電腦遊戲補完計劃64 – 原始野人重製版 (NEW Joe and Mac Caveman Ninja)

這款遊戲最初在街機出現, 那時本人都只係得幾歲. 那時還有那些兒童遊戲機場, 只容許父母和子女去玩. 當年就在沙田巿中心的兒童遊戲機場玩過這遊戲.

這遊戲由於是重製當年的作品, 遊戲關卡比較短, 但是相對難度也較高. 而且畫面是重製, 如果不說是重製舊遊戲, 新一代也未必知道.

本人是在特價一折買回來, 只是HK$19.8. 所以本人也不介意入手. 他們重製遊戲都要成本, 當是支持他們的開發吧. 又是可能連一杯咖啡也不到的價錢, 而這遊戲又是誠意重製, 沒有理由不支持吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃63 – Mayhem Brawler

這遊戲是本人特價時購買的, 其實和一般橫向動作遊戲差不多, 當中除了用了原創的漫畫人物, 就沒有甚麼特色了. 而這遊戲的關卡不太長, 沒有感到有被拖延遊戲時數的感覺. 所以這遊戲的一般敵人攻擊力也很高, 被打一下已可以扣掉1/5血. 而大家所講打擊感是有的, 不過本人用狼人的角色, 時常打敵人時距離太遠就像打空氣一樣. 當中較創新是可以自選劇情, 簡單來講可以選擇下一個關卡, 算是一個新穎的設計吧. 其實建議不同人物與關卡劇情掛鈎,可以有不同結局吧.

其實現在特價也只不過賣HK$37.5, 喜歡橫向動作遊戲值得入手, 否則以一個沒有太大特色的橫向動作遊戲, 一般玩家可能不會有太大驚喜吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃62 – 全網公敵2 – 新世界 (第五章)

這遊戲的第五章, 是作為遊戲正式版的DLC, 個人來講第五章有點走火入魔, 過去由防止被騙的教育軟件, 變成諷刺AI在背後操縱別人的人生發展.

其實在本人來講, 所謂的”操控”只不過是預知未來將會發生的事情, 再以高不可攀的位置預先表逹出來吧. 就好像有人明天會在麥當勞訂餐, 而所謂的操控者, 預先知道這項交易, 就可以用高不可攀的身份表示操控該人物明天去吃麥當勞. 簡單來說就只是”指鹿為馬”. 而當有擺脫被操控的情況, 其實只不會是高不可攀的身份對未來的消息中的理解有誤判所致吧.

其實人與人的相處也是講緣份, 有人明明對某人熱戀到不能放手, 卻忽然變成怕生人的態度對待, 因為只不過這”熱戀”的態度被設計出來, 實情當一天又一天的失望, 又怎會持續熱戀, 而所謂”熱戀”只是一幅畫作, 而不是被操控情感的傀儡.

所以本人認為人生是操控自己的手, 而當明白是操控自己的手, 更加不用介意AI所提供的建議是否預先設局. 因為若果明明有道理又不去接受而”盲反”, 就真的被某些人操控人生了.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃61 – 重返现场:真人版

這隻遊戲是一款視像冒險遊戲, 本人以為是一個多綫程的自選劇情的遊戲, 怎麼玩了一小時左右, 所有的選擇不跟劇情發展的選擇也只有遊戲結束, 即是遊戲劇情不能跟據玩家的選擇去發展.

就好似如圖中若果選擇不接受銀行卡, 遊戲便會立刻結束, 並說結局因為不接受銀行卡而被追擊人生發展. 其實本人很奇怪一個小人物不接受某單生意, 劇情可以發展為各有各查吧, 為何要寫到啲有錢大小姐咁小氣?

還有之前有一個選擇, 說分租單位給外人, 本人選擇不執屋而讓租客參觀, 劇情就話因為太污糟而不租單位, 下一個場景的劇情卻忽然又話你個單位很乾淨, 決定租用個單位. 來來去去跟本就沒有得選擇劇情發展, 為何還做遊戲? 倒不如直接拍電影算吧. 所以本人退款了.


Hong Kong, Hong Kong

對等貿易

所謂的交易”互食”, 其實只不過是把自己擁有而個人認為唔值錢的東西, 去換取對方認為唔值錢但是自己覺得值錢的東西. 換轉對方也是一樣. 這是生意貿易的基本功, 根本就係阿媽係女人的道理. 如果學生們不懂這個意思, 去玩玩大航海時代的電腦遊戲, 學習怎樣當一個商人, 其實真的根本不用動刀動槍, 也可以雙嬴的結果吧.


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃60 – 神的超級大寶貝 (The Holy Gosh Darn)

很久沒有試過玩一個電腦遊戲如此滿足吧. 這遊戲是一款冒險遊戲, 當中遊戲的框架向”洛基(第二輯)”的概念而成. 故事就是在只有6小時的時間, 去阻止天堂被毁滅. 而唯一的工具就是時間回溯功能. 雖然是一個趕時間的遊戲, 但是遊戲基本上沒有刻意讓操控變得困難的關卡, 而故事中的時間的緩衝期大概有5分鐘左右, 而怎樣在這5分鐘內出錯, 而又可以過關其實很考心思, 當然又是沒有刻意用抽象的手法去解謎, 全部都是靠適當分配時間和先後次序過關吧. 真的一款很人性化的解謎遊戲.

總結: 如果滿分是10分, 本人可以俾這遊戲9.9分. 原因是因為這遊戲真的像讓本人能體會”洛基”的蝴蝶效應的修正體驗. 最後關卡只有5分鐘(現實時間是5秒)的緩衝空間, 做錯任何一項動作都沒有可能逹成過關. 那種追趕時間的一分一秒真的很緊張. 而扣了那0.1分是在對戰機械人公司CEO, 在雲朵中追趕有點力不從心, 因為”衝前”和”衝上”都是要同一個按扭(LT), 如果分開它讓”衝上”更容易操控效果會更好吧.


Hong Kong, Hong Kong