其實個秘密就是對事不對人, 而現在的愛國教育卻教人”爹親娘親, 不及毛主席親”. 完全失去個人的判決力和理智分析. 而忘記事情的根本來來去去都是別人做了甚麼事, 而不是別人穿甚麼衣服, 或是甚麼國藉的人吧.

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其實個秘密就是對事不對人, 而現在的愛國教育卻教人”爹親娘親, 不及毛主席親”. 完全失去個人的判決力和理智分析. 而忘記事情的根本來來去去都是別人做了甚麼事, 而不是別人穿甚麼衣服, 或是甚麼國藉的人吧.
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這是一款橫向動作的遊戲, 已經是第二集了. 遊戲依然好玩, 本人玩簡單難度, 難度可以更容易體會遊戲的故事. 而這一集的故事, 兩個主角都是沒有任務和目的, 而劇情推進就像順其自然, 由逃離困境後再隱藏身份之後執行任務, 主角們本來打算從任務得到一些好處, 而傳統的美國劇集就是打敗了所有的敵人後, 執法部門就會到逹現場, 所以甚麼好處也拿不到還要當英雄, 所以過關斬將有時都不知道為了甚麼.
而這一款遊戲可以讓二個人同時遊玩, 但是一個人也可以玩, 再加上AI隊友幫手, 不過這個AI隊友不是太聰明, 很多時幫不到手打敵人, 還要搶著吃補血食物. 雖然這樣, 到最後首腦戰, 又會在本人無血就快死時, 本人不斷避開敵人, 而這時靠AI隊友打敵人彈些補血食物給本人補血, 這是否其實AI隊友太聰明, 其實只是見你當沒有受到威脅的時侯讓你表演, 而變得像個AI智障?
題外話: 本人玩這遊戲是EPIC版本, 還是一樣成就系統有問題. 之前已有很多隻遊戲成就系統都有問題, 已經投訴了很多次, 而EPIC回覆你自己去遊戲開發商查詢. 那麼就像在麵包店買麵包, 發現麵包有問題而向麵包店投訴, 而麵包店職員叫你去麵包工房查詢吧. 就算麵包是預製品還是自家生產, 那麼你估麵包工房有沒有人理你? 希望EPIC不要總是把簡單問題複雜化吧.
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這遊戲是一款劇情冒險遊戲, 當中可以跳過所有動作戰鬥和QTE的關卡. 而本人選擇專注劇情發展, 所以本人選擇跳過戰鬥關卡. 這個感覺也沒有甚麼感到缺失, 因為這遊戲的故事其實都幾豐富. 但是這遊戲是披著DEI的謀皮的遊戲, 剛開始時這比份就更加重, 有解釋只是開發者想知道到底規則發展的方向要往那裡走, 而勇敢在”政治”的環境下, 找出一個出口.
而這遊戲是講有一班人由一個沒有自由的國家, 要通過一個”正義”主意的國家, 最後就到逹了心目中的人生發展. 當中劇情選擇沒有刻意引導性選擇, 所有選擇都是開放式, 個人來講沒有強行要表逹某一種立場, 如果講劇情, 算是一款很中立的遊戲.
如果有人問本人的體會, 像本人喜歡那些劇情冒險的玩家, 一定會喜歡. 而DEI的設定只是一塊謀皮, 玩到中後期早已不存在了. 所以本人推薦喜歡劇情冒險的玩家遊玩.
題外話, 甚麼叫DEI? 就是一種”打大佬”的意識型態. 而這意識型態都有至少4-5年. 而它由隱藏的意識代表, 變成被冠名SWEET BABY, 到現在叫DEI. 目的就是用”大佬”的資源打擊”大佬”, 客觀角度則是規則在描繪故事時要求不要抵毁現實的人物, 簡單來講即係唔係”唱衰人”. 但是這個立場又不是只能讚好, 而是背後規則的目的只是讓大眾可以透過當中”故事的主角”而更了解”現實的人物”的真實一面和實況. 而遊戲中的DEI最明顯部份, 以一個不男不女的中性人代表”香港”, 當中本人真的不能讓人投入任何情感, 所以本人遊玩中的選擇, 所有對這個不男不女的友善的選擇也選不落手. 這便是反映, 如果所謂編劇只是無可奈何要跟據規則要DEI政治正確, 但是當這個不男不女的角色也未能讓人覺得是在描述”香港”, 這個設定就有違規則原意, 更不應把這個”政治正確”後變得更加”政治不正確”的責任, 歸究於”不可抗力”的原因吧.
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其實有人打算叫人送跑車, 最後卻送了體重磅, 以為對方不尊重自己. 其實”跑車”不能監察”健康”, 而沒有”健康”就不能有效照顧”家庭”. 而”體重”真接影響”健康”的有效性, 而這一點不是人人也知道, 所以還不斷有人影響”別人”的”體重”, 其實都幾幼稚.
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其實要練成金剛不壞之身, 其實基本口缺很簡單, 就係世上沒有免費的午餐, 你欠人的總會內疚一世, 別人欠你的就多是你多餘的東西. 當然這口訣對很多沒有良心的人來講是多餘, 但是至少本人有這種慧根修練這種法門吧.
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