微軟的正版受害者

本人在2021年買了MS OFFICE 2019 Home And Business, 當中因為很少用, 基本上只是看門口, 所以買了這套所謂”終生版”.

但是本人今天嘗試安裝, 就話要電話授權, 於是就打電話啟動. 點知怎樣入驗證碼都話錯誤. 本來都可以提供真人對話, 但是為了不想增加面對這些”正版受害者”的體會, 所以放棄了真人認證了.

本人發此文章, 提醒大眾不要做”正版受害者”, 花了HK$1700只用了3年就不能線上啟動, 而本人只是重裝過幾次電腦, 絕對沒有任何侵權行為. 所以所謂微軟的所謂”終生版”已變成只是”生意的口號”了.

其實真的那麼注重授權, 只需要限制捆綁一部電腦便可, 為何要限制安裝次數, 而這個安裝次數沒有時間考慮, 這麼大的軟件公司真攪不懂是否為了淘汰舊產品, 而作出這些小動作吧.


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選擇”希望”還是”北約”

“你”不是”偶像”,”你”而是”猩猩”; “我”不是”爸爸”, “我”而是”女警”. 為何選擇”你”是”偶像”這個”BUG約”方向, 而同時又選擇”我”不是”爸爸”這個”希望”決定?

一時”希望”一時”北約”, 本人不會接受”有事鍾無艷, 無事夏迎春”的方向. 所以請”我”決定是走”希望”的方向, 還是”北約”的方向. 而”你”就可以很決絕地說, “你”從來都是選擇”希望”的吧.

“我”選擇”希望”, “你”就會用”希望”的方式對待”我”. “我”選擇”BUG約”, “你”就會用對待”北約”的方式對待”我”吧.


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JudgeSim玩後感

這遊戲是個很有趣的遊戲, 簡單來說就是摸擬法官. 每日有大大小小的案件, 包括民事或刑事事件. 其實遊戲結構很簡單, 就是看了證據和證供後, 再作出裁決. 本人玩了十幾個案件, 也未看透遊戲的計分原理, 但是已可以很肯定, 遊戲中沒有概定立場, 而所謂的”勝負”就只是加入隨機變數 (當然不知道這個隨機變數會否因判決而改變). 在現今”政治”的環境下, 算是迎合不同類型的玩家吧. 遊戲中有兩個主要要素, 1. 被暗殺的指數, 2. 被捕的指數. 本人覺得這個設計有點趣味, 因為本人一直在玩, 也一律不收賄款判案, 被暗殺的指數被提升是合情合理的. 但是被捕的指數也同樣提升, 都要有一定份量的”法歷”的人才會明白吧.


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意識型態與現實

其實現在外界一直以意識型態去”催眠”有心人, 讓他們自己覺得走到絕境, 從而可以有漏洞由內破壞而出. 就好似本人很喜歡”橙色”, 就有人以美國的監犯的衣服都是橙色, 是不是自認是做了壞事要贖罪?

其實在本人的意識型態, 明明”橙色”就代表了”王子”, 沒有理由因地理的文化不同, 而否定自己一直奉行的思想理解. 就好似”王子”和”監犯”在現實中同一件事, 也可以有很不同的理解.

“監犯”每天也要吃”監躉飯”, 但是在本人中理解上”王子”每天也是”免費食宿甚猖狂”. 而現實中就是代表同一件事, 就是得到”幸福”. 而現在中, 在不同的角度, 現實事件的性質和影響都沒有分別, 唯一只有戴著有色眼鏡, 就看到當中不同的好壞, 而這些好壞, 也只是個人的觀感問題.

就聖經來說, 樹上有條蛇叫阿當夏娃吃禁果, 當他們吃了之後, 就覺得自己沒有穿衣服(在現代的說法即是沒有”戴著假面具”)而感到羞恥, 而且被踢出天堂. 而本人就應該沒有吃禁果了, 因為本人即使沒有穿衣服做回自己, 本人也沒有感到羞恥, 所以都相信自己還在天堂中吧.

而以上可能有點導人迷信, 但是換著大世界的理解, 如果當權者是”戴著假面具”, 他便不能受到自己的決定而影響自己的人生, 因為所有的事情也是創作, 而創作的後果也是創作. 從來”因”和”果”都是一人的自導自演, 那麼讓這手法管理現實世界的情況下, 怎可能不會爆煲?

