五鬼運財

當外界人人只看到”開槓八萬”俾人食糊, 其實上天一早安排好”三索”給自己. 當明白”開槓八萬”只是輸了一局, 但是背後還是有”五鬼運財”幫你解決問題, 問題就是自己會選擇”現在”還是想選擇”將來”吧.

[2025-04-02 19:16]

由於有很多人投訴不理解以上的比喻, 那麼我就解畫. 本人只是想講何為緣份? 上天刻意安排多次三索俾你食糊都選擇不食, 而之後只是順水推舟給一個槓八萬就立刻讓其他人食糊. 這代表了甚麼? 這是代表你與”三索”是有緣無份, 更不是你的選擇. 而”八萬”是有緣有份, 更是你和好的朋友的選擇. 因為打麻雀的目的不一定只是要自己食糊話晒事, 而是三五知己友誼交流, 讓好的朋友吃糊, 又有甚麼壞處?

影片來源: 湖北陈家二少

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男人的密契

有時如果不表示意見, 即使係身邊最親的人都不會明白. 甚至乎即使時機到的時侯才表示, 在未回應前, 可以預測未來的人也一樣不會明白. 但是很多時男人總會要觀察實際情況才可以下判定, 未找到證據前就表態都只是給機會俾人製造煙幕吧.

所以當男人話乜嘢都有密契了, 就代表某些事情已經白紙黑字表逹了吧. 否則即使”二億”的回應, 永遠也是不確性吧.

圖片來源: 作伙帕電動

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電腦遊戲補完計劃85 – 賓尼兔:古怪的運動世界 – 豪華版 (Looney Tunes: Wacky World of Sports – Deluxe Edition)

這是一款被人遺忘的遊戲, 沒有任何宣傳或助攻, 而本人有幸無意中見到這款遊戲. 當中以賓尼兔的角色進行運動比賽. 當中比賽以四大球類作主題, 足球, 籃球, 網球, 和哥爾夫球. 遊戲以傳統運動遊戲的玩法, 加入像賓尼兔的大整蠱陷阱影響比賽結果.

坦白講, 單人加AI朋友的模式, 沒有太大的吸引力, 只是單純的重複遊玩這四款運動來解鎖隱藏項目. 不過另一個角度, 當開派對時, 這一款單機四人同時遊玩的遊戲, 可以為派對帶來樂趣, 就如當年那些”娛樂金魚眼”, 或”甚麼大亂鬥”那些單機四人遊戲, 一定比單機一人的體會更好. 總好過開派對, 但是個個人都在自己睇自己手機. 但是這個四人同時玩的最有趣的情況的最低配備, 你要有容納四個人和電腦的空間, 加上四個手掣, 最重要的是要有三個朋友吧.


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現在是高估了AI, 還是貶低AI

個人來講, AI最大優勢便是人性化命令, 而當人性化命令, 就有很多細節還有待改善. 當中個人觀感來講文字是最弱, 明明電腦處理多語言文字是最強, 但是AI的對文字的能力有點”弱智”吧. 而另一方面, 很難控制圖片中的物件和人物構圖, 因為總藏有隨機性. 或何不能用”選擇題”的方式一點點去組成一幅AI畫作, 那樣不是更簡單? 為何一定要用人性化命令? 而最終目的只想畫一幅畫而不是模擬人類?

本人參考了”PCM”的報導 (用 ChatGPT 唔只生成漫畫 連 3D Model 都生成到), 當中試了用谷歌最新的圖片引擎做了報導的例子, 有以下的結果, 不知道是否ChatGPT是否更強, 但是現在大眾心目中對AI的觀感和實際, 有幾大差距自己用心體會一下吧.

大家可以自己試下, 本人引用PCM的咒語:

  • 生成 4 格漫畫
  • 主角 1 : 多啦 A 夢風格的機械貓
  • 主角 2 : 老鼠
  • 故事順序
  • 1. 機械貓在房間準備吃豆沙餅
  • 2. 聽到媽媽在叫他
  • 3. 機械貓把豆沙餅收好
  • 4. 回來時,看見豆沙餅被老鼠吃了

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電腦遊戲補完計劃84 – 舍伍德俠盜團 (Gangs of Sherwood)

這是一款以二次創作的俠盜羅賓漢的故事的動作遊戲, 又有先進的大型機器的同時, 人物背景卻是中世紀的歐洲. 而這遊戲是可以供多人一起玩, 對本人來講要找朋友一起玩就有困難, 否則可能可以體會這款的遊戲的樂趣.

當中本人玩離線模式, 玩了第一章中, 除了首腦戰之外, 就沒有太大特色, 敵人重複度很高, 只是在大地圖上由一個關卡走到另一個關卡, 開始時都有點樂趣, 慢慢就會覺得好像為了完成遊戲而玩遊戲, 這個想法讓本人放棄把這遊戲打爆機才評論. 其實還有一個原因, 本人玩的是EPIC GAMES版本, 就是不能觸發遊戲成就, 這樣本人對有缺憾的遊戲某程度也會有點抗拒吧.

如果你問本人這遊戲怎樣評價? 個人認為如果有朋友一起玩, 當中一定會有樂趣. 但是曾經看過有玩家話線上模式要爭怪來打 (玩過線上RPG一定明白這是甚麼意思), 最後會否打機變打交, 就好難講了.


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電腦遊戲補完計劃83 – 黑貓偵探: 深入本質 (Blacksad: Under the Skin)

很久沒有玩過以歐盟贊助的遊戲了. 其實這款遊戲在客觀性的缺憾很趕客. 角色行走很緩慢, 而且畫面會窒吓窒吓咁, 很影響遊戲體驗. 不過本人對它的故事和遊戲模式有點興趣, 所以堅持玩下去.

而故事不知道會否有不同的結局, 本人玩了一個不好的結局, 發展可能太過跟據線索和推理去回應和調查事件. 本人明白了所謂”成功”其實也有很多面, 如果把好的一面與其他人的好的一面, 結果可能會好轉. 就如這遊戲的結局, 女主角發現在自己父親被殺後收養和照顧自己的人, 其實就是殺父仇人, 而親手把這個”恩人”殺死, 最後女主角又犯下了殺人罪坐監了. 最後所有故事的好人都沒有好結局吧.

本人就想如果不跟遊戲指示, 迫殺父仇人露出陰暗面, 會否結局會更好? 其實所謂的成功, 有時由好多面組成. 舉例有人說無良僱主克薄員工, 自己賺錢的同時又不會把賺到的直接回報員工. 而另一方不負責任面員工又時常只顧自己的利益, 僱主往往付了錢還要被員工的任性而影響公司賺錢的運作. 其實以上也只是一個負面的角度, 如果話員工可以得到從僱主得到收入幫助生活, 而另一方面僱主只需要付出一定的金錢, 就有員工幫他賺更多的錢, 其實都只是描述同一個客觀事實吧.

所以本人只想為”德國”的理念抱個不平. 人人也認為”德國”的理念是剥削愚蠢的人, 不讓他們得到應得的好處. 所以有人要為這班”豬仔”平反, 讓他們清醒對抗這種主意. 但是反轉豬肚就是屎, 如果讓”豬仔”知道殘酷的一面, 真的是為”豬仔”好嗎? 當過去有人資助”豬仔”還有能力自食其力, 倒還是一件好事, 但是當”豬仔”知道了殘酷的一面, 連”豬仔”謀生的機會被破壞得連基本生活都帶來困難, 這叫拯救”豬仔”嗎?


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