對等貿易

所謂的交易”互食”, 其實只不過是把自己擁有而個人認為唔值錢的東西, 去換取對方認為唔值錢但是自己覺得值錢的東西. 換轉對方也是一樣. 這是生意貿易的基本功, 根本就係阿媽係女人的道理. 如果學生們不懂這個意思, 去玩玩大航海時代的電腦遊戲, 學習怎樣當一個商人, 其實真的根本不用動刀動槍, 也可以雙嬴的結果吧.


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電腦遊戲補完計劃60 – 神的超級大寶貝 (The Holy Gosh Darn)

很久沒有試過玩一個電腦遊戲如此滿足吧. 這遊戲是一款冒險遊戲, 當中遊戲的框架向”洛基(第二輯)”的概念而成. 故事就是在只有6小時的時間, 去阻止天堂被毁滅. 而唯一的工具就是時間回溯功能. 雖然是一個趕時間的遊戲, 但是遊戲基本上沒有刻意讓操控變得困難的關卡, 而故事中的時間的緩衝期大概有5分鐘左右, 而怎樣在這5分鐘內出錯, 而又可以過關其實很考心思, 當然又是沒有刻意用抽象的手法去解謎, 全部都是靠適當分配時間和先後次序過關吧. 真的一款很人性化的解謎遊戲.

總結: 如果滿分是10分, 本人可以俾這遊戲9.9分. 原因是因為這遊戲真的像讓本人能體會”洛基”的蝴蝶效應的修正體驗. 最後關卡只有5分鐘(現實時間是5秒)的緩衝空間, 做錯任何一項動作都沒有可能逹成過關. 那種追趕時間的一分一秒真的很緊張. 而扣了那0.1分是在對戰機械人公司CEO, 在雲朵中追趕有點力不從心, 因為”衝前”和”衝上”都是要同一個按扭(LT), 如果分開它讓”衝上”更容易操控效果會更好吧.


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電腦遊戲補完計劃59 – 万象群侠传

這隻遊戲是一個武俠文字冒險遊戲, 沒有華麗的招式, 沒有道具, 沒有防具武器. 而唯一變強, 個人理解是要有隊友加入, 而問題就出現這裡, 當玩到中後期再沒有隊員加入, 而不能變得更強, 那麼敵人卻越來越強, 就只有不斷被打敗, 無法繼續遊戲. 而當遊戲結束, 又是甚麼奬賞也沒有, 一切由頭來過. 那麼怎樣有動力再打那個廿幾萬血的首腦, 而本人玩的只有八萬幾血?

總結: 這遊戲還是在開發階段, 建議隊友也能變強, 否則中後期變成被虐打, 根本連想辦法變強的途徑也沒有, 你叫人怎樣玩下去?


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電腦遊戲補完計劃58 – 蒸汽麻将社

今年農曆新年時, 想找個麻雀遊戲玩玩. 但是當時STEAM只有日式麻雀, 不過過了幾天, 就多了幾款麻雀遊戲上架. 而本人選擇了玩這隻遊戲, 至少是中國式的麻雀規舉, 而且還是免費的. 本人玩了之後, 即使是免費, 但是課金程度很低, 甚至可以說無課金元素. 不過雖然有連線模式可以同真人對打, 暫時還是未試過, 因為想了解多些這個遊戲.

而本人玩對AI對戰, 遊戲設定很大機會一開始就係靚牌, 甚至看到套路跟據某個方式就一定食胡. 而本人打麻雀不是太叻, 只不過這遊戲的計番有點與本人想的不同, 好似玩開香港規舉清一色一向只有八番, 而這遊戲有廿四番, 不過也不緊要, 就是基本需要食胡的規則也和香港麻雀也一樣, 只不過在香港制式的雞湖在這遊戲都可以好多番.

如果這遊戲發展, 真人對戰比較重要. 如果把資源訓練AI, 倒不如優化真人對戰系統. 而這遊戲的設定玩一兩局就結束, 也可以減低割禾青的情況吧.

總結: 由於這遊戲是免費, 真的想不到有任何理由拒絕嘗試, 當越來越多人玩, 那麼大家就很容易開局開枱吧.


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知心知音, 也要有緣份吧

當本人被判定最終只有”知心知音”的相伴, 但是現在的現實只有代表”玫瑰”家中的回應讓本人看到, 而其他”外人”早已消聲匿跡. 到底因為是”玫瑰”的理解? 還是”玫瑰”的堅持? 所以是否”知心知音”並不重要, 而是現在本人和”玫瑰”還是有緣份的存在吧. 至於其他”外人”, 其實坦白講也想有遇見的一天, 目的就也只不過想找個”覆址”讓本人明白他們真正在想甚麼吧.


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任何誠實的定性, 也沒有可能出現”相反”的情況

當誠實的情況, “正面”就自然會說”正面”, 那麼”相反”也就自然會說”正面”, 所以任何情況下也不會出現”相反”的定性. 就像甚麼三個守門士兵, 只有一個會說真話的智力題. 現在經常也只是把”正面”的結果, 加上”相反”的標籤. 這個道理很簡單, 甚至會經常出現. 所以還是不要那麼執著吧.


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所謂的”誠實”

膚淺的人總會認為一個誠實的人, 會在每件事上都會如實回應. 如果在某個情況下沒有如實回應, 那個人便不是誠實的人. 但是當一個誠實的人, 知道某件事的回應根本沒有需要, 就會很誠實地反映問題的重要性, 而不正面回答相關問題, 就因為那個人誠實地去判決每件身邊發生的事情.

如果你明白 有些事情要體會過才明白… – Jackpositive’s Blog , 就知道本人講”誠實”是甚麼意思.


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