其實當所有人都說難分真與假, 但是其實每件事情的定性, 都有一些可以量化的客觀標準. 如果這些客觀標準也不相信, 個人推測只是不肯面對現實而一直逃避吧. 那麼就不能讓現實與虛幻作出平衡吧.

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其實當所有人都說難分真與假, 但是其實每件事情的定性, 都有一些可以量化的客觀標準. 如果這些客觀標準也不相信, 個人推測只是不肯面對現實而一直逃避吧. 那麼就不能讓現實與虛幻作出平衡吧.
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這遊戲是一隻百份百的肉鴿遊戲, 當中基本上不能中途暫停或儲存, 玩一關約30分左右不能停. 雖然遊戲時數長, 但是關卡的重複度極高, 但是又是近乎沒有選擇. 本人比它的美式漫畫風格欺騙了, 以為是一款有趣的遊戲.
當中因為肉鴿的設計, 遊戲性並不太高, 甚至會覺得有點悶. 而且最易難度也不容易, 於本人嘗試用修改器的上帝模式, 還是沒有辦法提升遊戲體驗, 只覺得遊戲設計就是拖延時間, 其實若果做到每關幾分鐘為一個章節, 體驗可能好一點. 反正過完一章節又甚麼都沒有, 而遊戲過關就只是解鎖新角色, 所以真的玩到沒有任何動力再玩, 所以即使特價, 本人也不推薦這款遊戲吧.
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其實在本人的角度, 一套攪笑的劇情就係唔需要屎尿屁或都色情, 也可以讓一些幾歲到八十歲都會覺得好笑的情節, 為何現在會消失? 真的因為規管太多? 還是人們再沒有創作能力? 只是知道像這條片的攪笑情節, 在港產電影已很久沒有再看到了.
影片來源: Jx Cheong
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其實很多事情都要靠經歷練返來, 台上一分鐘, 台下十年功. 所以即使知識不斷地進步, 但是上一代的人還一直生存著. 管理層放棄舊人帶新人的師徒制度, 本人覺得現在最失敗的政策吧.
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其實現實中有很多”委屈”, 明明就是敵人, 卻要你與他共存共生, 明明話所有角色由你話事, 偏偏現實卻有很多”位屈”在你身上. 舉例本人用婉轉的手法在 如果你係”烏克蘭” – Jackpositive’s Blog 浧清本人的立場. 但是外界還是像看不到. 那麼這些”位屈”要怎樣處理?
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有時要與同等級數和語言的人溝通, 才明白問題的所在. 有些事情如果唔係好似”無腦”咁講啲無人信的傻話, 對方又怎樣懂得怎樣解決問題. 有時一些看似很無謂的回應, 其實也是金句吧.
當中本人講過無數次留言用作溝通之用, 不論是”要求”,”命令”,”發問”,”回覆”等. 到底要本人講幾多次才明白從來都沒有”THIS GAME”?
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有時人就是這樣, 明明一件好簡單的小事, 硬要高舉了他攪大龍鳯. 到了大龍鳯都再無人相信, 最後還是”誰人”在隱隱作痛. 有人叫我唔好對”誰人”講, 因為”誰人”係唔會接受, 那麼本人就對火車軌的小孩講吧, 超人的價值觀便是這樣.
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