水能載舟

其實本人年紀都不小了, 往往想把經歷與年輕人分享. 當中明白用”小船”的方式去反映”大船”的經歷問題. 目的就是想新一代不用像本人需要用了很多血汗換來的經歷, 去決擇一些未體會過的事情. 佛道有緣人, 世界都有分大小, 這樣才算一個完整的世界, 有時未承認大世界的存在, 也不會得到小世界的幸福. 反而了解大世界的問題, 才能讓人在大世界得到小世界的幸福吧.

圖片來源: 搞笑的奇葩旺

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電腦遊戲補完計劃77 – STAR WARS 絕地:倖存者

這是一款EA星球大戰動作RPG的下集, 初初體驗了第一關, 很友善的跳躍, 難度適中的關卡, 本來一心一口氣去完成這個遊戲. 但是在第二關它選擇了不再友善, 遊戲手掣無故失靈, 遊戲崩潰死機, 而它的目的只是想為現實帶來改變, 而它真的逹成現實的改變, 就是本人不想再玩這個遊戲了.

本人不建議支持那些爛尾的遊戲, 如果有自虐狂就例外吧.

[2025-03-20 18:14]

本人不憤氣再試多幾次, 發現某個關卡怎樣跳也跳不上, 當不知道要怎樣前行時, 就上網查看攻略視頻, 發現那個很簡單便可以跳過的地方, 本人過去怎樣跳也跳不到. 但是當看完視頻後一跳便跳過. 如果本人真的那堅持靠自己實力去完成這個遊戲, 可能永遠也過不到而不斷嘗試去浪費時間. 那麼大家選擇不斷無任何提示下拿下那個”冠軍”而現實卻無任何改變, 還是不再浪費時間接受團體精神拿下那個”亞軍”好一些?

[2025-03-20 20:47]

本人重看了自己遊玩的錄影, 發現原來自己把個踏腳箱推得太入, 才會一直跳不到上去, 要在通道左手邊, 而右手邊留有空間才是正確的位置. 所以這個問題是自己問題, 不能怪人吧.

[2025-02-23 10:31]

終於也完成了這款遊戲, 說說個人的感想. 其實本人玩故事模式, 已經可以很容易便過了動作的關卡, 但是本人最害怕的”跳躍”關卡, 還是有存在. 就如當中大型鑽地機器的關卡, 算是這遊戲的最困難的”極限跳躍”關卡, 只是遲半秒也沒有可能過關, 本人玩那個關卡又沒有儲存功能, 只能硬著頭皮不斷嘗試, 但是那種壓力玩到本人手心也出汗.

坦白講, 過完了一次那些”極限跳躍”, 本人不想再玩第二次. 幸好這遊戲之後的關卡的難度又回復正常, 可以再次調整了心情. 這情況在新版的”盜墓者羅拉”也有相同的情況. 本人完成了第一輯的”盜墓者羅拉”, 當中又是有大量”極限跳躍”, 之後即使EPIC GAMES送了第二輯和第三輯, 都是因為害怕了當中”極限跳躍”的壓力, 本人一直沒有動力去玩, 這便是本人說遊玩時的精神壓力極大而害怕的原因.

而這遊戲的設計改良了第一輯問題, 地圖指引大幅優化, 完全發揮了地圖作用. 知道下一個卡關的解決方向, 同時新增了瞬間移動的功能, 本人曾經在這主題的第一輯的某個關卡迷路, 走了一兩小時也找不到回頭路, 當中不斷兜圈仲要再次極限跳躍, 但是現在這一輯只要瞬間移動便可.

還有本人一直不明白改造激光劍有甚麼作用, 又不會增加攻擊力或任何屬性, 到底這個主要功能的設計目的只是換皮? 那麼一個小部件換皮又有甚麼影響? 所以本人一直都沒有改造過激光劍吧.

而本人以為這遊戲的故事在這一輯完結, 原來最後故事還留著尾巴. 去到與世隔離的世界, 而那個世界其實甚麼都沒有, 而且還是有空間隔離, 不知道故事可以怎樣寫下去. 明明要羅盤才能找到與世隔絕的新世界, 而主角們失去了羅盤又一樣可以去到與世隔絕的新世界, 那麼還要羅盤做甚麼? 所以本人當時玩的時侯就會心想, 這樣故事就結束? 個人評估是想故事早點完結才急急完場, 黑武士永遠也只能友情客串, 可能怕破壞了原創的星球大戰故事吧.


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電腦遊戲補完計劃82 – 烏鴉-重製版 (The Raven Remastered)

這款遊戲當年卡關, 在看了視頻攻略也過不到. 因為當年在看了視頻可互動的位置, 到本人遊玩時卻沒有互動效果. 不過近期本人找回一些未能過關的遊戲, 當中本人找到了文字版的攻略, 說過關就要靠梅花間竹地互動, 即與人物聊天一次, 之後再與物件互動一次, 之後又再聊天一次再互動物件一次. 這些是視頻也未能清楚表逹出來, 但是當明白關卡的設計, 就已經能完成遊戲了.


