電腦遊戲補完計劃111 – 入球!足球聯賽 Golazo! Soccer League

這也是一款無意之中找到的小遊戲, 就是單純的暴力足球遊戲. 沒有犯規, 隊中也沒有11人, 就是一款快上快落的足球遊戲.

這款遊戲的價錢連US1也不到, 於是就買回來看看. 發覺也不是那麼不好玩. 某程度形容就像是畫面比較精美的90年代的足球遊戲, 玩這些遊戲通常都要和朋友玩先好玩, 遊款遊戲同時容許4人操作, 有點回憶了當年中學時代的時光.

遊戲可以選不同國家, 但是又看不到當中的分別. 本人選了中國隊也一樣可以世界杯. 可能是選擇”簡單”難度的關係, 至少想講, 做足球遊戲不一定要像EA那樣實況, 有時短短的快上快落的競技遊戲也有它的遊戲性吧.


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電腦遊戲補完計劃110 – 國家球英雄 CountryBalls Heroes

這款是一款無意中找到的遊戲, 算是小型遊戲, 而當中所代表的國家色彩很濃烈, 某程度玩了預設事件關卡模式, 都某程度強弱會偏埋一邊. 遊戲說明都已經沒有”政治正確”, 所以甚麼是強國或弱國都分得很清楚.

本人玩了它的其中一個預設事件關卡模式, 是波蘭對俄羅斯, 雖然沒有深入研究歷史是那一項事件, 但是想用波蘭完成遊戲近乎沒有可能, 不知道背後的可過關方式到底其實有沒有安排過. 如果想”逆轉”局勢相信是在搵自己笨吧.

其實當以為這是一款”政治”遊戲, 其實它也有它的彈性, 可以自己選擇那個代表, 和關卡難度的功能, 所以本人就說沒有預設勝利路線便是這個原因, 就因為框架裡就只是一個簡單的”棋局”遊戲吧.

這遊戲很便宜, 如果喜歡戰棋類的玩家值得入手吧.


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電腦遊戲補完計劃109 – 風來之國 Eastward

這是一款本人之前已放棄的遊戲, 在本人無意之間又看到它, 之後再看看修改器又支援遊款遊戲, 於是看看能否完成這款遊戲. 坦白說, 這款是一款動作角色扮演的遊戲, 但是某程度難度定得過高, 本人深信即使玩慣動作遊戲的高手, 也要花很多精神去過關. 因為除了動作部份, 還有大量要動腦的元素, 不論是地圖關卡還是首腦戰, 也不是盲目去打便能過關. 如果你們叫本人評論這款遊戲的難易度, 5星是最難, 這款可以用6星來形容, 本人深信正常途徑遊玩是沒有可能過關. 而本人用修改器後, 才能體會到在玩一款的正常遊戲吧.

其實本人建議加入難易度設定, 雖然可能成本會提升, 但是可以有很大的客群, 而沒有故事模式的難度, 故事再好也是沒有用的. 講開故事, 這款的故事其實很簡單, 就是主角們都沒有甚麼計劃, 由頭到尾的任務都係事實上隨遇而安, 沒有甚麼像找神器任務或破壞結界計劃. 全部都是自動”送上門”, 到故事情節中用神器開啟大門時, 本人還在想, 原來本人有收集齊神器了嗎? 故事開始時不懂在說甚麼, 故事結尾又沒有邏輯性的解釋, 所以故事某程度莫明奇妙, 故事結尾又趕住收工, 在打最後首腦即使用修改器遊玩, 也覺得設計有點拖遊戲時數, 正常途徑遊玩不知道要死多少次才找到戰鬥方式, 所以本人的6星評分是建基於帶有死亡的摸索是一種很趕客的設計吧.

其實用了修改器才能體會到這款遊戲的吸引力, 所以本人也買了它的DLC, 所以有時玩遊戲就是想找遊玩的樂趣多於表演自己的能力, 世事就這麼簡單吧.


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對事不對人

當一個”實事求事而對事不對人”的人, 遇到總是”對號入座,只係睇人著乜嘢衫”的伴侶, 大多數都無法成功了解對方, 因為看似雙方似在對話, 其實各有各講, 就好似明明事實”你”一直保護著”他們”, 為甚麼在”他們”眼中是在與”他們”對著幹?

