電腦文書機過去錯誤定位

過去人們買電腦, 第一句就會問, 買這個電腦是否用來打機, 唔打機就買文書機啦. 從此文書機就被定位為低階產品. 但是現在的用途, 如轉換或編輯影片格式, 往往卻是需要用來打機的顯示卡才能快速完成, 否則真的要花多幾十倍時間轉片.

其實編輯影像在現今的年代已經很普遍, 為何文書機卻沒有文書機專用的轉片GPU? 為何要買一張遊戲顯示卡卻不是用來打機? 那麼文書機+遊戲顯示卡卻不是用來打機, 又是不是一種浪費? 希望相關的開發商考慮一下這個巿場.

其實現在都開始有專為AI而設的高通驍龍(Snapdragon), 但是現在支援的軟件不多, 用了它反而連一般WINDOWS軟件也有可能變慢. 所以希望開放更多API讓開發商和用家受益吧.


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四海兄弟:決定版 玩後感

這遊戲全程11小時左右, 這遊戲的玩法就像GTA沒有分別, 但是並不是開放世界, 並沒有支線任務, 而是單純的跟據劇情一關又一關地接續下去. 這樣沒有任何拖延遊戲, 讓玩家一直追下去的動力.

而這遊戲絕對是”玩家”友善的設計, 沒有手動儲存功能, 但是自動儲存功能絕對對位, 就好似有些比較困難的關卡, 會在適當的情節重新開始. 好似有一個關卡擊落飛機, 而這個關卡其實有點困難, 但是遊戲容許在困難的位置重啟, 這樣試了十次八次, 一點厭惡感也沒有, 因為就像給你研究怎樣過關, 而不是任務失敗後又要老遠地方重新來過. 這感覺真的好很多.

而這遊戲駕車成份比較重, 甚至有一關是賽車要拿第一, 都試了好幾次, 最後發現要有一些情況讓其他賽車炒車不能作賽, 才能容易拿第一, 不過對不太喜歡賽車的玩家, 未免太困難了.

故事看似宣傳罪惡, 但是故事中的黑幫, 沒有一個有好下場. 就連主角是個善良的黑幫, 最後都不得善終. 但是還是黑幫中最好下場的一個了. 所以這遊戲其實也是一個反面教材吧.

總結這個重製版, 放到2024年玩, 一樣感到新鮮, 一樣感到專業. 故事一浪又一浪沒有重複, 算是一個很出色的遊戲吧.


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每個人的份量在每個人心中也不同

當”麥巴比”最後也只能”休戰”, 因為”麥巴比”一直叫人不要做懦弱的人. 本人也知道甚麼事了. 但是當”麥巴比”變了”姆巴佩”, 這個”匯率”不知道怎樣兌換了. 其實有時一個咁簡單的名字, 已可以返映各地區對某些人物的份量是多少.

圖片來源: FIFA 兄弟

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給打算投身翻譯工作的人一個忠告

其實有人以為翻譯只是文字互換的簡單工作, 但是當AI都不能做到的”暗語”, 是要用一段日子透過實例去理解. 有時同一個詞語, 在不同角度也有不同意思. 而這個”角度”是無形的. 所以其實翻譯官也不是一個簡單的事情.

圖片來源: 英國教授在忙什麼?

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淘寶不想做本人生意

淘寶不想做本人生意, 本人現在可以順利登入和搜尋貨物, 但是不能進入貨物版面, 個人推想都是有心不想做本人的生意. 而為何有這個推想? 因為本人當想不再光顧淘寶, 又忽然立刻可以載入, 所以本人已好肯定對方的意願. 正所謂免強無幸福, 就讓淘寶在本人的歷史中慢慢消失吧.

這個文章就是一個”對”的人給”對”的人的成功例子, 淘寶是永遠不會明的.

其實很簡單的事情, 有人提出問題, 那麼便找出問題的原因再修正. 而不是遇到問題時用另一個問題去改變問題, 那麼真的是永動機嗎? 連第一個問題都未解決, 就造成第二個問題? 真的覺得沒有”錯”?


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Aliens: Dark Descent 的初次體驗

其實這遊戲, 完美把異形世界的世界觀反映出來. 就是那種殺極都有, 異形忽然走出來的設計, 心臟壓力長期維持高水平.

但是作為一個遊戲, 遊戲的趣味就感受不到, 就是那個永久死亡的設計, 可能遊戲時新兵很努力去執行任務時, 順便訓練成老兵. 但是可能一次失手, 老兵便會永久死亡, 而之後那些越來越難的關卡, 就只能派新兵出場. 即係用LV1的新兵去打LV30的異形, 怎樣都和送死沒有分別.

本人玩了4小時後, 已看到這遊戲是玩不下去, 因為沒有慢慢經營的方法, 這邊升級一個武器要100個資源,而去做任務, 每次都只拿到幾個資源. 而異形卻無聲無色地變強. 本人玩了4小時, 即使選擇最低難度, 都已很好肯定沒有可能通關. 而且就算是這遊戲的教學, 都說這遊戲是極其困難的遊戲.

而且最大問題是沒有手動儲存功能, 可能死後會在一小時前的進度重來, 這樣大大打擊遊戲體驗. 但是相信這設計是技術上的問題, 因為如果像被困在建築物不能滿血逃走, 而又自動儲存遊戲進度, 那樣便會卡關在這個進度上吧.

其實這戲的大方向是把XCOM的回合制戰略遊戲, 變成即時戰略遊戲. 而大框架也是抄到XCOM十足, 所以相信玩XCOM的人都明白, 只要老兵一死, 又要重新開始遊戲, 因為遊戲設計太真實, 若果開始時貪快過關, 後來的關卡就越難過. 本人覺得這遊戲有點似RPG的即時戰略遊戲是幾好玩, 但是容錯性近乎零, 在沒有可能修正過去失敗的決定(如死了士兵,或升錯級等), 看不到可以慢慢體會遊戲的過程吧.

總結來講, 相信可以能通關的只有很少人, 自問玩XCOM而又可以較鬆處理任務可以一試. 但是個人覺得向異形這題材太過致敬, 忽略遊戲性的考量. 其實說回忠於異形題材, 電影中不是個個知道有異形的第一個反應都是逃走? 而這遊戲反而是人類和異形對決形成兩股勢力的對決?


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