好簡單一個例子, 現在個個官都讚好香港, 甚麼說公務員加人工追不上通漲, 這樣的自導自演.還有另一邊很多香港的巿民不但沒有人工加, 甚麼每天承受被離職的壓力, 你說這些自導自演有多少能幫助巿民? 為何不相信巿民的親身經歷, 還被定性為”老鼠”的負面指控, 而讓他的自導自演可以自圓其說, 而被否定”老鼠”的血汗經歷的參考價值, 一切就變成了廢話?


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王國之心玩後感

一直有傳言這遊戲是某平台的鎮台之寶, 本人在特價時入手. 理應有迪士尼加持, 吸引力應該增加. 這一點也沒有錯, 迪士尼的音樂確是很吸引, 但是這遊戲明顯是兒童向, 當中的故事近乎沒有故事, 只是說找回失去的力量而拼合多個迪士尼和彼思的故事.

其實玩起來真的不太吸引, 因為沒有劇情, 故事就像東拼西砌, 甚至有時可能下一步是甚麼也不知道, 又沒有任務說明的檢查, 而打怪來來去去都一式一樣. 首腦戰就多點特色, 但是也只是同一套路重複三次的打法. 而本人覺得最失敗是積木飛船的任務. 明明只是去下一關, 又要撘飛船去到目的地, 但是操控飛船是有點反人類設計, 明明可以很簡單的上下左右控制, 係要做一點創新, 玩到中期其實都未懂怎樣可以自由操控.

其實一直玩一直在想, 何時才能結局, 當本人認同有個理論, 如果做某件事覺得辛苦, 就要反思到底為甚麼要做. 所以最後都決定不再玩了. 因為真的玩得很辛苦吧.


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澄清, “龍”可以代表拖欠, 不一定是當表一位

無緣無故被屈說本人想做”龍位(1位)”, 本人一直也只會選擇做8位, 一直都沒有動搖過. 外界一直傳出虛假消息炒作, 逼本人作出回應, 那麼本人只能在此澄清, 本人不喜歡”龍位”, 但是不代表不喜歡”龍”的存在, 而”龍”的定義可解作拖欠的大家也清楚, 否則阿龍(人物24)一直位置沒有任何動搖, 因為在本人的世界沒有”火燒連環船”的理念吧.

“龍的傳人”, 那麼就是有義務傳播提醒的消息的責任吧.


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就外界的認人手續作供

今天(2024-06-17)晚上下班乘撘巴士回家, 在巴士回家路程約6:30PM-6:45PM, 莫名奇妙地巴士塞車了1-2分鐘. 當中是巴士在沙田醫院侯車站埋站, 本人發現了”疑似”人物2(Ricky Hon, 韓穎怡)在等車, 當時她戴著口罩, 但是從雙眼和感覺, 覺得她便是”人物2″那個人, 雖然沒有百份百確定, 但是攪得”大龍鳯”都一定有一定有它的原因. 後來當發現有人威逼利誘要本人不要公開這個觀點, 再看看自己的權利和責任, 所以下定決心公開認人手續, 這也是本人的義務之一吧. 其實都不一定要偶遇才算是緣份吧.

備註: 本人對”人物”2其實有極度的好感, 因為是本人的貴人, 遇到她證明應該有運行吧.


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《Idle Champions of the Forgotten Realms》玩後感

這遊戲就像一般手遊一樣, 只是刪除了”體力”(即限制每天行動次數)的功能. 這個遊戲只有1GB容量, 但是玩起上來又好像幾好玩, 當中戰鬥完全是全自動, 遊戲唯一的互動就是選擇升級次序, 和角色排位. 遊戲體驗有點像足球領隊, 排位和訓練, 再觀看戰鬥情況改變未來方針. 簡單來說, 就像找出團隊的戰鬥方程式, 組合出最大的戰力, 就是唯一玩這遊戲的目的.

每個遊戲回合只是1分鐘左右, 但是一個章節就有100關回合, 即使擺出最好的陣勢, 都至少100分鐘才能完成一章節, 但是沒有100關, 根本沒有可能出晒所有角色, 可能有時掛機由它自動戰鬥, 反正就打輸了沒有任何懲罰, 絕對是輕鬆小品.

只是遊戲是ROUGE類遊戲, 玩完一個章節就又要由頭來過, 所有角色和級數也會歸零, 所以沒有甚麼”練級”的可能, 遊戲唯一的永久強化就是打完章節拿水晶, 再用水晶買寶箱, 再開寶箱抽武器吧.

總括來講, 在重複的100分鐘內, 某程度都可能會有點悶, 不知道後期關卡的難度是怎樣, 只是這遊戲充滿課金元素, 本人打算再玩耐一些看看是怎樣體會吧. 不過這遊戲又是某程度又會讓人心癢癢想打多一個章節的遊戲吧.


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