機到的時侯才表示, 在未回應前, 可以預測未來的人也一樣不會明白. 但是很多時男人總會要觀察實際情況才可以下判定, 未找到證據前就表態都只是給機會俾人製造煙幕吧.
所以當男人話乜嘢都有密契了, 就代表某些事情已經白紙黑字表逹了吧. 否則即使”二億”的回應, 永遠也是不確性吧.
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這是一款被人遺忘的遊戲, 沒有任何宣傳或助攻, 而本人有幸無意中見到這款遊戲. 當中以賓尼兔的角色進行運動比賽. 當中比賽以四大球類作主題, 足球, 籃球, 網球, 和哥爾夫球. 遊戲以傳統運動遊戲的玩法, 加入像賓尼兔的大整蠱陷阱影響比賽結果.
坦白講, 單人加AI朋友的模式, 沒有太大的吸引力, 只是單純的重複遊玩這四款運動來解鎖隱藏項目. 不過另一個角度, 當開派對時, 這一款單機四人同時遊玩的遊戲, 可以為派對帶來樂趣, 就如當年那些”娛樂金魚眼”, 或”甚麼大亂鬥”那些單機四人遊戲, 一定比單機一人的體會更好. 總好過開派對, 但是個個人都在自己睇自己手機. 但是這個四人同時玩的最有趣的情況的最低配備, 你要有容納四個人和電腦的空間, 加上四個手掣, 最重要的是要有三個朋友吧.
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個人來講, AI最大優勢便是人性化命令, 而當人性化命令, 就有很多細節還有待改善. 當中個人觀感來講文字是最弱, 明明電腦處理多語言文字是最強, 但是AI的對文字的能力有點”弱智”吧. 而另一方面, 很難控制圖片中的物件和人物構圖, 因為總藏有隨機性. 或何不能用”選擇題”的方式一點點去組成一幅AI畫作, 那樣不是更簡單? 為何一定要用人性化命令? 而最終目的只想畫一幅畫而不是模擬人類?
本人參考了”PCM”的報導 (用 ChatGPT 唔只生成漫畫 連 3D Model 都生成到), 當中試了用谷歌最新的圖片引擎做了報導的例子, 有以下的結果, 不知道是否ChatGPT是否更強, 但是現在大眾心目中對AI的觀感和實際, 有幾大差距自己用心體會一下吧.
大家可以自己試下, 本人引用PCM的咒語:
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這是一款以二次創作的俠盜羅賓漢的故事的動作遊戲, 又有先進的大型機器的同時, 人物背景卻是中世紀的歐洲. 而這遊戲是可以供多人一起玩, 對本人來講要找朋友一起玩就有困難, 否則可能可以體會這款的遊戲的樂趣.
當中本人玩離線模式, 玩了第一章中, 除了首腦戰之外, 就沒有太大特色, 敵人重複度很高, 只是在大地圖上由一個關卡走到另一個關卡, 開始時都有點樂趣, 慢慢就會覺得好像為了完成遊戲而玩遊戲, 這個想法讓本人放棄把這遊戲打爆機才評論. 其實還有一個原因, 本人玩的是EPIC GAMES版本, 就是不能觸發遊戲成就, 這樣本人對有缺憾的遊戲某程度也會有點抗拒吧.
如果你問本人這遊戲怎樣評價? 個人認為如果有朋友一起玩, 當中一定會有樂趣. 但是曾經看過有玩家話線上模式要爭怪來打 (玩過線上RPG一定明白這是甚麼意思), 最後會否打機變打交, 就好難講了.
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很久沒有玩過以歐盟贊助的遊戲了. 其實這款遊戲在客觀性的缺憾很趕客. 角色行走很緩慢, 而且畫面會窒吓窒吓咁, 很影響遊戲體驗. 不過本人對它的故事和遊戲模式有點興趣, 所以堅持玩下去.
而故事不知道會否有不同的結局, 本人玩了一個不好的結局, 發展可能太過跟據線索和推理去回應和調查事件. 本人明白了所謂”成功”其實也有很多面, 如果把好的一面與其他人的好的一面, 結果可能會好轉. 就如這遊戲的結局, 女主角發現在自己父親被殺後收養和照顧自己的人, 其實就是殺父仇人, 而親手把這個”恩人”殺死, 最後女主角又犯下了殺人罪坐監了. 最後所有故事的好人都沒有好結局吧.
本人就想如果不跟遊戲指示, 迫殺父仇人露出陰暗面, 會否結局會更好? 其實所謂的成功, 有時由好多面組成. 舉例有人說無良僱主克薄員工, 自己賺錢的同時又不會把賺到的直接回報員工. 而另一方不負責任面員工又時常只顧自己的利益, 僱主往往付了錢還要被員工的任性而影響公司賺錢的運作. 其實以上也只是一個負面的角度, 如果話員工可以得到從僱主得到收入幫助生活, 而另一方面僱主只需要付出一定的金錢, 就有員工幫他賺更多的錢, 其實都只是描述同一個客觀事實吧.
所以本人只想為”德國”的理念抱個不平. 人人也認為”德國”的理念是剥削愚蠢的人, 不讓他們得到應得的好處. 所以有人要為這班”豬仔”平反, 讓他們清醒對抗這種主意. 但是反轉豬肚就是屎, 如果讓”豬仔”知道殘酷的一面, 真的是為”豬仔”好嗎? 當過去有人資助”豬仔”還有能力自食其力, 倒還是一件好事, 但是當”豬仔”知道了殘酷的一面, 連”豬仔”謀生的機會被破壞得連基本生活都帶來困難, 這叫拯救”豬仔”嗎?
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