影片來源: 娱乐宝

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青蛙王子

一隻青蛙日日有人免費去喂牠, 因為喂牠的人相信青蛙會變成王子. 但是直到有一天, 喂青蛙的人發現青蛙從來沒有理會過喂牠的人的感受, 每次喂完後形同陌路, 放是就放棄再喂. 於是那隻青蛙覺得當初喂牠的人現在是牠的敵人, 便連同所有青蛙日日大合唱阻礙喂牠的人休息, 而因為該喂牠的人當初無條件付出, 換來被青蛙們定性為敵人的結果.


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電腦遊戲補完計劃108 – 死亡之屋2-重製版 THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake

這是一款舊遊戲的重製版, 之前本人買Dreamcast都係因為這款遊戲才買, 而這次重製版, 比以前的版本改了很多. 就是多了一個經典模式, 而這個經典模式不是代表舊版本, 而是把死亡之屋1的故事模式, 引進到這款遊戲中. 而之前就舊遊戲只有街機模式, 所以玩起來都有點陌生.

而這款重製版的難度比舊版本更高, 可能因為難度的高低是設定在雙人模式, 一個人玩起來就有點吃力. 就好似左右都有喪屍衝過來, 打得左邊就打不到右邊, 本人玩第一關就死了三四次. 而舊版本並不可能會死的.

其實本人買這款遊戲也只是想多一款光線鎗遊戲, 而一早訂了的光線鎗還未到貨, 甚麼時侯才能收貨呀?


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電腦遊戲補完計劃107 – 寂靜村的孩子們 Children of Silentown

這是一款之前已放棄了的遊戲, 當年因為這款遊戲的設計, 以營造一個人們不能回應發聲的世界觀, 在沒有任何指引和提示下, 去完成這款遊戲. 而當年因為真的是因為這款遊戲連任務列表也沒有, 完全不知道要做甚麼, 所以放棄了的遊戲.

只是這星期, 再次看到這款遊戲, 於是看看是否看攻略可不可以完成這款遊戲, 發現看攻略後, 就可以體會遊戲中的故事所表逹的深層意思. 原來讓這款遊戲失去樂趣, 就是它不斷重覆的小遊戲, 和沒有任何提示的設計. 而看了攻略後, 卻深深被這故事吸引了.

而這款遊戲, 就是講一條村落時常有人失踪, 而傳說是因為森林內有怪物才會導致人口失踪. 而村民怕被怪物捉了,沒有人會提及這個話題. 而這故事大網, 可以有四個不同的結局. 其實這個大網, 只是代表”家”在正常人眼中和相處的情況, 而這個”家”可以用不同的制度運作:

孩童之歌: 由於很多事情都先入為主, 要說服正常人一些其實可以變得更好的改變, 他們就會覺得很抗拒, 所以只能透過沒有被污染的孩童的價值觀, 才能找到這個”家”可以改善的地方, 把這個”家”變得越來越好.

母親之歌: 把這個”家”當作一個”家庭”的角度觀看, 在這個”家”可以給予人溫暖的感覺. 但是缺點是這個”母親”要承擔的實在太多, 把所有外來的傷害變成一種溫暖, 遲早也會失手, 這是一種逃避的制度吧.

森林之歌: 要正常人接受這個”家”是不可能, 這個”家”只能以”潛水艇”的方式, 默默在背後影響現實世界的運作, 而這時這個”家”就要忍受孤獨和不被了解了.

世界之歌: 即是把這個”家”變成”虛無”的世界. 十個字已可以表逹, “本來無一物 何處惹塵埃”. 廣東話有一個詞彙形容得很好, “食白果”.

本人玩這遊戲而未了解結局時, 本來打算選”世界之歌”, 但是卻錯手選了”孩童之歌”, 而現實中也是以”孩童之歌”的方式運作, 所以有時都不得不佩服”玄”的存在吧.


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病向淺中醫

有時遇到困難, 很多時都DIY, 但是為了證明一些事情, 卻錯過好多黃金機會. 如果不把握機會, 只會越來越困難. 而當發現身邊的人遲遲遇到問題都不解決, 那麼一定沒有能力解決問題, 或者是根本沒有問題要解決.

很多時所謂問題, 都只是一個迷霧的意境, 若果還在測試當見到有人有”病”而不”治病”, 背後當然有一定原因, 有沒有想過”生病”的表徵其實來自其他人?

影片來源: 小李虎的快樂生活

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