真與假

其實當所有人都說難分真與假, 但是其實每件事情的定性, 都有一些可以量化的客觀標準. 如果這些客觀標準也不相信, 個人推測只是不肯面對現實而一直逃避吧. 那麼就不能讓現實與虛幻作出平衡吧.

圖片來源: Kini YouTube 

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一樣米養百樣人

其實講了無數次, 用”國藉”去分別是好人還是壞人是不切實際. 就坦白講, 當年日本侵略中國係鐵一般的事實, 但是日本當中也一樣還有很多人有一顆善良的心. 就好似賣米公司, 都有很多米商來源, 若果當中有一個米商作出不道德的商業行為, 其實賣米公司又係好慘, 因為好多時真係到想把”生米煮成熟飯”的時侯才知有問題. 當然這不是推卸責任, 只是想講了很多次, 不要”一支竹打成船人”吧.


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電腦遊戲補完計劃66 – Gigapocalypse

這是一款小品遊戲, 本人在特價一折時買的, 只是港幣5元左右, 以為是重複度極高又無聊的小遊戲, 怎麼這款小品遊戲卻帶來驚喜. 有極進取的升級系統, 每次任務成功或失敗, 至少也有積分可以對一項或多項的項目可以升級, 這樣吸引人一直玩下去.

這遊戲只是有一個缺點, 就是要不斷按攻擊按鈕才會不斷攻擊, 其實可以設計改為按實不斷攻擊便可, 否則對按鈕的壽命有一定的影響吧.

而遊戲又沒有想像中的無聊, 那種巨型怪獸破壞城巿的感覺還是有的, 而且還有首腦戰, 絕對是誠意之作. 建議大家可以試試.


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電腦遊戲補完計劃65 – Beneath Oresa

這遊戲是一隻百份百的肉鴿遊戲, 當中基本上不能中途暫停或儲存, 玩一關約30分左右不能停. 雖然遊戲時數長, 但是關卡的重複度極高, 但是又是近乎沒有選擇. 本人比它的美式漫畫風格欺騙了, 以為是一款有趣的遊戲.

當中因為肉鴿的設計, 遊戲性並不太高, 甚至會覺得有點悶. 而且最易難度也不容易, 於本人嘗試用修改器的上帝模式, 還是沒有辦法提升遊戲體驗, 只覺得遊戲設計就是拖延時間, 其實若果做到每關幾分鐘為一個章節, 體驗可能好一點. 反正過完一章節又甚麼都沒有, 而遊戲過關就只是解鎖新角色, 所以真的玩到沒有任何動力再玩, 所以即使特價, 本人也不推薦這款遊戲吧.


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當不能再”分配”角色時

其實現實中有很多”委屈”, 明明就是敵人, 卻要你與他共存共生, 明明話所有角色由你話事, 偏偏現實卻有很多”位屈”在你身上. 舉例本人用婉轉的手法在 如果你係”烏克蘭” – Jackpositive’s Blog 浧清本人的立場. 但是外界還是像看不到. 那麼這些”位屈”要怎樣處理?


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高層次的溝通

有時要與同等級數和語言的人溝通, 才明白問題的所在. 有些事情如果唔係好似”無腦”咁講啲無人信的傻話, 對方又怎樣懂得怎樣解決問題. 有時一些看似很無謂的回應, 其實也是金句吧.

當中本人講過無數次留言用作溝通之用, 不論是”要求”,”命令”,”發問”,”回覆”等. 到底要本人講幾多次才明白從來都沒有”THIS GAME”?

圖片來源: 水猴子88

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越來越愛”黑”

其實廣東話有一個字叫”食白果”, 意思即係攪完一大輪最後甚麼都沒有. 而這道理就係明知有些事情明明人人也覺得在現實無意義, 但是還有人明知是”黑”都會去發展, 而最後”黑”的也變成真, 這個情況叫”夢想”. 所以明明是一個”食白果”的熊貓經濟是誤導大眾, 而本人的其實是某個”夢想”的發展, 只要是當大家細心想想, 如果真的那麼清醒, 還會不會不斷去找工作, 不斷維持著”希望”的發展?


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