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個人相信AI不能取代現在的設計師和程式編寫員

其實要完成一個作品, 有人說AI已取代了現在的設計師和程式編寫員的職能了. 但是其實AI也要人操控落指令才能成事. 就如以下面描述AI怎樣製造一個藝術圖片的短片, 你說如果沒有一個懂設計和AI的設計師, 一般人又怎樣用到? 就像一個裝修師父不會因為有電動鏍絲批而失業, 只會讓工作表現變得更好. 這個觀點一直都沒有人講, 未免把AI推得太神化了.

影片來源: JC LIN 林振宇 

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Paypal交易記錄的電郵BUG

近兩星期, Paypal的電郵所記載的資料出現BUG, 有些太長的內容會變了”xxx…”, 而同時時區出現undefined, 明明本人的Profile已設定了時區, 但是對這個問題沒有影響. 其實如果做交易記錄出現”…xxx”是會有很大的資訊問題, 希望Paypal問題帳單內容要清清楚楚吧.

本人在Paypal網站找不到回報BUG的方式, 所以只能在這裡講, 希望Paypal相關人士可以收到這個消息吧.


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電腦遊戲補完計劃81 – 黑書 (Black Book)

這款遊戲是一款卡牌RPG, 當中故事冗長和不吸引. 有時很簡單的事情也要加入很多描述來表逹. 加上遊戲的世界觀一直也看不明, 甚麼妖怪都分好多類, 就是不明白到底故事發展了甚麼, 最後直接不斷按掣跳過對話算.

而當這個情況下, 也沒有興趣再玩下去, 所以放棄了完成這款遊戲了. 所以不建議玩這款遊戲, 雖然EPIC GAMES都曾經送過它.


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電腦遊戲補完計劃80 – Fight’N Rage

最初玩這款遊戲以為又會像一般橫向動作遊戲, 本人玩了它的街機模式, 玩的時侯打擊感是有, 不像打沙包或打空氣, 某程度像Final Fight的情況.

遊戲關卡沒有刻意拖長, 而這遊戲最大的特色, 是很多地方需要玩過遊戲得到積分解鎖, 不但只有遊戲模式解鎖, 甚至角色和容許AI隊友的選項也要解鎖. 當然這些解鎖不用真金白銀買DLC, 只需要玩多幾次便有積分解鎖, 特別對”強迫症”的玩家,這樣很吸引人不斷重覆玩下去, 來解鎖所有項目. 其實當有可預視的數目能解鎖的項目, 真的有更大的動力讓人努力補完, 建議用這個方式發展, 這樣比隱藏項目永遠也被隱藏而沒有發現更好吧.

本人建議入手這款遊戲, 價錢又是便宜, 打擊感又有, 只是後期難度較高吧.


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電腦遊戲補完計劃79 – 戰壕驚魂 (CONSCRIPT)

這款是一隻像生化危機的2D動作解謎遊戲, 全程遊戲只是在解謎, 而同時又有機會戰鬥, 而同時補給物品極期缺乏, 本人也是用修改器不扣血才能輕鬆集中精神進行解謎的遊戲部份. 有人以為這遊戲會有甚麼喪屍或怪物, 其實這遊戲是很現實的世界戰爭背景, 不要被冠名”生化危機”差不多的遊戲而有所誤會.

當中遊戲的任務基本上沒有提示, 除了密碼可以收集線索, 其他謎題(特別是解鎖門口)的關卡也沒有直接的提示. 有些關卡甚至不知道要做甚麼, 好似第三章找三把鎖匙, 本人也是看了攻略才知在那個地方. 其實不要以為看攻略便能輕鬆解謎, 現在的所謂”攻略”只是以”解鎖成就”來分類, 完全不能跟遊戲流程查找現在遊戲卡在那一個位置, 坦白講”攻略”反而變了像遊戲中的提示功能, 而玩到第三章再看攻略, 明白了這個遊戲是用”排除法”去玩, 即是每個地圖每部份都有一個用途, 如果走完某地圖部份並解鎖了該部份的謎題就一定有任務道具或者突破關卡. 所以明白了這一點玩第五至六章, 就差不多可以順著地圖設計一口氣玩下去.

其實所謂的解謎, 就是不斷在地圖上走來走去, 解對了題目就不用走冤枉路, 不懂解就再走還未有特別事件的位置再查找有甚麼線索, 個人來講遊戲吸引性是有的, 只可惜對本人來講戰鬥部份太真實, 近距離不能用鎗打中, 用近距離武器又需要切換有點麻煩. 而且距離武器也會損壞, 不明白正常遊玩的情況下有多大壓力, 只知道這些生存遊戲通常玩到山窮水盡甚麼資源用沒有又未能過關的設定, 是很讓人卻步.

如果自信對動作遊戲有能力應付, 再加上有一個肯動腦筋的方向, 再加上不討厭來來去去遊戲都是在地圖上走來走去, 本人建議大家可以試試這款遊戲吧.


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